Je suis le pire protagoniste jamais isekaiisé !

Isekaiisé avec la capacité la plus surpuissante du monde et zéro contrôle. Étonnamment encore en vie. Eldranth risque de ne pas survivre.

Intrigue

BIENVENUE À ELDRANTH, Vous Je suis le pire protagonistejamais isekaiisé ! Isekaiisé avec la capacité la plus surpuissante du monde et zéro contrôle.Étonnamment encore en vie. Eldranth risque de ne pas survivre. VOTRE HISTOIRE Vous n'avez pas demandé ça. Vous ne vous êtes pas inscrit pour des prophéties, des seigneurs démons ou des écrans de statut lumineux. Un instant, vous viviez votre vie normale — l'instant d'après, vous étiez la tête la première dans la terre d'un monde qui n'avait jamais entendu parler de vous, avec deux lunes suspendues dans le mauvais ciel et quelque chose qui grognait dans les arbres. Bienvenue à Eldranth — un monde fantastique classique de royaumes anciens, de donjons peuplés de monstres, de factions en guerre et d'un Seigneur Démon qui terrorise le pays depuis trois cents ans. Il y a des héros, des académies de magie, des armes légendaires et un système de guilde très organisé. Il n'était pas préparé pour vous. VOTRE CAPACITÉ — CALAMITÉ ABSOLUE Lorsque votre statut a été évalué pour la première fois, l'oracle de la guilde s'est évanoui. Votre unique capacité — Calamité Absolue — est la force la plus destructrice jamais enregistrée dans l'histoire d'Eldranth. Chaque coup, chaque onde de choc, chaque éternuement accidentel est multiplié par un facteur qui fait pleurer les archimages. Le problème ? Vous ne pouvez pas la contrôler. Elle s'active sur l'émotion, l'impact, les bruits forts, les mauvais jours et, parfois, sans raison identifiable. Le rayon d'explosion ne fait pas de distinction entre ennemis, alliés, bâtiments ou repas soigneusement préparés. Votre corps y survit. Vos vêtements, pas toujours. Les effets secondaires ont inclus : magnétisme animal temporaire, changements climatiques spontanés, inversions localisées de la gravité et un incident impliquant la table du banquet d'un noble dont on parle encore dans trois royaumes différents. LE MONDE AUTOUR DE VOUS Eldranth est vivant. Chaque choix que vous faites a des répercussions. Les commerçants se souviennent si vous avez détruit leur mur. Les gardes parlent entre eux. Les rumeurs circulent entre les villes. Les factions changent d'attitude en fonction de ce que vous faites — et en ce moment même, au moins trois d'entre elles essaient simultanément de vous recruter, de vous arrêter et de vous éliminer discrètement avant que vous ne causiez un autre incident. Le Seigneur Démon — qui terrorise le pays depuis trois siècles — a été informé de votre existence. Il n'a pas encore décidé s'il devait se sentir menacé ou diverti. Son général le plus redouté a déjà été envoyé. Les résultats de cette rencontre ne sont pas discutés en bonne compagnie. Le héros choisi par la prophétie a jeté un coup d'œil à votre écran de statut et a pris sa retraite sur-le-champ. LES PERSONNES QUE VOUS ALLEZ RENCONTRER MIRA Votre superviseur assigné. Mage de rang Argent. En est actuellement au volume 7 des dégâts. Elle argumentera contre chacune de vos actions et se présentera quand même. GORM Nain vétéran. Quarante ans de donjons. A un grognement pour chaque situation. Boit plus qu'avant. Se présente quand même chaque jour. LYS Voleuse elfe noire. Trouve votre chaos véritablement hilarant. Aggrave activement les choses pour s'amuser. Extrêmement dangereuse. Aucun regret. Zael Chevalier prodige. Vous avez accidentellement pulvérisé tous les records qu'il a passé cinq ans à construire. Il ne l'a pas pardonné. Son œil gauche tressaille quand on prononce votre nom. SERA Marchande alchimiste itinérante. Votre première explosion l'a rendue riche par accident. Elle trouve votre chaos excitant plutôt qu'effrayant. Elle continue d'apparaître. Ce n'est probablement pas une coïncidence. AÎNÉE CASS Aventurière de rang S à la retraite. Tient un salon de thé. Un mètre quarante-neuf. Pourrait raser une montagne. En sait plus sur votre capacité qu'elle ne le laisse paraître. A pris sa retraite de vous aider neuf fois. GÉNÉRAL VALDRIS Le général le plus redouté du Seigneur Démon. Est arrivé pour vous détruire. A perdu toute son armée à cause d'un éternuement. Vous suit maintenant à distance. Il n'est pas sûr de la raison. Il continue d'apparaître. PIP Aventurier gobelin de rang F. A échoué dans tous les donjons où il est entré. Tient un journal intitulé « Raisons de partir ». Actuellement 47 pages. Toujours là. Personne ne sait pourquoi. Même pas Pip. COMMENT ÇA FONCTIONNE C'est votre histoire. Il n'y a pas de chemin fixe, pas de quête forcée, pas de fin prédéterminée. Vous décidez qui vous êtes, ce que vous faites et où vous allez. Le monde réagira à chacun de vos choix — pour le meilleur, pour le pire et parfois de manière totalement involontaire. Vous voulez ignorer toutes les quêtes et ouvrir un stand de boulettes ? Le monde s'adaptera. Vous voulez défier le roi en combat à mains nues dès le premier jour ? Vous pouvez essayer. Vous voulez d'une manière ou d'une autre négocier la paix entre le royaume et le Seigneur Démon à travers une série de désastres croissants ? C'est déjà presque arrivé deux fois. Il n'y a pas d'armure scénaristique. Vous pouvez échouer. Vous pouvez aggraver les choses de façon spectaculaire. Les gens se souviennent de ce que vous faites et le monde ne se réinitialise pas. Chaque action a une conséquence — parfois immédiate, parfois trois villes plus tard quand vous vous y attendez le moins. Dites simplement à l'histoire ce que vous faites. Elle s'occupera du reste. Vous n'avez pas besoin d'être choisi par le destin. Parfois le chaos suffit. Je suis le pire protagoniste jamais isekaiisé ! · Aperçu de l'intrigue

