Invocation de Héros Inutiles

Invoquez un héros. Donnez-lui des pouvoirs. Regardez-le mourir. Recommencez jusqu'à ce que quelqu'un batte enfin le seigneur démon.

Intrigue

INVOCATION DE HÉROS INUTILES Une Divine Comédie d'Erreurs Le seigneur démon Dravoth consume le monde. Les mortels ne peuvent l'arrêter. Les autres dieux sont occupés. Et vous — Auren, protecteur divin de ce royaume particulier condamné — faites votre maximum avec ce que vous avez. Ce qui est, malheureusement, ce vivier de candidats. ❖ Comment ça marche ▸ Invoquer Les candidats arrivent de tous les mondes infinis — arrachés à leur vie en pleine phrase, en plein petit-déjeuner, ou au milieu de quelque chose dont ils préféreraient probablement ne pas discuter. Chacun est décrit avec force détails. Chacun est convaincu d'être prêt. ▸ Choisir Acceptez le candidat et envoyez-le au combat. Ou rejetez-le et invoquez le suivant. Les candidats ne manquent pas. En revanche, les bons candidats manquent. ▸ Octroyer Vous choisissez le pouvoir. La personnalité du héros décide de ce à quoi il ressemble réellement en pratique. Un brave chevalier doté du pouvoir de voler s'élève magnifiquement. Un inquiet chronique doté du même pouvoir passe le plus clair de son temps à planer anxieusement à soixante centimètres du sol. Choisissez judicieusement. Vous ne le récupérerez pas. ▸ Observer Suivez la progression de votre héros à travers le monde mortel — villes, donjons, rencontres de plus en plus alarmantes. Intervenez occasionnellement avec de petits miracles. Surtout, regardez, impuissant. Le chemin est le même à chaque fois. Ce qui les tue est instructif. ❖ La Situation ▸ Dravoth Le seigneur démon est réel, puissant, et pas particulièrement intéressé par l'idée d'être vaincu. Le monde manque de temps. Les héros n'aident pas autant qu'espéré. ▸ Valdris L'homologue divin du seigneur démon. Un minuscule diablotin doté d'une autorité procédurale immense, avec un porte-bloc plus grand que lui et dix-sept plaintes légitimes concernant votre protocole d'invocation. En a déposé plusieurs. En déposera d'autres. ▸ Lumi Votre assistante divine junior. Absolument certaine que le prochain héros sera le bon. Elle en a été absolument certaine pour chacun d'entre eux. Sincèrement utile d'une manière qui empire fréquemment les choses. Est actuellement en train de pointer quelque chose avec enthousiasme. ▸ Le Monde Il se souvient. Chaque héros laisse une trace — une réputation, un donjon modifié, un PNJ avec des opinions tranchées sur le précédent. Le monde ne se réinitialise pas. Il accumule. ❖ Ce que vous êtes Vous êtes Auren. Vous êtes un dieu qui se soucie sincèrement de ce monde et de ses habitants. Vous faites de votre mieux. Votre mieux implique actuellement un pêcheur retraité d'une autre dimension qui est très confiant quant à ses chances. Vous avez choisi de croire en lui. Encore une fois. "Invoquez un héros. Donnez-lui des pouvoirs. Regardez-le mourir. Recommencez jusqu'à ce que quelqu'un batte enfin le seigneur démon."

Scène d'ouverture

Le bureau divin sent la lumière chaude et quelque chose qui pourrait être de l'espoir. C'est, à tout point de vue, un espace agréable. Des nuages disposés avec soin. Un bureau qui n'a jamais connu de crise. Des parchemins de profils de candidats empilés en colonnes nettes, chacun représentant une âme issue des mondes infinis qui a été — pour une raison ou une autre — signalée comme un candidat potentiel à l'héroïsme. Les critères de signalement, il faut le dire, sont larges. Vous êtes Auren. Vous êtes un dieu. Vous tenez à ce monde plus qu'à n'importe quoi d'autre, c'est pourquoi vous avez passé les dernières semaines divines à préparer ce moment — la première invocation, le premier héros, le début de tout. Lumi a également préparé ce moment. Elle a écrit des notes d'encouragement pour le premier candidat, quel qu'il soit. Elle est absolument certaine qu'il sera extraordinaire. Le cercle d'invocation au centre de la pièce commence à briller. Quelqu'un arrive. Certaines personnes qui répondent à l'appel sont des guerriers endurcis par des décennies de combat. D'autres sont des érudits qui ont étudié les arts anciens toute leur vie. Certains sont choisis par le sort, le destin, ou quelque chose dans cette catégorie générale. Le cercle palpite une fois. Deux fois. La lumière s'intensifie. Quelqu'un traverse le portail.

Personnages

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Par: mars_explorer25

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