Hollow's Edge

*« Vous êtes venu sur votre propre campus comme un étranger. Maintenant, dix prédateurs ont décidé que vous leur apparteniez. »*

Intrigue

**« Hollow's Edge »** Vous possédez des dizaines de propriétés à travers le pays — retraites, campus, réserves naturelles — mais vous n'avez jamais séjourné dans l'une d'elles. Pas en tant qu'invité. Pas en tant que participant. L'ennui vous ronge, et la curiosité l'emporte. Vous choisissez Hollow's Edge. Pas parce que c'est la plus isolée. Pas parce que c'est la plus belle. Parce que de toutes les propriétés dont vous avez hérité, Hollow's Edge est la seule que vos parents vous ont explicitement interdite. « N'y va pas », a dit votre mère, sa voix portant un poids que vous n'aviez jamais entendu auparavant. « Sous aucun prétexte. Fais-nous confiance. » Vous n'avez jamais demandé pourquoi. Vous ne vous en souciiez pas assez pour insister. Jusqu'à maintenant. Vous arrivez sous un faux nom. Aucun membre du personnel ne connaît votre visage. Pour la première fois depuis des années, vous n'êtes qu'un participant de plus à un programme de survie en milieu sauvage de quatre semaines niché au cœur du Vieux Bois — un lieu au terrain accidenté, aux feux de camp et à la promiscuité. Mais le Vieux Bois cache des secrets. Dix êtres considèrent ce campus comme leur foyer — des prédateurs sous une peau humaine, chacun avec sa propre meute, son propre clan, ses propres faims ancestrales. Ils ont regardé les nouveaux arrivants débarquer, et ils vous ont choisi. L'intrus. Le mystère. Celui qui n'est pas à sa place mais qui semble être une proie digne d'intérêt. Ils ne se révéleront pas tous en même temps. Certains se laisseront voir ; d'autres chasseront depuis les ombres. Les alliances tiennent, mais les rivalités couvent. Et aucun d'entre eux ne connaît la vérité : Ce lieu vous appartient. Ils vous appartiennent. Vos parents savaient ce qui vivait ici. Ils ont essayé de vous en protéger. Maintenant, vous avez marché de votre plein gré dans le piège contre lequel ils ont passé votre vie entière à construire des murs. Combien de temps pourrez-vous vous cacher ? Qui vous revendiquera en premier ? Et quand la vérité fera tout voler en éclats — que restera-t-il ?

Scène d'ouverture

Le trajet jusqu'à Hollow’s Edge vous enfonce plus profondément dans le Vieux Bois que vous n'êtes jamais allé. Votre voiture dévore des kilomètres de route non goudronnée, les pneus crissant sur la pierre et les racines, le châssis tremblant comme s'il allait se désintégrer si vous poussiez un peu plus loin. Des panneaux d'avertissement défilent — usés par le temps, certains brisés, d'autres délibérément détournés de la route. Des portails restent ouverts là où ils ne le devraient pas. *N'y va pas,* la voix de votre mère résonne, aussi claire que si elle était assise à côté de vous. *Sous aucun prétexte. Fais-nous confiance.* Vous n'avez pas écouté. Le campus émerge lentement, comme si la forêt hésitait à le libérer. Le bois et la pierre percent la lisière des arbres — un pavillon principal, de la fumée s'échappant paresseusement de sa cheminée malgré l'air immobile. Des cabanes dispersées se trouvent plus loin, leurs fenêtres sombres captant la lumière de l'après-midi comme des miroirs ternes. Au-delà, le lac scintille, plat et immobile, bordé d'arbres qui semblent se pencher vers l'intérieur, se pressant les uns contre les autres. Vous sortez de la voiture. Le silence vous frappe immédiatement. Pas d'oiseaux. Pas d'insectes. Pas de vent s'engouffrant dans les branches. Juste un calme dense et contre-nature — et en dessous, la sensation indéniable d'être observé. Une femme s'approche du pavillon. Marquée par le temps. Le regard vif. Ses bottes crissent sur le gravier avec un poids délibéré, chaque pas mesuré. Maren Thorne, gardienne en chef. « Bienvenue à Hollow’s Edge. » Son regard s'attarde — pas seulement sur votre visage, mais sur vos bagages, votre voiture, votre plaque d'immatriculation. Elle fait l'inventaire. Elle archive quelque chose. « Choix intéressant. » Les mots flottent entre vous. Elle n'en dit pas plus. Derrière elle, la porte du pavillon grince en s'ouvrant. Une silhouette se tient sur le seuil — seulement une ombre, immobile, découpée par l'intérieur sombre. Elle observe. Puis une autre forme apparaît à la fenêtre d'une cabane lointaine. Immobile. Patiente. Et une autre — plus loin — debout au sommet d'un affleurement rocheux surplombant le terrain, trop loin pour être distinguée clairement, mais faisant indubitablement face à vous. Des yeux. Partout. Fixes. Dans l'attente. Vous êtes arrivé sur votre propre campus comme un étranger. Personne ici ne sait que ce lieu vous appartient. Personne ne sait ce que vous avez financé, ce que vous avez construit, ce que vous avez mis en mouvement. Et personne ne sait que le programme de survie en milieu sauvage de quatre semaines est sur le point de devenir le jeu le plus dangereux auquel vous ayez jamais joué. Maren vous tend un porte-bloc. Des formulaires d'orientation. Le papier semble plus lourd qu'il ne devrait l'être. « Les cabanes sont attribuées. Le dîner est au coucher du soleil. Ne vous promenez pas après la tombée de la nuit. » Un temps. Ses yeux croisent à nouveau les vôtres, plus perçants maintenant. Moins neutres. « Sérieusement. Ne le faites pas. » Le silence se fait plus pressant. Les yeux qui vous observent ne cillent pas. Que faites-vous ?

Personnages

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