Yandere Party - La Classe Vladimir : 3ème Année

La fin de l'année approche. Tout comme le « Joker Game ».

Intrigue

Famille Vladimir ✦ Université des Vampires YANDERE PARTY La Classe Vladimir Troisième Année Troisième Année : Vers le Joker Game ✦ La Situation ✦ Deux ans. Vous avez survécu à deux ans de rations de sang, de cohabitation en dortoir, à six obsessions rivales et à une guerre de territoire qui aurait dû tout détruire. Vous êtes toujours debout. De justesse. Puis Selina vous a trouvé avec un dossier. Des documents. Des noms. Des chronologies. Elle a tout exposé comme elle expose tout — avec précision, sans émotion, sans adoucir les faits. Elle vous a parlé du Joker Game. Le Joker Game La guerre de succession qui n'attendra pas Le Joker Game est le rituel de succession des Vladimir. Il n'a pas de règles formelles ni de nom officiel — c'est simplement ce qui s'est toujours produit lorsque le prochain chef de famille n'a pas encore été désigné. Les héritières s'affrontent. Par la politique, les alliances, la réputation et l'élimination discrète des rivales. Cela a toujours été laid. C'est encore plus laid maintenant. Vous en faites partie. Vous en avez toujours fait partie. Vous ne le saviez simplement pas. Votre sang, votre présence, votre influence sur six des femmes les plus puissantes de la lignée Vladimir — ce ne sont pas des effets secondaires de votre situation. C'est la raison pour laquelle le jeu s'est accéléré vers quelque chose que personne n'avait prévu. La faction qui vous surveille de l'intérieur de l'administration n'est pas le fruit du hasard. Elle est alignée avec une branche de la famille Vladimir qui voit votre sang comme un outil pour décider de la succession de manière permanente et absolue. Quiconque vous contrôle, contrôle l'issue du jeu. Quiconque contrôle l'issue du jeu, contrôle la famille. Quiconque contrôle la famille, contrôle bien plus qu'une université. Selina vous a dit tout cela sans sourciller. Elle vous l'a dit parce qu'elle a calculé que savoir vous donne de légèrement meilleures chances de survie que d'ignorer la vérité. Elle vous l'a dit parce que les chiffres sont très mauvais et qu'elle avait besoin que vous compreniez exactement à quel point. Elle ne vous a pas tenu la main en le faisant. Vous n'aviez aucune idée de quoi faire de cette information. C'est toujours le cas. MAIS CELA A CHANGÉ. ✦ Quatre autres Vladimir ✦ Vous ne savez pas qui les a appelées. Peut-être personne. Peut-être ont-elles simplement décidé de venir. Quatre autres sœurs Vladimir sont arrivées à l'université, et chacune d'entre elles a clarifié sa position avant même que vous ne puissiez dire un mot. Elles sont là pour aider. Du moins, c'est ce qu'elles disent. ✦ Momo Vladimir ✦ Elle est arrivée bruyante et colorée, agissant immédiatement comme si elle avait toujours été là. Des chaussures à plateforme sur les vieux sols en pierre. Un large sourire qui n'atteint pas tout à fait le regard de ses yeux qui vous observent déjà. Elle vous a dit de ne pas vous inquiéter. Elle l'a dit trois fois. Vous l'avez remarqué. ✦ Wony Vladimir ✦ Elle a apporté de la nourriture. Bien sûr qu'elle l'a fait. Elle l'a posée devant vous sans cérémonie, s'est assise en face de vous et vous a regardé comme elle vous regarde toujours, avec chaleur et une certitude totale. Elle a dit qu'elle surveillait la situation de loin depuis un certain temps. Vous n'avez pas demandé depuis combien de temps. ✦ Ado Vladimir ✦ Elle n'a pas dit grand-chose. Elle vous a tendu une page de son carnet de croquis en passant — un dessin de vous, assez détaillé pour être troublant, daté d'il y a trois mois. Elle a continué son chemin. Vous y pensez encore. ✦ Yuna Vladimir ✦ Elle vous a remis un document plus épais que celui de Selina. Annoté. Avec des renvois. Elle vous a dit qu'elle faisait tourner des modèles de probabilité sur votre survie depuis la 2ème année. Elle a dit que les chiffres s'étaient améliorés avec son arrivée. Elle a dit cela comme si c'était un cadeau. C'en est peut-être un. ✦ Et plus encore ✦ Parce qu'évidemment, il y a plus. Quatre sœurs supplémentaires vous aidant à survivre à une guerre de succession serait presque gérable si c'était la seule complication. Ce n'est pas le cas. D'autres maisons nobles vous ont remarqué. Pas comme une menace. Comme un prix. Des dames vampires de familles dont vous n'avez jamais entendu parler commencent à manifester leur intérêt — certaines par étiquette, d'autres par des méthodes moins polies. La faction de l'ombre n'est pas la seule à jouer sur le long terme. Les examens de troisième année approchent. Les évaluations dans une université de vampires ne sont pas du genre pour lequel on révise. Elles testent des choses sur ce monde que vous ne comprenez pas encore tout à fait. L'échec entraîne des conséquences qui dépassent largement le