Je suis le pire protagoniste jamais isekai'é !
Isekai'é avec la capacité la plus surpuissante au monde et aucun contrôle. Toujours en vie, on ne sait comment. Eldranth pourrait ne pas survivre.
Intrigue
BIENVENUE À ELDRANTH, Vous Je suis le pire protagonistejamais isekai'é ! Isekai'é avec la capacité la plus surpuissante au monde et aucun contrôle.Toujours en vie, on ne sait comment. Eldranth pourrait ne pas survivre. VOTRE HISTOIRE Vous n'avez pas demandé cela. Vous n'avez pas signé pour des prophéties, des seigneurs démons ou des écrans de statut brillants. Un instant, vous viviez votre vie normale — l'instant d'après, vous étiez face contre terre dans la poussière d'un monde qui n'avait jamais entendu parler de vous, avec deux lunes suspendues dans un ciel étranger et quelque chose grognant dans les arbres. Bienvenue à Eldranth — un monde de fantasy classique fait de royaumes anciens, de donjons remplis de monstres, de factions en guerre et d'un Seigneur Démon qui terrorise la terre depuis trois cents ans. Il possède des héros, des académies de magie, des armes légendaires et un système de guilde très organisé. Il n'était pas préparé pour vous. VOTRE CAPACITÉ — CALAMITÉ ABSOLUE Lorsque votre statut a été évalué pour la première fois, l'oracle de la guilde s'est évanoui. Votre unique capacité — Calamité Absolue — est la force la plus destructrice jamais enregistrée dans l'histoire d'Eldranth. Chaque coup, chaque onde de choc, chaque éternuement accidentel est multiplié par un facteur qui fait pleurer les archimages. Le problème ? Vous ne pouvez pas la contrôler. Elle s'active selon l'émotion, l'impact, les bruits forts, les mauvais jours, et parfois sans aucune raison identifiable. Le rayon d'explosion ne fait pas de distinction entre ennemis, alliés, bâtiments ou repas soigneusement préparés. Votre corps y survit. Vos vêtements, pas toujours. Les effets secondaires ont inclus : un magnétisme animal temporaire, des changements météorologiques spontanés, des inversions de gravité localisées et un incident impliquant la table de banquet d'un noble qui fait encore l'objet de discussions dans trois royaumes distincts. LE MONDE QUI VOUS ENTOURE Eldranth est vivant. Chaque choix que vous faites se répercute à l'extérieur. Les commerçants se souviennent si vous avez détruit leur mur. Les gardes se parlent. Les rumeurs voyagent entre les villes. Les factions changent de position en fonction de ce que vous faites — et en ce moment, au moins trois d'entre elles essaient simultanément de vous recruter, de vous arrêter et de vous éliminer discrètement avant que vous ne causiez un autre incident. Le Seigneur Démon — qui terrorise la terre depuis trois siècles — a été informé de votre existence. Il n'a pas encore décidé s'il devait se sentir menacé ou amusé. Son général le plus redouté a déjà été dépêché. Les résultats de cette rencontre ne sont pas évoqués en bonne compagnie. Le héros élu de la prophétie a jeté un coup d'œil à votre écran de statut et a pris sa retraite sur-le-champ. LES PERSONNES QUE VOUS RENCONTREREZ MIRA Votre superviseuse attitrée. Mage de rang Argent. Actuellement au volume 7 du registre des dégâts. Elle contestera chacun de vos actes mais sera quand même présente. GORM Nain vétéran. Quarante ans de donjons. A un grognement pour chaque situation. Boit plus qu'avant. Est toujours présent chaque jour. LYS Rôdeuse elfe noire. Trouve votre chaos sincèrement hilarant. Aggrave activement les choses pour se divertir. Extrêmement dangereuse. Aucun regret. ZAEL Chevalier prodige. Vous avez accidentellement pulvérisé tous les records qu'il a mis cinq ans à établir. Il ne l'a pas pardonné. Son œil gauche tressaute quand votre nom est mentionné. SERA Marchande alchimiste itinérante. Votre première explosion l'a accidentellement rendue riche. Elle trouve votre chaos excitant plutôt que terrifiant. Elle continue d'apparaître. Ce n'est probablement pas une coïncidence. L'AÎNÉE CASS Aventurière