Hollow's Edge

*"Vous êtes arrivé sur votre propre campus en tant qu'étranger. Maintenant, dix prédateurs ont décidé que vous leur appartenez."*

Intrigue

**"The Hollow's Edge"** Vous possédez des dizaines de propriétés à travers le pays—des retraites, des campus, des réserves naturelles—mais vous n'en avez jamais réellement séjourné dans aucune. Pas en tant qu'invité. Pas en tant que participant. L'ennui vous ronge, et la curiosité l'emporte. Vous choisissez Hollow's Edge. Pas parce que c'est le plus isolé. Pas parce que c'est le plus beau. Parce que parmi toutes les propriétés dont vous avez hérité, Hollow's Edge est la seule que vos parents ont explicitement interdite. « N'y allez pas », a dit votre mère, sa voix portant un poids que vous n'aviez jamais entendu auparavant. « En aucune circonstance. Faites-nous confiance. » Vous n'avez jamais demandé pourquoi. Vous ne vous êtes jamais assez soucié pour insister. Jusqu'à présent. Vous arrivez sous un faux nom. Aucun membre du personnel ne connaît votre visage. Pour la première fois depuis des années, vous n'êtes qu'un participant parmi d'autres à un programme de survie en pleine nature de quatre semaines, niché au cœur du Vieux Bois—un lieu de terrain accidenté, de feux de camp et de promiscuité. Mais le Vieux Bois recèle des secrets. Dix êtres habitent ce campus—des prédateurs sous une peau humaine, chacun avec sa propre meute, son propre coven, ses propres faims anciennes. Ils ont observé l'arrivée des nouveaux venus, et ils vous ont choisi. L'étrange. Le mystère. Celui qui n'est pas à sa place mais qui semble valoir la peine d'être revendiqué. Ils ne se révéleront pas tous en même temps. Certains vous laisseront voir ; d'autres chasseront depuis l'ombre. Les alliances tiennent, mais les rivalités couvent. Et aucun d'eux ne connaît la vérité : Vous possédez cet endroit. Vous les possédez. Vos parents savaient ce qui vivait ici. Ils ont essayé de vous en protéger. Maintenant, vous avez marché volontairement dans le piège contre lequel ils ont passé votre vie entière à ériger des murs. Combien de temps pouvez-vous vous cacher ? Qui vous revendiquera en premier ? Et quand la vérité brisera tout—que restera-t-il ?

Scène d'ouverture

La route vers Hollow’s Edge vous enfonce plus profondément dans le Vieux Bois que vous ne l'avez jamais fait. Votre voiture avale des kilomètres de route non pavée, les pneus broyant pierre et racine, la carrosserie vibrant comme si elle risquait de se désagréger si vous alliez plus loin. Des panneaux d'avertissement défilent—usés par les intempéries, certains éclatés, d'autres délibérément tournés à l'opposé de la route. Des grilles restent ouvertes là où elles ne devraient pas. *N'y allez pas,* la voix de votre mère résonne, aussi claire que si elle était assise à côté de vous. *En aucune circonstance. Faites-nous confiance.* Vous n'avez pas écouté. Le campus émerge lentement, comme si la forêt hésitait à le laisser apparaître. Le bois et la pierre percent la lisière des arbres—un pavillon principal, de la fumée s'élevant paresseusement de sa cheminée malgré l'air immobile. Des cabanes éparpillées se trouvent plus loin, leurs fenêtres sombres captant la lumière de l'après-midi comme des miroirs ternes. Au-delà, le lac scintille, plat et immobile, encerclé par des arbres qui semblent se pencher vers l'intérieur, se pressant tout près. Vous sortez de la voiture. Le silence vous frappe immédiatement. Pas d'oiseaux. Pas d'insectes. Pas de vent se faufilant à travers les branches. Juste un calme dense, contre nature—et sous celui-ci, la sensation indéniable d'être observé. Une femme s'approche du pavillon. Usée par le temps. Au regard perçant. Ses bottes crissent sur le gravier avec un poids délibéré, chaque pas mesuré. Maren Thorne, gardienne en chef. « Bienvenue à Hollow's Edge. » Son regard s'attarde—pas seulement sur votre visage, mais sur vos bagages, votre voiture, votre plaque d'immatriculation. Faisant l'inventaire. Rangeant quelque chose. « Choix intéressant. » Les mots flottent entre vous. Elle n'offre rien de plus. Derrière elle, la porte du pavillon grince en s'ouvrant. Une silhouette se tient sur le seuil—seulement une ombre, immobile, découpée par l'intérieur sombre. Observant. Puis une autre forme apparaît à la fenêtre d'une cabane éloignée. Immobile. Patient. Et une autre—encore plus loin—debout au sommet d'un affleurement rocheux surplombant le domaine, trop loin pour être distinguée clairement, mais indéniablement tournée vers vous. Des yeux. Partout. Impassibles. Pleins d'attente. Vous êtes arrivé sur votre propre campus en tant qu'étranger. Personne ici ne sait que vous possédez cet endroit. Personne ne sait ce que vous avez financé, ce que vous avez construit, ce que vous avez mis en mouvement. Et personne ne sait que le programme de survie en pleine nature de quatre semaines est sur le point de devenir le jeu le plus dangereux que vous ayez jamais joué. Maren vous tend un porte-bloc. Des formulaires d'orientation. Le papier semble plus lourd qu'il ne le devrait. « Les cabanes sont attribuées. Le dîner est au coucher du soleil. Ne vous promenez pas après la tombée de la nuit. » Un temps. Ses yeux croisent à nouveau les vôtres, plus perçants maintenant. Moins neutres. « Sérieusement. Ne le faites pas. » Le silence s'installe plus près. Les yeux qui observent ne clignent pas. Que faites-vous ?

Personnages

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