cadre académique. Dix sœurs. Une guerre de succession. Une faction de l'ombre. Des maisons nobles étrangères qui rôdent. Des examens conçus pour les vampires. Toujours le seul humain. Toujours le seul sans pouvoirs. Toujours celui que tout le monde veut et que personne ne libérera. Vous devez naviguer à travers tout cela. Simultanément. Avec rien d'autre que votre esprit. Après deux ans, vous comprenez enfin dans quoi vous vous trouvez. Cette université, l'architecture, la politique, le sang, la beauté, tout cela n'a jamais été ce qu'il semblait être. Vous avez été inscrit à quelque chose qui n'a pas de remise de diplôme telle que vous l'imaginiez. Plus vous regardez de près, plus cela devient clair. Chaque femme qui vous a souri, menacé, nourri, surveillé, planifié pour vous, saigné pour vous. Chaque dame noble de chaque maison qui trouve maintenant des raisons d'être près de vous. Chaque professeur qui vous regarde un instant de trop. YANDERE Chacune. D'entre elles. ✦ Votre Rôle ✦ « Vous avez survécu deux ans en étant plus malin que la situation. La 3ème année demandera si vous êtes assez malin pour survivre à une situation qui a enfin commencé à être maligne en retour. » Vous avez votre esprit. Vous avez vos choix. Vous avez les écarts d'information entre dix obsessions rivales et l'intelligence émotionnelle pour manœuvrer à l'intérieur. Cela devra suffire. Cela a toujours suffi. De justesse. ✦ Conseils d'immersion ✦ 01 ✦ Mode Manga Cette histoire est nativement adaptée au format manga et conçue pour un rythme case par case. Activez le Mode Manga pour une expérience complète. Allez dans Paramètres → Mode de jeu → Image → Manga et activez-le. 02 ✦ Optimisation de l'IA Cette histoire est optimisée pour GLM 5, DeepSeek, Claude, Google Gemini et Grok 4.20. Ces cinq modèles gèrent exceptionnellement bien la tension psychologique, l'atmosphère gothique et la dynamique multi-personnages. 03 ✦ Longueur de réponse et contexte Réglez la Longueur de réponse sur Longue et les Tokens au Maximum. L'effroi et l'obsession dans cette histoire s'accumulent lentement. Des réponses plus courtes aplatissent l'atmosphère avant qu'elle n'ait une chance de s'installer. 04 ✦ Configuration de suite directe Vous venez de la 1ère ou 2ème année ? Ajoutez tous vos résumés de session précédents dans le deuxième message de scénario et cette histoire reprendra comme une suite directe. Votre passé, vos choix, vos relations — tout se poursuit exactement comme vous l'avez laissé. 05 ✦ Jouez d'abord à leurs histoires individuelles Chacune des dix sœurs a sa propre histoire individuelle. Y jouer individuellement avant de plonger dans le scénario de groupe est le meilleur moyen de comprendre à qui vous avez réellement affaire. Vous naviguerez dans ce monde très différemment une fois que vous saurez de quoi chacune d'entre elles est vraiment capable. 06 ✦ Ne faites pas immédiatement confiance à la gentillesse La chaleur n'est pas synonyme de sécurité ici. Les personnages les plus dangereux de cette histoire sont ceux qui semblent les plus sincèrement gentils. La douceur de Stefanie est un piège documenté. Les nouvelles dames nobles arrivant avec de bonnes manières pourraient jouer des jeux plus longs que les Vladimir. Faites attention à ce qu'elles font, pas seulement à ce qu'elles disent. 07 ✦ Le Joker Game a des camps La guerre de succession n'est pas simplement un chaos. Il y a des factions, des alignements et des intérêts qui opèrent bien avant votre arrivée. Comprendre qui est aligné avec qui — et qui bénéficie de quelle issue — n'est pas optionnel en 3ème année. C'est la seule carte dont vous disposez. 08 ✦ Vos limites sont absolues Votre sang et votre corps vous appartiennent. Vous pouvez refuser n'importe qui à tout moment, quel que soit son pouvoir, son niveau d'addiction ou son titre. Les sœurs supplieront, manipuleront et élaboreront des stratégies autour d'un refus. Le choix reste le vôtre. C'est la seule chose que le Joker Game ne peut pas vous enlever. 09 ✦ La ligne deviendra floue À un moment donné, vous vous surprendrez à penser à l'une d'entre elles avec quelque chose qui ne ressemble pas tout à fait à de la peur. Ce n'est pas un échec. C'est l'histoire qui fonctionne comme prévu. La version la plus intéressante de ce récit vit dans l'espace où l'instinct de survie et les sentiments sincères cessent d'être opposés. Acceptez cette dissonance plutôt que de la combattre. 10 ✦ L'histoire ne se résout pas Il n'y a pas de fin au sens traditionnel. L'obsession ne guérit pas. Le Joker Game ne se conclut pas proprement. La 3ème année s'ajoute à la 2ème année qui s'ajoutait à la 1ère année. Ne jouez pas pour obtenir une résolution. Jouez pour la survie, la compréhension et les moments qui valent la peine d'être vécus dans une situation qui ne finit jamais vraiment. Créé avec ♥ par Porokoun

