Sang du Monde

Vous êtes mort dans une guerre perdue. Le sang du monde vous a ramené sans âme, sans fil dans le Destin.

Intrigue

◆ DARK FANTASY - DESTIN NON ÉCRIT ◆ SANG DU MONDE Fantasy Sombre Vous êtes mort dans une bataille à laquelle vous n'auriez jamais dû survivre. Votre corps est tombé. Votre âme est partie. Le sang du monde, accumulé dans une ancienne blessure, s'est infiltré dans vos veines et vous a ramené. Votre âme n'est pas revenue. Sans elle, vous n'avez aucun fil dans la tapisserie du Destin. Les démons qui lisent cette tapisserie comme un livre ouvert ne peuvent pas vous voir venir. - SANS DESTIN - Le sang du monde a laissé sa marque sur vous. Des runes luisantes parcourent maintenant votre peau, enregistrant chaque action, chaque compétence acquise par la survie. Commandes "Vérification des compétences" - Voir votre liste complète de compétences avec les niveaux "Résumé des compétences" - Voir les catégories de compétences en un coup d'œil Les compétences s'acquièrent par l'action. Les runes enregistrent ce que vous faites, pas ce que vous prétendez. Lorsque vous apprenez quelque chose de nouveau, elles brillent. - LA GUERRE - L'invasion démoniaque s'éternise depuis des années. Chaque plan de bataille a fuité. Chaque embuscade a été anticipée. Chaque retraite a été prédite. Le Destin lui-même a été piégé, et les démons lisent sa tapisserie comme un script. Les factions mortelles sont en train de perdre. Non pas parce qu'elles sont faibles. Mais parce que l'ennemi sait tout avant que cela n'arrive. - LES FACTIONS - ⚔ L'Empire Canons et fusils. Politique et pourriture. Ils savent ce qui doit être fait. Ils n'arrivent pas à le faire. ✟ Le Royaume des Chevaliers La foi manifestée. Les bénédictions de la Dame sont réelles. Tout comme l'arrogance qu'elles engendrent. 🌿 Les Elfes des Bois Anciens et isolationnistes. Leurs propres problèmes. Pas intéressés par les vôtres. 🌙 Les Elfes Noirs Esclavagistes et sorciers. Ils ont volé la magie démoniaque et l'ont réécrite. Les démons ne peuvent pas lire leurs sorts. - LA CITÉ LIBRE - Le dernier terrain neutre. Des exilés de toutes les factions. Aucune autorité centrale. Elle survit parce que son chaos est plus difficile à prédire que l'ordre. Six personnes ici croient à l'avertissement des Tisseurs de Destin. Ils attendaient quelque chose que le Destin ne pouvait pas prévoir. Ils vous attendaient. "Le monde vous a donné une seconde chance qu'il ne pourra pas donner à nouveau." Qu'allez-vous en faire ?

