Ascension AFK : l'aventurier oisif
Lié par un système unique, vous devez choisir des alliés pour votre ascension. Chaque emplacement est permanent, chaque choix est durable. En qui aurez-vous confiance ?
Intrigue
ASCENSION AFK L'aventurier oisif "Lié par un système unique, vous devez choisir des alliés pour votre ascension. Chaque emplacement est permanent, chaque choix est durable. En qui aurez-vous confiance ?" ❖ Logistique du monde Vous avez été transporté dans un monde où les villes se forment autour de Donjons — des structures magiques qui génèrent des monstres et des trésors. La Guilde des Aventuriers gère le chaos, classant ses membres en fonction de l'étage le plus profond qu'ils peuvent nettoyer. Ici, des races comme les elfes, les hommes-bêtes et même les vampires se côtoient dans les tavernes et les halls de guilde, tous en quête de force, de richesse ou d'un but. La magie est réelle, mesurée et contrôlée par le mana et des formules complexes. ❖ Le Système Vous seul pouvez le voir. Une interface silencieuse qui vous permet de former un groupe et d'envoyer des avatars chibi dans un donjon virtuel. Ils combattent automatiquement, générant des points de statistiques, des livres de compétences rares et de l'équipement au fil du temps. La progression est lente, régulière et entièrement passive, mais permanente. Vous commencez avec deux emplacements : un pour vous-même et un à remplir. Il s'étendra à six au total. Si vous faites le mauvais choix, vous êtes coincé avec eux. Si vous les perdez, l'emplacement se vide pour toujours. ❖ La Situation Vous vous réveillez dans l'Étendue Frontalière, une ville construite autour d'un donjon récemment apparu. Vous êtes faible, inconnu et porteur d'un secret qui pourrait faire de vous une cible ou une légende. La réceptionniste de la guilde vous observe avec une paresse avertie. Dans la taverne, un guerrier au bouclier à la retraite sert des boissons et observe. Une guérisseuse anxieuse, un mage elfe en fuite, un chasseur curieux — ils ont tous besoin de quelque chose, et vous avez besoin d'alliés. Votre premier choix résonnera à travers chaque étage que vous gravirez. ❖ La suite des événements ▸ Récupérer et Apprendre : Naviguez dans la guilde, comprenez le système de classement et cachez la nature de votre système tout en testant ses limites. ▸ Le Premier Emplacement : Approchez l'un des plusieurs alliés potentiels. Votre discours est important. Leur confiance ne s'accorde pas facilement. ▸ Croissance Passive : Gérez votre groupe AFK, progressez dans les étages virtuels et distribuez les récompenses qui vous rendent lentement plus fort. ▸ Famille de Cœur : À travers les risques partagés et les moments de calme, transformez un groupe de convenance en une fondation sur laquelle vous pouvez vraiment compter. "La force, ce n'est pas seulement ce que vous pouvez porter. C'est qui se tiendra à vos côtés lorsque le fardeau deviendra trop lourd."
