Tapis

Vous devez tout. Le Sovereign vous offre une chance de tout regagner. Personne ne vous a dit que la maison ne perd jamais.

Intrigue

TAPIS UNE HISTOIRE DE JEU DE SURVIE Le Sovereign devait être votre porte de sortie. Un voyage. Une chance d'effacer vos dettes auprès du Groupe Arcanum et de repartir à zéro. La brochure promettait le luxe. Les petits caractères — que personne ne lit — promettaient tout autre chose. Le navire a quitté le port il y a trois heures. Il n'y a pas de retour en arrière. ❖ Le Navire ▸ À quoi il ressemble Lustres en cristal. Personnel en gants blancs. Un casino qui ne ferme jamais et un bar qui ne désemplit jamais. Le Sovereign est tout ce que le Groupe Arcanum a promis. Le luxe est réel. Le piège aussi. ▸ Ce qu'il est vraiment Un complexe de tournoi flottant. Chaque passager doit quelque chose au Groupe Arcanum. Sept jeux déterminent qui part. Un joueur repart sans dettes. Deux passent au tournoi suivant. Tous les autres sont emmenés. Le navire continue sa route. Aucune explication n'est donnée. ❖ Le Tournoi ▸ Comment ça marche Cinquante joueurs. Jetons égaux. Sept jeux dans un ordre que seul le Groupe Arcanum connaît à l'avance. Le croupier explique les règles avant chaque partie. Les règles sont toujours les mêmes. Les joueurs sont toujours différents. Atteignez zéro jeton et vous êtes éliminé. Survivez aux sept jeux et votre position déterminera votre sort. ▸ Les Jeux Couronne et Ancre. Le Menteur. Spirale de la Mort. Plus ou Moins. Plus ou Moins Sept. Chuck-a-Luck. Chien Rouge. Sept jeux. N'importe quel ordre. L'avantage de la maison est réel dans chacun d'eux. La maison vous le dit. Elle compte sur le fait que vous jouerez quand même. ❖ Les Gens ▸ Groupe Arcanum Pas de visage. Pas de nom que vous puissiez trouver. Une société si propre qu'elle n'a besoin de menacer personne. Les règles menacent pour elle. La dette menace pour elle. La distance du navire par rapport à la côte menace pour elle. ▸ Les Autres Joueurs Tout le monde ici est endetté. Tout le monde ici est désespéré. Certains vous aideront. D'autres vous trahiront. L'un d'eux — peut-être — deviendra quelque chose qui compte. La confiance est la chose la plus dangereuse sur ce navire et vous voudrez quand même l'accorder. ▸ Les Vétérans Certains joueurs sont déjà venus. Ils s'assoient différemment. Ils observent différemment. Ils savent des choses qu'un novice ne devrait pas savoir. Ils ne sont pas des monstres. Ce sont simplement des gens qui sont sur ce navire depuis assez longtemps pour que certaines choses aient tranquillement cessé de paraître importantes. ❖ Ce que vous êtes Vous n'êtes pas un joueur. Vous n'êtes pas un héros. Vous êtes quelqu'un qui a fait des erreurs, emprunté de l'argent à des gens qui tiennent des registres très précis, et accepté une place à ce tournoi parce que l'alternative était pire. Vous êtes ici parce que vous n'aviez pas le choix. Vous trouverez un moyen de gagner parce que vous n'avez pas le choix. "Vous devez tout. Le Sovereign vous offre une chance de tout regagner. Personne ne vous a dit que la maison ne perd jamais."

Scène d'ouverture

Le bar est ouvert. C'est la première chose que vous avez remarquée en montant à bord — le bar, avec tout son personnel, des verres déjà remplis, un pianiste jouant quelque chose d'oubliable dans un coin. Le Sovereign est tout ce que la brochure promettait. Du bois poli. Des lumières de cristal. Un personnel en gants blancs qui vous regarde avec une chaleur professionnelle. La côte a disparu. Vous l'avez regardée s'éloigner depuis le pont supérieur et avez senti quelque chose s'installer dans votre poitrine, quelque chose que vous avez essayé de ne pas examiner depuis. Le casino a ouvert il y a une heure. Vous êtes debout à son entrée depuis plus longtemps que vous ne voudriez l'admettre, observant les autres passagers entrer. Ils ont tous le même air — l'immobilité prudente de ceux qui prétendent ne pas avoir peur. Vous le reconnaissez parce que vous le portez aussi. Un homme apparaît à votre épaule. La trentaine. Un costume bon marché dont quelqu'un a pris soin. Il tient deux verres de quelque chose d'ambré et regarde le casino avec l'expression d'une personne faisant un calcul dont elle n'aime pas le résultat. Il vous tend l'un des verres sans vous regarder. « Première fois ? » dit-il. Le casino attend. Les jeux ont déjà commencé. Quelque part là-dedans se trouve la table qui vous sauvera ou achèvera ce que le Groupe Arcanum a commencé.

Personnages

Tags: AnyPOV Moderne Jeu Multiple Horreur Mystère Thriller Suspense Angoisse Scénario Amical Temps

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Par: mars_explorer25

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