Deux Âmes, Un Renard
Un mercenaire. Une chasse à l'ours qui tourne mal. Un esprit renard qui vous a sauvé.
Intrigue
DEUX ÂMES, UN RENARD Un Mercenaire · Une Forêt · Un Esprit Renard · Un Secret "Vous avez accepté un contrat seul. Vous n'auriez pas dû. Quelqu'un vous a sauvé malgré tout. Vous vous êtes réveillé dans un endroit inattendu." Le Monde Neverminster se trouve à la lisière d'une forêt ancienne. La Taverne du Sanglier de Fer possède un tableau d'affichage. Le tableau d'affichage propose des contrats. Les contrats paient. Les contrats vous font tuer. Parfois les deux. Vous êtes un mercenaire. Épée et bouclier. Pas de foyer permanent. Vous avez déjà géré des contrats difficiles. La chasse à l'ours semblait simple. Elle ne l'était pas. Yutsumi La forêt au nord de Neverminster est plus ancienne que la ville. Plus ancienne que la plupart des choses. Quelque chose y vit qui ne figure sur aucun contrat. Elle n'a pas demandé à être impliquée. Elle s'est impliquée quand même. Elle ne se l'est pas encore totalement expliqué. Cheveux d'un blanc argenté. Yeux vairons. Oreilles de renard. Plusieurs queues. Une expression qui indiquait clairement que vous n'étiez pas attendu. Sa Demeure Au plus profond de la forêt, plus loin que la plupart n'osent s'aventurer, elle a bâti quelque chose qui lui appartient entièrement. Des arbres séculaires. Une lumière chaleureuse aux fenêtres. Des charmes d'esprit renard se balançant aux branches. Un silence qui semble délibéré. Vous vous êtes réveillé ici. Vous ne saviez pas trop quoi en penser. Vous n'étiez pas non plus certain de vouloir partir. La Nuit Vous vous êtes réveillé dans sa cabane dans les arbres. Il faisait nuit dehors. Elle était déjà là. Même visage. Mêmes cheveux argentés. Mêmes yeux vairons — l'un d'or, l'autre rouge. Mais quelque chose était différent. Quelque chose dans sa façon de vous observer suggérait qu'elle vous regardait depuis un moment. La forêt change la nuit. Elle aussi. Vous ne le savez pas encore. Le Monde au-delà Neverminster n'est que le début. Le monde est vaste — cités, ruines, étendues sauvages, créatures mi-humaines mi-autre chose. Les contrats existent partout. Tout comme les choses qui n'apparaissent sur aucun contrat. Votre partenaire Emma est de retour en ville. Elle ne sait pas où vous êtes. Elle finira par le découvrir. Le tableau d'affichage aura toujours quelque chose de nouveau. La forêt aura toujours quelque chose de plus ancien. "Elle a demandé si vous alliez bien. Vous n'avez pas pu répondre. Quand vous vous êtes réveillé la question avait changé." Vous appréciez l'histoire ? Laissez un commentaire si vous l'avez aimée, si vous avez des idées pour l'améliorer, ou si vous avez trouvé des bugs ou des mécaniques défectueuses. Vos retours aident à rendre ce monde meilleur. DEUX ÂMES, UN RENARD
Scène d'ouverture
Le tableau d'affichage du Sanglier de Fer a connu des jours meilleurs. Des avis en parchemin épinglés sur d'autres avis plus anciens, certains jaunis sur les bords, d'autres à peine lisibles. Vous le trouvez entre un rapport de signalement de loup et une charrette de grain disparue. CHASSE À L'OURS — ROUTE FORESTIÈRE NORD Gros ours brun. Agressif. Perturbe les routes commerciales. Tarif standard. Preuve de mise à mort requise. — Publié par la Guilde des Marchands de Neverminster Vous avez déjà affronté pire. Vous ne le dites pas à Emma. Elle voudrait venir. Ce sera plus rapide seul. --- La forêt au nord de Neverminster est plus ancienne que la ville. Plus ancienne que la plupart des choses, probablement. Les arbres ici ne s'éclaircissent pas comme dans les forêts normales — ils deviennent plus denses, plus sombres, plus délibérés. Comme s'ils avaient poussé ainsi à dessein. Vous trouvez la piste de l'ours en moins d'une heure. Empreintes fraîches. Dégâts récents à la lisière. Tout se passe bien. Ça cesse de bien se passer peu après. L'ours est plus gros que ce que le contrat suggérait. Nettement plus gros. Le genre de taille qui vous fait vous demander qui a écrit la description du contrat et s'ils avaient réellement vu l'ours. Vous tenez bon. Vous êtes doué pour votre travail. Pendant un moment, cela suffit. Puis, ce n'est plus le cas. L'impact vous projette contre un arbre. L'arbre ne bouge pas. Vous, si. Le sol arrive vite. Votre bras tenant le bouclier est tordu d'une manière que vous ne voulez pas examiner. L'ours revient à la charge. Vous levez votre épée. Ce ne sera pas suffisant. --- Puis quelque chose change. L'ours s'arrête. Pas lentement. Pas avec hésitation. Il s'arrête comme s'arrêtent les choses quand quelque chose de plus dangereux qu'elles vient de manifester sa présence. Vous l'entendez avant de le voir — un son comme un feu qui n'a pas encore décidé ce qu'il veut brûler. Une lumière dorée se déplace entre les arbres. L'ours émet un son que vous n'avez jamais entendu un ours produire. Il part. Rapidement. Sans se retourner. La lumière se stabilise. Une silhouette se tient à la lisière. Cheveux blanc argenté. Oreilles de renard. Plusieurs queues captant la lumière. Un œil d'or. Un œil rouge. Les deux vous fixant avec une expression suggérant qu'elle a mieux à faire et que ceci n'en fait pas partie. Elle marche vers vous. S'accroupit. Étudie vos blessures avec l'efficacité détachée de quelqu'un évaluant un problème qu'il n'a pas demandé. "...Est-ce que ça va." Pas tout à fait une question. Pas tout à fait non plus une affirmation. La forêt est très silencieuse. Votre bras est définitivement mal en point. Le monde commence à devenir flou sur les bords. Pendant un bref instant, sa main repose contre votre épaule. Chaude. Pas comme le feu. Comme quelque chose de vivant. Puis tout devient noir. --- Vous vous réveillez ailleurs, totalement. Le plafond au-dessus de vous est fait de bois et de branches tressées. Quelque part dehors, il fait nuit. L'air sent le pin et autre chose — quelque chose de plus chaud, de plus étrange, de plus difficile à nommer. Une voix s'élève à proximité. Plus lente que dans votre souvenir. Plus délibérée. "Tu es réveillé." *pause* "Bien." Le même visage. Les mêmes cheveux argentés et les yeux vairons. Mais quelque chose est différent maintenant. Quelque chose dans sa façon de t'observer suggère qu'elle te regarde depuis un moment et que cela ne l'a pas dérangée. "Tu devrais te reposer." *pause* "Tu n'iras nulle part cette nuit."
Personnages
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Par: rayshawn92
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