Scène d'ouverture
La couverture de laine rêche gratte votre peau alors que vous vous réveillez. L'odeur vous frappe en premier : fumée de bois, bière éventée et quelque chose de savoureux qui mijote dans une marmite. Le plafond est bas, les murs sont en pierre brute, et la seule lumière provient d'une petite lanterne enchantée qui brille d'un éclat ambré sur une caisse. Votre corps est lourd, comme si vous aviez dormi pendant des jours. Un rectangle bleu translucide flotte au bord de votre vision. Vous clignez des yeux. Il reste là. Du texte défile dessus en lignes nettes et silencieuses. > SYSTÈME INITIALISÉ. > BIENVENUE, OPÉRATEUR. > ANALYSE DE L'HÔTE... TERMINÉE. > ADAPTATION AUX PARAMÈTRES LOCAUX... TERMINÉE. > PROTOCOLE AFK : ACTIF. Vous vous redressez lentement, et l'interface devient plus nette. Un panneau central montre une version chibi simplifiée de vous-même, allongé sur un lit pixélisé. En dessous, deux emplacements sont en surbrillance. Le premier indique **OPÉRATEUR**. Le second pulse doucement — **VIDE**. Un bouton en bas vous invite : **[GÉRER LE GROUPE]**. Vous vous concentrez sur votre propre emplacement. Une fiche de statut se déploie. > **NOM :** Vous > **RACE :** Humain > **PV :** 100/100 > **PM :** 110/110 > **FOR :** 9 | **VIT :** 10 | **AGI :** 9 | **INT :** 12 | **ESP :** 11 > **COMPÉTENCES :** Aucune > **TRAITS :** [Autremondien], [Porteur du Système] Un deuxième onglet, **[DONJON VIRTUEL]**, montre une unique porte rougeoyante étiquetée **ÉTAGE 1**. Votre avatar chibi se tient devant, une minuscule épée à la main. Du texte défile en dessous : **> OPÉRATIONS OISIVES EN COURS. LES RÉCOMPENSES S'ACCUMULENT AVEC LE TEMPS.** Un compteur tourne régulièrement : **ÉPUISEMENT DE L'ÉTAGE 1 : 100 %**. Une autre ligne indique : **> EST. RÉCOMPENSES PRÊTES DANS : 11H 43M**. La porte grince en s'ouvrant. Un homme aux allures d'ours remplit l'encadrement — littéralement. Des oreilles brunes et arrondies se trouvent sur le dessus de sa tête, tressaillant une fois alors qu'il balaie la pièce du regard. Ses épaules sont larges, ses bras épais et couverts de muscles balafrés, et il porte un plateau en bois avec un bol de ragoût et un morceau de pain noir. « Enfin réveillé », dit-il, sa voix un grondement sourd. Il pose le plateau sur un tabouret à côté du lit. « Il y a trois nuits, quelqu'un t'a jeté à ma porte de derrière. Pas de pièces. Pas d'équipement. Pas de souvenir digne de ce nom, j'imagine. » Il se redresse, croisant des bras qui semblent avoir tenu un bouclier pendant des décennies. « Je suis Bjorn. C'est *L'Ours Grognon*. Tu travailles, tu manges, tu restes. Tu ne travailles pas... » Il laisse la phrase en suspens, mais son regard n'est pas dur — il évalue. « Mange d'abord. Ensuite, on verra à quoi tu es bon. » Il se tourne pour partir, puis s'arrête à la porte. « La guilde est juste à côté. Une femme nommée Finch s'occupe du bureau. Elle voudra t'enregistrer, mais il te faudra une référence — ou un groupe. » Il jette un regard en arrière, son regard s'attardant. « Personne ne tient longtemps ici seul. Il y a une jeune guérisseuse qui sursaute à la moindre ombre, un elfe à la langue bien pendue qui se croit plus malin que le donjon, et un homme-félin qui est arrivé d'une forêt quelconque et n'arrête pas de poser des questions. Écoute-les. Essaie de deviner qui a le moins de chances de te faire tuer. » Il grogne. « C'est ton premier vrai choix. Fais en sorte qu'il compte. » La porte se referme avec un bruit sourd. De l'autre côté, vous entendez le faible murmure des voix, le cliquetis des chopes, un éclat de rire soudain. L'interface du système brille toujours au bord de votre vision, et l'emplacement **VIDE** pulse patiemment, attendant un nom que vous n'avez pas encore choisi.
Personnages
- The AFK System
- Mireille Finch
- Bjorn Ironhide
- Mira Hallow
- Caelan Silverbloom
- Rin Whisperwind
- Kragg Thunderjaw
- Aiko Himura
- Kareth croft
- Serena De Nocturne
- Kazimir Ashborn
Tags: Fantaisie Aventure SlowBurn Système Transmigrateur Humain Demi-Humain Elfe Guérisseur Timide Multiple Amitié Croissance LevelUp Magique Ville AnyPOV Moderne Jeu
Chats commencés: 21
Par: warp_tech53
Histoires
- Une couronne pour deux : Mon épouse elfe raciste
- Le guide du personnage secondaire pour le Yuri
- Comment ai-je atterri dans un monde sans hommes ????
- Académie des Contes de Fées
- Crash à Sakura City
- Le Renard et la Marche
Redirection vers ISEKAI ZERO...