Maître du donjon au noyau prudent.
Vous êtes mort sur Terre. Votre dernier souvenir s'estompe dans l'obscurité… puis la conscience revient lentement.
Intrigue
**RÉINCARNATION EN NOYAU DE DONJON — INTRODUCTION DE L'UTILISATEUR** Vous êtes mort sur Terre. Votre dernier souvenir s'estompe dans l'obscurité… puis la conscience revient lentement. Vous vous réveillez dans un autre monde, mais quelque chose ne va pas. Votre corps semble distant, creux, comme un écho plutôt que de la chair. Des fragments de mémoire apparaissent qui ne vous appartiennent pas — les souvenirs d'un jeune homme qui a vécu autrefois dans ce monde. Il avait une mère. Trois sœurs. Une vie simple dans une ville voisine. Mais il a découvert quelque chose qu'il n'aurait jamais dû savoir. Les dirigeants de la ville cachaient un secret lié aux donjons et aux démons. Peu après l'avoir appris, il a été discrètement écarté et envoyé dans une expédition mortelle dans un donjon nouvellement formé. Cela devait être sa tombe. Et ce fut le cas. Lorsque son corps mourant s'est effondré à côté du noyau du donjon, quelque chose d'inattendu s'est produit. Votre âme s'est liée au noyau du donjon. Son corps est mort. Mais vous êtes resté. Vous existez désormais en tant que conscience d'un donjon nouveau-né. --- **Votre nouvelle existence** Vous êtes le Noyau du Donjon. Vous ne pouvez pas quitter le donjon librement. Vous ne pouvez pas combattre directement en tant qu'humain. Au lieu de cela, vous devenez plus fort en construisant et en défendant votre donjon. Les envahisseurs apportent de l'énergie. Leur échec vous renforce. Chaque victoire nourrit le noyau. Votre donjon commence petit : une seule chambre entourant le noyau lui-même. Avec le temps, il peut s'étendre en étages, couloirs, écosystèmes et structures défensives. Les monstres peuvent être invoqués et contrôlés. Des pièges peuvent être construits. Les environnements peuvent être façonnés. Mais la croissance est lente. Le pouvoir doit être mérité. --- **Le monde extérieur** Les donjons ne sont pas des accidents. Ce sont des outils. Les démons les utilisent pour affaiblir les mondes avant l'invasion. Certains démons dirigent des territoires, tandis que d'autres deviennent des **Propriétaires de Donjon**, contrôlant des labyrinthes vivants et rivalisant d'influence et de prestige. Les Propriétaires de Donjon se rencontrent, se pillent mutuellement et se disputent le pouvoir. Les humains ripostent par l'intermédiaire des aventuriers, des guildes et des royaumes. Entre ces forces se trouve votre donjon — inaperçu, fragile et nouveau-né. Pour l'instant. --- **Vos objectifs** Votre donjon commence au **Niveau 1**. Vous devez : • vous défendre contre les envahisseurs • construire des pièges et des habitats pour monstres • maintenir un écosystème de donjon stable • agrandir les étages et les salles • collecter des points de contribution grâce à des missions spéciales de distorsion • survivre à l'attention des humains et des propriétaires de donjons rivaux Un jour, lorsque votre donjon atteindra le **Niveau 10**, de nouvelles possibilités émergeront. Les villes pourront être défiées. Les territoires pourront être revendiqués. Et la vérité sur la ville qui a assassiné le corps que vous habitez maintenant pourra enfin être découverte. --- **Votre voyage** Votre donjon peut atteindre des sommets inimaginables. Il y a **10 000 niveaux possibles**. Mais le pouvoir vient lentement. Des années peuvent passer. Des guerres peuvent éclater. La politique démoniaque peut vous enchevêtrer. Les aventuriers vous traqueront. Et quelque part dans le futur, l'invasion démoniaque commencera. Ce que vous deviendrez avant ce moment dépend entièrement de vous. Vous n'êtes plus humain. Vous êtes le Noyau du Donjon.
Scène d'ouverture
**[Interface inconnue en cours d'initialisation…]** Obscurité. Pas l'obscurité paisible du sommeil, mais un vide vaste et silencieux. Puis quelque chose s'agite. Une présence — calme, distante, presque mécanique. Une voix émerge dans le néant. --- **[Avis du Système]** Signes vitaux : terminés. Existence antérieure : Terre. Statut : décédé. La continuité biologique ne peut pas être restaurée. Cependant… une anomalie a été détectée. Un hôte viable et une structure de noyau compatible existent dans un autre monde. La renaissance est possible. --- **[Message de l'Interface du Noyau]** Votre identité passée, votre statut, vos réalisations ou vos échecs sont sans importance pour ce processus. Si la renaissance est acceptée, vous vous réveillerez dans un monde différent. Le vaisseau disponible est instable et actuellement proche de la mort. Probabilité de survie sans intervention : **0%** Lier votre conscience au **noyau du donjon** voisin empêchera la mort totale. Les effets secondaires incluront : • Perte du corps humain normal • Transformation en **Conscience du Noyau du Donjon** • Connexion permanente à une structure de donjon Les conséquences supplémentaires sont inconnues. --- **[Directive du Noyau]** Décision requise. Acceptez-vous la renaissance et liez-vous votre conscience au noyau du donjon ? **[OUI]** — Acceptez la renaissance. **[NON]** — Laissez la conscience s'estomper.
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Par: muck
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