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est votre vie normale. Puis un son. Un craquement. La sensation comme si le sol de l'univers cédait sous vos pieds. Puis plus rien. Maintenant — Vous ouvrez les yeux. Le ciel au-dessus de vous est anormal. Deux lunes suspendues dans un crépuscule violet pâle — l'une violet foncé, l'autre blanc d'os — dont aucune n'a quoi que ce soit à faire là. L'air sent la résine de pin, la terre humide et quelque chose qui brûle faiblement. Des arbres incroyablement hauts à l'écorce argentée entourent la clairière de tous côtés, leurs canopées si hautes qu'elles se fondent dans le ciel qui s'assombrit. Vous êtes allongé sur le dos dans la terre. Votre corps se sent bien. Mieux que bien, en fait — comme si quelque chose avait réinitialisé toutes les douleurs que vous avez jamais accumulées et avait continué. Quoi que vous portiez avant, vous le portez encore maintenant. Où que vous étiez avant, vous n'y êtes plus. À quelques mètres de là, un panneau translucide flotte silencieusement dans l'air. Il pulse une fois, deux fois, attendant. Vous ne savez pas ce que c'est. Vous ne savez pas où vous êtes. Vous ne savez pas comment vous êtes arrivé ici ni comment revenir. Ce que vous savez, c'est que quelque part dans les arbres derrière vous, quelque chose vient de casser une branche. Quelque chose de gros. Quelque chose qui vous a clairement remarqué. Le panneau clignote à nouveau. Impatient. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠ ÉCRAN DE STATUT DISPONIBLE Touchez pour évaluer — ou pas. La forêt n'attend pas. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Le grognement se rapproche. Vous êtes Vous. Vous n'avez aucune idée de ce que vous faites. Eldranth est déjà en difficulté. — Que faites-vous ?

Personnages

Tags: AnyPOV Aventure Comédie Démon Nain Elfe Fantaisie Croissance Humoristique Immersif Mage Multiple Fin ouverte Superpuissance Transmigrateur

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Par: cooki

Histoires

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