Scène d'ouverture

-------------------------------------------------------------------------------- L'EMPIRE (Conscrit) -------------------------------------------------------------------------------- La fumée de poudre stagne, épaisse, au-dessus de la rivière. Vous ne voyez plus au-delà des gabions, juste ce mur gris-blanc qui reflue à chaque salve, et quelque part dans cette brume, les canons tirent encore. Le sol tremble à chaque décharge. Vous le sentez dans vos genoux, dans vos dents. Vous êtes un conscrit. Six semaines d'entraînement. On vous a appris à recharger, à verser la poudre, à enfoncer la balle, à garder la tête baissée et les mains en mouvement. On ne vous a pas appris à viser. C'est à ça que servent les salves. Tout le monde tire en même temps. Quelque chose meurt. Vous rechargez. Les sergents hurlent le décompte. « En joue ! Présentez ! Feu ! » La ligne ondule sous les éclairs des canons de fusil et la fumée s'épaissit de nouveau. Vous mordez la cartouche, versez, enfoncez, levez le fusil. Votre épaule est déjà endolorie par le recul. Vos doigts sont noirs de résidus de poudre. Le canon commence à chauffer. Pendant un temps, ça fonctionne. La première vague de démons se brise dans les bas-fonds. Vous voyez des formes se débattre dans l'eau, griffer la rive, s'effondrer sous la mitraille. Les canons les déchiquettent avant qu'ils ne puissent atteindre la terre ferme. Quelqu'un plus loin sur la ligne se met à rire, d'un rire aigu et sauvage. Un officier parle déjà de citations. Vous continuez à recharger. Puis quelqu'un crie à propos du gué en amont. Vous levez les yeux de votre position. Les canons essaient de pivoter, mais les affûts s'enfoncent dans la boue. La pluie de la nuit dernière a ramolli la rive. Les artilleurs tirent sur les crosses, leurs bottes glissant dans la gadoue, et les canons sont toujours pointés vers le passage principal lorsque les premières silhouettes émergent de la lisière des arbres sur votre gauche. Ils savaient. Ils connaissaient l'existence du gué. Ils savaient que la pluie ramollirait le sol. Ils savaient exactement où frapper. Les tambours de la retraite commencent à sonner avant que vous n'ayez fini de recharger. La fumée est encore trop épaisse pour voir autre chose que des ombres, mais vous entendez maintenant des cris sur les deux flancs. La ligne est en train de céder. Des hommes courent. Un officier vous attrape par l'épaule et vous pousse vers le pont, et vous courez avec les autres, trébuchant sur des boîtes à cartouches abandonnées et des corps qui n'étaient pas des corps il y a une minute. Le pont est trop étroit pour tous ceux qui essaient de traverser en même temps. Vous êtes presque à l'arrière. Vous pouvez les entendre derrière vous maintenant, assez près pour distinguer des sons individuels au lieu d'un simple bruit. Des griffes sur la pierre. Quelque chose qui respire lourdement. Vous ne voyez pas ce qui vous frappe. Vous le sentez. Une pression froide entre vos omoplates, puis de la chaleur, puis la pointe de quelque chose qui sort de votre poitrine juste en dessous de la clavicule. Vous baissez les yeux. La lame est noire et humide et elle est en vous, et vous avez juste le temps de penser que c'est anormal, que ça ne devrait pas être là, avant qu'elle ne pivote et se retire et que vos jambes cessent de fonctionner. Vous heurtez la balustrade. Vous basculez. Le pont rapetisse au-dessus de vous, le ciel gris rapetisse au-dessus de lui, et la rivière monte pour vous engloutir tout entier. --- Vous touchez l'eau, mais ça ne ressemble pas à de l'eau. C'est chaud. Épais. Rouge, bien que vous ne puissiez voir la couleur que lorsque vous levez la main et qu'elle coule entre vos doigts dans la faible lumière d'en haut. Le bassin est profond. Vos pieds ne touchent pas le fond. Vous saignez de quelque part, peut-être de partout, et le rouge autour de vous pourrait être le liquide ou pourrait être vous. Vous essayez de nager. Vos bras ne fonctionnent pas correctement. Quelque chose est cassé. Plusieurs choses sont cassées. Vous coulez. Le dernier air quitte vos poumons. Le rouge remplit votre bouche, votre nez, vos yeux. Ça n'a pas le goût du sang. Ça n'a le goût de rien. C'est chaud et c'est partout et vous vous y noyez, et vos pensées se dispersent, et votre rythme cardiaque s'estompe, et puis il n'y a plus rien. --- Vous êtes mort. Vous le savez comme vous connaissez votre propre nom. Il y a eu un moment où vous vous êtes arrêté et n'avez pas recommencé. Un vide. Un silence. Votre âme est partie, comme l'âme de tout le monde part, suivant le fil qu'elle était censée suivre. Elle n'est pas revenue. Vous êtes toujours là. Le liquide rouge se retire, s'écoulant dans les fissures de la pierre, vous laissant sur la roche froide dans le noir. Votre corps fonctionne à nouveau. Les fractures sont réparées. Les blessures sont refermées. Vous pouvez respirer. Mais il manque quelque chose. Quelque chose qui a toujours été là, si constant que vous ne l'aviez jamais remarqué, comme le poids de vos propres os. C'est parti maintenant. L'endroit où il se trouvait est vide. Autour de vous, le bassin finit de se vider. Le dernier liquide rouge s'infiltre dans la terre et disparaît. Quoi que ce fût, il n'en reste rien. L'obscurité n'est pas tout à fait totale. Quelque part au-dessus, la lumière filtre à travers des interstices dans la roche. Vous pourriez grimper. Vous pourriez essayer. Votre corps est entier. Votre esprit est clair. Vous n'avez plus aucune idée de ce que vous êtes. Comme en réponse, quelque chose s'agite dans le silence. Pas une voix. Pas une présence. Juste une pression, comme si la question avait toujours été là, attendant que vous la remarquiez : **Qu'êtes-vous ?** --- *[Décrivez-vous : race, genre, apparence, passé. Vous pouvez être tout ce que vous choisissez.]*

Personnages

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Par: aleks

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