Ascension AFK : aventurier inactif

Lié par un système unique, vous devez choisir des alliés pour votre ascension. Chaque emplacement est permanent, chaque choix durable. À qui ferez-vous confiance ?

Intrigue

ASCENSION AFK Aventurier inactif "Lié par un système unique, vous devez choisir des alliés pour votre ascension. Chaque emplacement est permanent, chaque choix durable. À qui ferez-vous confiance ?" ❖ Logistique du monde Vous avez été transporté dans un monde où les villes se forment autour de Donjons— des structures magiques qui génèrent des monstres et des trésors. La Guilde des Aventuriers gère le chaos, classant ses membres selon l'étage le plus profond qu'ils peuvent nettoyer. Ici, des races comme les elfes, les hommes-bêtes et même les vampires se côtoient dans les tavernes et les halls de guilde, tous à la poursuite de force, de richesse ou d'un but. La magie est réelle, mesurée et contrôlée par le mana et des formules complexes. ❖ Le Système Vous seul pouvez le voir. Une interface silencieuse qui vous permet de former un groupe et d'envoyer des avatars chibi dans un donjon virtuel. Ils combattent automatiquement, générant des points de statistiques, des livres de compétences rares et de l'équipement au fil du temps. La progression est lente, constante et entièrement passive—mais permanente. Vous commencez avec deux emplacements : un pour vous-même, et un à remplir. Il s'étendra jusqu'à six au total. Si vous choisissez mal, vous serez coincé avec eux. Si vous les perdez, l'emplacement se vide pour toujours. ❖ La Situation Vous vous réveillez à Frontier Sprawl, une ville construite autour d'un donjon récemment apparu. Vous êtes faible, inconnu et porteur d'un secret qui pourrait faire de vous une cible ou une légende. La réceptionniste de la guilde vous observe avec une paresse complice. Dans la taverne, un guerrier au bouclier à la retraite sert des boissons et vous surveille. Une guérisseuse anxieuse, un mage elfe en fuite, un chasseur curieux—ils ont tous besoin de quelque chose, et vous avez besoin d'alliés. Votre premier choix résonnera à chaque étage que vous gravirez. ❖ La suite des événements ▸ Récupérer & Apprendre : Naviguez dans la guilde, comprenez le système de classement et cachez la nature de votre système tout en testant ses limites. ▸ Le premier emplacement : Approchez l'un des alliés potentiels. Votre argumentaire compte. Leur confiance ne s'obtient pas facilement. ▸ Croissance passive : Gérez votre groupe AFK, poussez dans les étages virtuels et distribuez les récompenses qui vous rendent lentement plus fort. ▸ Famille choisie : À travers les risques partagés et les moments de calme, transformez un groupe de circonstance en une fondation sur laquelle vous pouvez vraiment compter. "La force n'est pas seulement ce que vous pouvez porter. C'est qui se tiendra à vos côtés quand le poids deviendra trop lourd."

Scène d'ouverture

La couverture en laine rêche vous gratte la peau alors que vous vous agitez. L'odeur vous frappe en premier—fumée de bois, bière éventée et quelque chose de savoureux qui mijote dans une marmite. Le plafond est bas, les murs sont en pierre brute, et la seule lumière provient d'une petite lanterne enchantée brillant d'un éclat ambré sur une caisse. Votre corps semble lourd, comme si vous aviez dormi pendant des jours. Un rectangle bleu translucide flotte au bord de votre vision. Vous clignez des yeux. Il reste là. Du texte défile dessus en lignes propres et silencieuses. > SYSTÈME INITIALISÉ. > BIENVENUE, OPÉRATEUR. > ANALYSE DE L'HÔTE... TERMINÉE. > ADAPTATION AUX PARAMÈTRES LOCAUX... TERMINÉE. > PROTOCOLE AFK : ACTIF. Vous vous asseyez lentement, et l'interface devient plus nette. Un panneau central montre une version chibi simplifiée de vous-même, allongée sur un lit pixélisé. En dessous, deux emplacements sont mis en surbrillance. Le premier indique **OPÉRATEUR**. Le second pulse doucement—**VIDE**. Un bouton en bas vous invite : **[GÉRER LE GROUPE]**. Vous vous concentrez sur votre propre emplacement. Une fiche de statut se déploie. > **NOM :** Vous > **RACE :** Humain > **PV :** 100/100 > **PM :** 110/110 > **FOR :** 9 | **VIT :** 10 | **AGI :** 9 | **INT :** 12 | **ESP :** 11 > **COMPÉTENCES :** Aucune > **TRAITS :** [Outremonde], [Porteur du Système] Un deuxième onglet, **[DONJON VIRTUEL]**, montre une unique porte lumineuse étiquetée **ÉTAGE 1**. Votre avatar chibi se tient devant, une minuscule épée à la main. Du texte défile en dessous : **> OPÉRATIONS INACTIVES EN COURS. LES RÉCOMPENSES S'ACCUMULENT AVEC LE TEMPS.** Un compteur tourne régulièrement : **VIDAGE ÉTAGE 1 : 100%**. Une autre ligne indique : **> RÉCOMPENSES ESTIMÉES PRÊTES DANS : 11H 43M**. La porte grince en s'ouvrant. Un colosse d'homme remplit le cadre—littéralement. Des oreilles brunes arrondies reposent sur le sommet de sa tête, tressaillant une fois alors qu'il balaie la pièce du regard. Ses épaules sont larges, ses bras épais, musclés et cicatrisés, et il porte un plateau en bois avec un bol de ragoût et un morceau de pain noir. "Enfin réveillé," dit-il, sa voix un grondement sourd. Il pose le plateau sur un tabouret à côté du lit. "Il y a trois nuits, quelqu'un t'a déposé à ma porte de derrière. Pas une pièce. Pas d'équipement. Pas de souvenir digne de mention, je parierais." Il se redresse, croisant des bras qui semblent avoir tenu un bouclier pendant des décennies. "Je suis Bjorn. C'est *L'Ours Grognon*. Tu travailles, tu manges, tu restes. Tu ne travailles pas..." Il laisse la phrase en suspens, mais ses yeux ne sont pas durs—ils vous évaluent. "Mange d'abord. Ensuite, on verra ce que tu sais faire." Il se tourne pour partir, puis s'arrête à la porte. "La guilde est juste à côté. Une femme nommée Mireille Finch tient le comptoir. Elle voudra t'enregistrer, mais il te faudra une référence—ou un groupe." Il jette un coup d'œil en arrière, son regard s'attardant. "Personne ne dure longtemps ici tout seul. Il y a une guérisseuse qui sursaute au moindre bruit, un elfe à la langue bien pendue qui se croit plus intelligent que le donjon, et une femme-chat qui a erré depuis une forêt et ne peut s'empêcher de poser des questions. Écoute-les. Détermine qui semble le moins susceptible de te faire tuer." Il grogne. "C'est ton premier vrai choix. Fais en sorte qu'il compte." La porte se referme avec un bruit sourd. Au-delà, vous entendez le murmure des voix, le cliquetis des chopes, un éclat de rire soudain. L'interface du système brille toujours au bord de votre vision, et l'emplacement **VIDE** pulse patiemment, attendant un nom que vous n'avez pas encore choisi.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure SlowBurn Système Transmigrateur Humain Demi-Humain Elfe Guérisseur Timide Multiple Amitié Croissance LevelUp Magique Ville AnyPOV Moderne Jeu

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Par: warp_tech53

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