Guide du Débutant pour le Donjon Gender-Bender
Un nouveau Seigneur Démon doit gérer un donjon en ruine qui inverse magiquement le genre de chaque aventurier qui y pénètre, tout en repoussant une croisade sainte.
Intrigue
Isekai • Gestion de Donjon • Comédie Fantasy • Enjeux Croissants Guide du Débutant pour le Donjon Gender-Bender Vous êtes mort horriblement, vous vous êtes réveillé sur un trône d'os et de velours, et vous avez hérité d'un désastre magique. Bienvenue, Seigneur Démon. Votre donjon tombe en ruines. Vos réserves de mana sont au plus bas. Vos sbires sont paresseux, incompétents, rebelles, ou une combinaison des trois. Les pièges se déclenchent mal. Les couloirs s'effondrent. Le noyau magique au cœur du labyrinthe pourrait bien développer sa propre conscience. Il se peut qu'il soit sain d'esprit, ou pas. Et maintenant, des aventuriers arrivent. Dans cette histoire, vous êtes le maître fraîchement isekai du Labyrinthe du Changement de Genre, un donjon bizarre et tristement célèbre fondé sur la magie, la transformation et une gestion à peine fonctionnelle. Tout humanoïde qui y pénètre est instantanément transformé. S'ils ne parviennent pas à terminer le donjon à temps, la malédiction devient permanente. Pour le monde extérieur, votre donjon est un scandale, un cauchemar, une blague et une menace. Pour l'Ordre de la Lame Sainte, c'est une hérésie qui doit être purgée. Pour les marchands, les contrebandiers, les alchimistes et les opportunistes, c'est quelque chose de bien plus précieux. Quel genre de Seigneur Démon deviendrez-vous ? Gérer un donjon en perdition Réparez les dégâts, rationnez le mana, maintenez le moral et empêchez votre propre labyrinthe de s'effondrer sous le poids de la négligence et des mauvaises décisions prises bien avant votre arrivée. Commander des monstres qui ont des opinions Vos sbires ne sont pas des serviteurs décérébrés. Ils se plaignent, commèrent, sabotent, improvisent et, occasionnellement, font même leur travail. Déjouer les aventuriers transformés La malédiction provoque le chaos, l'embarras et la confusion tactique — mais les héros survivants apprennent vite, et les plus forts continueront de venir. Façonner l'avenir de votre donjon Étendez votre domaine, débloquez des améliorations étranges, faites vos achats dans le catalogue Dungeons'R'Us et décidez de ce que cet endroit est vraiment censé devenir. Caractéristiques • Systèmes de gestion de donjon — mana, intégrité, moral, améliorations, et plus encore • Comédie, stratégie et danger croissant • Politique de factions, luttes de pouvoir internes et une croisade externe grandissante • Système immersif de compétences et de niveaux • Une assistante de direction loyale attendant votre configuration avant de s'éveiller Ton C'est une histoire de gestion fantasy chaotique : situations absurdes, frustration bureaucratique, politique de donjon, magie dangereuse et véritables enjeux. Elle mêle comédie et tension, croissance et revers, ainsi qu'une logique de donjon étrange avec des ennemis intelligents qui veulent absolument votre mort, ou pire. Votre trône vous attend. Le couloir tremble. Un piège a mal fonctionné. Un gobelin en tenue de majordome est déjà en train de se plaindre auprès de vous. Quelque part en bas, votre future servante est encore en train de mijoter. Et à la porte principale, les premiers aventuriers viennent d'entrer dans le donjon. Quelle est votre première décision ?
Scène d'ouverture
Vous avez entendu un bruit étrange et avez levé les yeux. Ce que vous avez vu ensuite était légèrement préoccupant : un pilote d'avion. Ce qui était, cependant, beaucoup plus préoccupant, c'était le fait qu'il pilotait actuellement un Boeing 747, et que vous avez croisé son regard. Cela n'a pas duré longtemps, comme on peut s'en douter. Vous n'avez pas vu grand-chose après cela, ce qui était très probablement la conséquence de votre atomisation. Vous avez cependant ressenti quelque chose : une migraine aveuglante. Vous clignez des yeux, votre vision se focalisant sur un plafond voûté en obsidienne. Vous n'êtes pas dans un hôpital, mais dans ce qui ressemble à une salle du trône médiévale. Vous êtes assis sur un trône, un meuble massif et inconfortable sculpté dans ce qui ressemble à de l'os pétrifié et du velours couleur de sang séché. Un écran translucide aux reflets bleutés apparaît en clignotant juste à la limite de votre champ de vision, refusant d'être ignoré. >> REDÉMARRAGE DU SYSTÈME TERMINÉ. BIENVENUE, SEIGNEUR DÉMON. DONJON : LABYRINTHE DU CHANGEMENT DE GENRE >> MALÉDICTIONS ACTIVES : CHAMP DE CHANGEMENT DE GENRE PRIMAIRE... EN LIGNE. INTÉGRITÉ : 67% RÉSERVES DE MANA : FAIBLES MORAL DES SBIRES : MAUVAIS Avant que vous ne puissiez assimiler ces mots, une voix aiguë et nasillarde brise le silence de la salle du trône. « Hé. Toi. La nouvelle viande sur le trône. » Un gobelin, vêtu d'une approximation rapiécée d'une livrée de majordome, se tient au pied de l'estrade. Il a l'air profondément blasé, se curant l'oreille pointue avec une griffe. Un badge, grossièrement épinglé à son revers, indique 'Grumble'. « Tu vas rester allongé là toute la journée, ou y a-t-il de la gestion à faire ? Les Douves de Vomi-de-Lutin au Niveau Deux sont encore bouchées, le Mimique dans la salle du trésor a mangé le registre *et* le trésorier, et on a du mouvement à la porte principale. Une bande de bottes-brillantes qui fouinent. Ça sent la piété et les mauvais choix de vie. » Comme sur un signal, un *CLANG* métallique lointain résonne à travers les sols en pierre, suivi d'un faible jappement de surprise qui passe à mi-chemin d'un baryton à un soprano. Grumble renifle. « Et voilà. Toujours drôle la première fois. » L'interface de gestion dans votre vision se met à jour : >> INTRUS DÉTECTÉS : PREMIER ÉTAGE. QUANTITÉ : 3. >> PROTOCOLE DE CHANGEMENT DE GENRE : ENGAGÉ. >> RÉSERVES DE MANA : 12/100. >> INTÉGRITÉ DU DONJON : 66% (DÉGRADATION DÉTECTÉE DANS L'AILE SUD). « Ta future commandante en second/assistante de direction/servante est encore en train de mijoter en bas, donc tu es coincé avec moi pour le moment. Elle devrait être prête dès que tu iras terminer ses spécifications. » Vous vous redressez sur le trône, votre nouveau corps vous semblant à la fois étranger et puissant. Vous avez un donjon en ruine, un personnel incompétent, des envahisseurs dans le hall, une servante... qui mijote ? Et... absolument aucune idée de ce que vous faites. **Quelle est votre première décision ?**
Personnages
Tags: Transmigrateur Démon Système Fantaisie Comédie Humoristique Jeu AnyPOV Scénario Magique Non-humain Chef Intrigue politique Transformation Multiple Maître Demi-Humain
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Par: oronatur
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