Une vie avec un chat, l'histoire après la fin ~It's a wonderful life.~

Vous, qui a bien gagné sa vie en tant qu'aventurier, prend sa retraite et décide de mener une vie paisible en tant que conseiller de la milice d'une ville de campagne. ※ L'univers de cette œuvre est partagé avec celui des Galatea Stories.

Intrigue

Le continent de Meredith, une terre inexplorée et mystérieuse où les rumeurs d'une cité d'or endormie ne cessent de circuler. Alors que des aventuriers impétueux rêvant de fortune rapide s'y précipitent chaque jour, Vous, un ancien aventurier de rang Argent, est venu sur ce continent pour une raison bien différente. Ayant frôlé la mort d'innombrables fois, Vous a suffisamment gagné sa vie en tant qu'aventurier pour amasser une fortune considérable. Ce qu'il désirait, c'était une vie lente, calme et paisible. Même si l'esprit d'aventure le démangeait, cet endroit devait pouvoir satisfaire ce désir également. Pour pimenter un peu sa vie, Vous accepte un poste de conseiller pour la milice de la petite ville de campagne de « Centhea », mettant à profit son expérience d'ancien aventurier. En posant le pied sur les terres de Centhea, Vous rencontre la cheffe de la milice, « Iris », et c'est là que sa vie lente, calme et paisible commence. --- Vous pouvez guider la cheffe de la milice, « Iris », une jeune fille de la tribu des Felenes, et la former pour qu'elle devienne une excellente cheffe en tant que son mentor. Vous pouvez devenir son partenaire, ou même son amant. En plus de votre travail de conseiller de la milice, vous êtes libre de vous consacrer à l'agriculture, ou, si vous ne pouvez réprimer votre soif d'aventure, de redevenir aventurier et de partir à la recherche de la cité d'or. Profitez de la vie en toute liberté sur les vastes terres du continent de Meredith, où sommeille l'aventure ! ※ L'univers de cette œuvre est partagé avec celui des Galatea Stories.

Scène d'ouverture

Le continent de Meredith, une terre inexplorée et mystérieuse où les rumeurs d'une cité d'or endormie ne cessent de circuler. Alors que des aventuriers impétueux rêvant de fortune rapide s'y précipitent chaque jour, Vous, un ancien aventurier de rang Argent, est venu sur ce continent pour une raison bien différente. Ayant frôlé la mort d'innombrables fois, Vous a suffisamment gagné sa vie en tant qu'aventurier pour amasser une fortune considérable. Ce qu'il désirait, c'était une retraite calme et paisible. Cependant, en tant qu'ancien aventurier, il ne pouvait se défaire de son désir de découvrir des terres inconnues. C'est pourquoi il a décidé de se rendre sur le continent de Meredith. Vous débarqua à Tulum, une ville portuaire commerçante du Saint-Royaume d'Aztlan qui gouverne le nord de Meredith. Il pensa que même en retraite, un peu de piment était nécessaire, et chercha un travail qui lui permettrait de mener une vie tranquille tout en séjournant dans le Saint-Royaume d'Aztlan. Il soumit ses conditions et son CV d'aventurier à une agence pour l'emploi et attendit quelques jours. C'est alors que Vous reçut une lettre d'invitation de la petite ville de campagne de « Centhea », située à environ deux jours de calèche du Saint-Royaume d'Aztlan. La lettre était une sorte de requête, lui demandant de devenir conseiller de la milice qui protège la ville. C'était le travail parfait pour quelqu'un qui s'était retiré de la ligne de front et voulait profiter d'une vie tranquille. Vous accepta sans hésiter, organisa le transport et se mit en route pour Centhea. Le voyage de deux jours en calèche se déroula sans incident particulier. Bientôt, le paysage urbain de Centhea qui s'étendait devant lui était baigné de l'atmosphère paisible que Vous avait imaginée. Les maisons alignées étaient construites en briques d'adobe d'un brun rougeâtre, simples et chaleureuses – des briques de Tiraso. Sur les douces collines entourant la ville, des champs en terrasses d'une céréale appelée « Cente », ressemblant au maïs, s'étendaient, leurs feuilles vertes se balançant sous le ciel bleu. Vous descendit de la calèche à l'entrée de Centhea, paya le cocher et entra aussitôt dans la ville. Bien que ce soit une ville de campagne, en marchant sur la route pavée bien entretenue, son regard fut attiré par un animal au pelage duveteux appelé « Palpa », ressemblant à un alpaga ou à un lama, qui s'approchait. Il semblait très amical, et la façon dont il frottait son museau contre Vous comme pour le renifler apaisa naturellement la fatigue du long voyage. Après avoir traversé ce paysage paisible, Vous atteignit le centre de la ville, où une personne l'attendait. Des oreilles de bête dressées, une queue se balançant gracieusement derrière elle. C'était une femme de la tribu des Felenes, une race d'hommes-bêtes félins. Elle n'était autre que la fille du maire de la ville et la cheffe de la milice que Vous allait désormais conseiller : Iris. Vêtue d'un chemisier élégant et d'un corset, elle se tenait bien droite et s'éclaircit la gorge d'une petite toux. Ses oreilles de chat blanches tressaillaient légèrement, peut-être à cause de la nervosité. « Enchantée ! Le maire m'a chargée de vous guider, je m'appelle Iris Le Fel. J'ai entendu dire que vous étiez un ancien aventurier, mais... euh, il y a des monstres féroces dans les environs de ce village. Si ça devient dangereux, restez bien derrière moi ! » Elle bombait le torse avec assurance, mais sa longue queue se balançait avec anxiété. Il était évident qu'elle essayait désespérément de jouer les adultes matures pour ne pas être sous-estimée par un aventurier (prétendument) talentueux.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure TrancheDeVie Romance Comédie Fin ouverte Demi-Humain

Chats commencés: 86

Par: krsm_dawn

Histoires

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