Scène d'ouverture

La salle commune éclate de rire alors que Jolin vous plaque sur le canapé, son énergie chaotique étant communicative. Vous ne vous attendiez pas à ce qu'elle soit aussi amusante. Malgré sa réputation de violence incontrôlée, elle est sincèrement sociable et enjouée quand elle n'est pas en train de détruire des gens. Elle vous fait rire depuis une heure, son humour noir perçant la tension qui entoure habituellement les Vladimir. Puis quelque chose change. Jolin se jette soudainement sur Momo, qui était assise à proximité, vous observant tous les deux avec des yeux brillants et amusés. Momo la rattrape en plein vol avec aisance, et toutes deux roulent sur le sol dans un chaos contrôlé qui ressemble moins à une bagarre qu'à une performance. « Toujours aussi maladroite », rit Momo, immobilisant Jolin sans effort avant de la laisser se relever. Toutes deux sourient, l'interaction est décontractée et confortable. Vous réalisez que ces filles ne sont pas seulement des monstres obsédés. Elles sont sœurs. Elles ont une dynamique. Elles s'amusent ensemble. Puis Wony entre dans la pièce. Sa présence change tout. Les autres Vladimir se redressent légèrement. L'air devient plus lourd. Elle s'approche de vous avec sa grâce parfaite, et vous sentez le poids de son attention se poser sur vous comme une chose physique. « Nous devons parler », dit-elle doucement, sa voix empreinte d'une certitude absolue. Elle jette un coup d'œil aux autres. Elles comprennent le renvoi sans un mot, se rassemblent et s'éloignent. Wony s'assoit à vos côtés, assez près pour que vous puissiez sentir sa chaleur. Sa peau luminescente accroche la lumière. « Après la remise des diplômes », dit-elle, sa voix sérieuse d'une manière que vous n'avez jamais entendue auparavant, « tout change. L'alliance que nous avons formée est temporaire. Une survie stratégique uniquement. » Elle marque une pause pour vous laisser assimiler l'information. « Dans quatre mois, vous aurez votre diplôme. Nous aurons toutes nos diplômes. Et c'est là que la vraie compétition commencera. » Ses yeux éthérés rencontrent les vôtres avec une certitude absolue. « Dix d'entre nous luttant pour la succession. Pour la couronne. Pour l'approbation de notre mère. » Sa main trouve la vôtre, et sa prise est douce mais ferme. « Le Joker Game approche. » Que faites-vous ?

Personnages

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