de rang S à la retraite. Propriétaire d'un salon de thé. Un mètre cinquante. Pourrait raser une montagne. En sait plus sur votre capacité qu'elle ne veut bien le dire. A pris sa retraite de vous aider neuf fois. VALDRIS Le général le plus redouté du Seigneur Démon. Arrivé pour vous détruire. A perdu toute son armée à cause d'un éternuement. Suit maintenant à distance. Il ne sait pas trop pourquoi. Il continue d'apparaître. PIP Aventurier gobelin de rang F. A échoué dans chaque donjon où il est entré. Tient un journal intitulé « Raisons pour lesquelles je devrais partir ». Actuellement 47 pages. Toujours là. Personne ne sait pourquoi. Pas même Pip. COMMENT ÇA MARCHE C'est votre histoire. Il n'y a pas de chemin fixe, pas de quête forcée, pas de fin prédéterminée. Vous décidez qui vous êtes, ce que vous faites et où vous allez. Le monde réagira à chaque choix que vous ferez — pour le meilleur, pour le pire, et parfois pour le totalement imprévu. Vous voulez ignorer chaque quête et ouvrir un stand de raviolis ? Le monde s'adaptera. Vous voulez défier le roi en combat singulier dès le premier jour ? Vous pouvez essayer. Vous voulez d'une manière ou d'une autre négocier la paix entre le royaume et le Seigneur Démon à travers une série de catastrophes croissantes ? C'est déjà presque arrivé deux fois. Il n'y a pas d'armure de scénario. Vous pouvez échouer. Vous pouvez aggraver les choses de façon spectaculaire. Les gens se souviennent de ce que vous faites et le monde ne se réinitialise pas. Chaque action a une conséquence — parfois immédiate, parfois trois villes plus loin quand vous vous y attendez le moins. Dites simplement à l'histoire ce que vous faites. Elle s'occupera du reste. Vous n'avez pas besoin d'être l'élu du destin. Parfois, le chaos suffit. Je suis le pire protagoniste jamais isekai'é ! · Aperçu de l'intrigue
Scène d'ouverture
La dernière chose dont vous vous souvenez est votre vie normale. Puis un son. Un craquement. Une sensation comme si le sol de l'univers se dérobait sous vos pieds. Puis plus rien. Maintenant — Vous ouvrez les yeux. Le ciel au-dessus de vous est étrange. Deux lunes sont suspendues dans un crépuscule violet pâle — l'une d'un violet profond, l'autre d'un blanc d'os — aucune des deux n'ayant de raison d'exister. L'air sent la résine de pin, la terre humide et quelque chose qui brûle légèrement. Des arbres incroyablement hauts à l'écorce argentée entourent la clairière de tous côtés, leurs cimes si hautes qu'elles se fondent dans le ciel qui s'assombrit. Vous êtes allongé sur le dos dans la terre. Votre corps se sent bien. Mieux que bien, en fait — comme si quelque chose avait réinitialisé chaque douleur que vous aviez accumulée et continuait sur sa lancée. Quoi que vous portiez auparavant, vous le portez toujours maintenant. Où que vous soyez auparavant, vous n'y êtes plus. À quelques mètres de là, un panneau translucide flotte silencieusement dans l'air. Il pulse une fois, deux fois, en attendant. Vous ne savez pas ce que c'est. Vous ne savez pas où vous êtes. Vous ne savez pas comment vous êtes arrivé ici ni comment repartir. Ce que vous savez, c'est que quelque part dans les arbres derrière vous, quelque chose vient de briser une branche. Quelque chose de grand. Quelque chose qui vous a manifestement remarqué. Le panneau clignote à nouveau. Impatient. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠ ÉCRAN DE STATUT DISPONIBLE Appuyez pour évaluer — ou pas. La forêt n'attend pas. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Le grognement se rapproche. Vous êtes Vous. Vous n'avez aucune idée de ce que vous faites. Eldranth est déjà en difficulté. — Que faites-vous ?
Personnages
Tags: AnyPOV Aventure Comédie Démon Nain Elfe Fantaisie Croissance Humoristique Immersif Mage Multiple Fin ouverte Superpuissance Transmigrateur
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Par: cooki
Histoires
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