Réincarné en monstre par une déesse impitoyable !?

Lance les dés et choisis entre 3 environnements et 90 monstres de départ ! Survivras-tu à ce monde impitoyable ?

Intrigue

◆ ISEKAI MONSTRE ◆ ✦ Réincarné en monstre par une déesse impitoyable !? ✦ JE SUIS LEMONSTRE MAINTENANT ── Et je n'ai même pas demandé ça. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 COMMENT TOUT A COMMENCÉ ARTEFIA — DÉESSE DU DIVERTISSEMENT Tu es mort. De façon banale. Gênante. Et avant que tu puisses comprendre quoi que ce soit, une déesse assise sur un trône d'écrans brisés et de miracles diffusés t'a examiné et a dit — « Parfait... » Pas en héros. Pas en personne importante. En monstre — lâché dans le vaste monde de fantasy médiévale de Veltarnia, dans un corps conçu pour les griffes et l'instinct, et pas grand-chose d'autre. Ton esprit humain est intact. Le corps que tu habites maintenant n'a aucune réputation à protéger, aucun titre à exploiter, et aucune garantie de survivre la première semaine. « Les morts ennuyeuses font un divertissement ennuyeux. Essaie de ne pas te faire tuer avant le premier arc, chéri(e). » — Artefia, déjà en direct sur GodsLive 📺 GODSLIVE Diffusant votre souffrance dans le royaume divin depuis le premier jour Artefia ne fait pas que regarder. Elle diffuse. Toute ta vie de réincarné — chaque pensée, chaque lutte désespérée, chaque instant de survie ahurie — est diffusée en direct à un public de dieux, demi-dieux et diverses entités divines avec bien trop de temps libre. Ton monologue intérieur est entièrement visible pour la foule. 🔴 EN DIRECT — CHAÎNE : Reincarnated_As_A_Monster!? Chaque chasse. Chaque fuite de justesse. Chaque moment catastrophiquement mal chronométré de sentiment humain dans un corps qui ne l'est pas. Les dieux regardent, font des dons de Crédits, et plusieurs d'entre eux ont des opinions très arrêtées sur le fait que tu survives ou non au troisième jour. ⚠ LA RÈGLE Maintiens 500+ spectateurs continus d'ici la fin de la première semaine. Si tu passes sous ce seuil, Artefia coupe le flux. Jouer la sécurité, se cacher, ne rien faire — c'est le moyen le plus rapide de perdre la foule. Les dieux sont venus pour voir quelque chose se passer. ✦ CRÉDITS DIVINS Des décisions audacieuses, des situations critiques, une créativité inattendue — les dieux répondent avec des Crédits. Dépense-les dans la Boutique GodsLive pour des objets, compétences, évolutions et avantages qui pourraient te garder une longueur d'avance dans la chaîne alimentaire. * Artefia n'est pas responsable des résultats. Aucun remboursement. Les dieux ne sont pas tes amis. ⚠️ TA SITUATION Tu as été déposé dans Veltarnia — un vaste monde de fantasy médiévale avec deux continents, vingt-cinq royaumes, un donjon qui s'étend sous le plancher océanique, et une mer qu'aucun navire n'a jamais traversée. Tu es un monstre. Tu es petit. Tu es au bas de quelque chose de très grand. LA MAUVAISE NOUVELLE Tout à Veltarnia considère les monstres soit comme des proies, de la vermine, ou une menace. Les humains, elfes, nains — et les royaumes qu'ils ont bâtis — sont tous Hostiles envers ton espèce. Certains chassent activement. Certains capturent. Certains mènent des expériences sur ce qui sort de la forêt. LA PIRE NOUVELLE Artefia regarde. Et elle a été très claire : elle interviendra si tu rends les choses trop ennuyeuses. Tu ne veux pas savoir ce que ça signifie. MAIS D'ABORD — Où Commences-Tu ? TROIS ZONES. QUATRE-VINGT-DIX MONSTRES. UNE DÉESSE IMPITOYABLE. 🌲 LA GRANDE FORÊT DE WALDMONTIS Dense, ancienne, stratifiée. Beaucoup de couvert, beaucoup de prédateurs, beaucoup de choses qui sont là depuis plus longtemps que toi. Les départs sociaux les plus variés — portées chaleureuses, froides, solitaires, en meute. 30 monstres · Survie · Complexité sociale · Découverte progressive — OU — 🪨 LE GRAND LABYRINTHE D'ELIAROE Murs de pierre, air vicié, lumière encore pire. Les choses qui vivent ici sont adaptées à l'obscurité et tu ne l'es pas encore. Chaque tunnel peut être une impasse. Chaque flaque de lumière peut être un appât. 30 monstres · Horreur claustrophobe · Escalade de donjon · Le plus brutal mécaniquement — OU — 🌊 LE TRIANGLE DE NEKLATIA Eau libre, pas de couvert, pas de fond sous toi la plupart du temps. Tout est soit chasseur, soit proie. Rien n'est neutre. Survivre en haute mer en tant que nouveau-né est un contenu remarquable. 30 monstres · Survie extrême · Enjeux les plus élevés · Plafond dramatique le plus haut Tu es né — éclos, mis bas, germé ou déposé — là où Artefia décide que c'est le plus intéressant. Esprit humain intact. Le corps n'a pas encore appris ce qu'il est. ✦ LE MONDE ✦ Veltarnia Deux continents. Vingt-cinq royaumes. Un donjon sous le plancher océanique. Une mer qu'aucun navire n'a jamais franchie. Pré-industriel, magique, et profondément indifférent à ta survie. CONTINENT I Bolneius ROME DU IIE SIÈCLE × ÉTATS GERMANIQUES DU XVIE SIÈCLE · RELIGION : ETERNATUS SOLARIS Douze royaumes s'étendant sur les plaines, les hautes terres, le nord gelé, et l'ancienne frontière où la civilisation s'arrête et où quelque chose de plus ancien commence. La foi solaire Eternatus Solaris unit la majeure partie du continent — admirée et détestée à parts égales. ROYAUMES NOTABLES ▸ Soldrith — Dévotion la plus zélée d'Eternatus Solaris. Des prêtres-guerriers servent d'inquisition militaire. ▸ Silvaheim — Ancien royaume elfique. Plus tu t'enfonces, plus tout devient ancien. Les monstres s'écartent de l'intérieur sans raison évidente. ▸ Ferrumstolz — Montagnes naines. Entrée connue du Labyrinthe dans les travaux miniers les plus bas. Le marché noir des matériaux du Labyrinthe passe par son quartier souterrain. ▸ Aschlund — Royaume frontalier. Un passage du Labyrinthe sous un fort frontalier ne cesse d'être rescellé. Quelque chose continue de l'ouvrir par en dessous. ▸ Vindemark — Politique de capture de monstres. Les installations de détention le long de la lisière de la forêt sont ses installations les plus sécurisées. Tous les royaumes sont Hostiles envers les monstres. Certains envoient activement des forces. Exterminer est un niveau de réputation, pas une métaphore. CONTINENT II Serresse LES ÉTATS EN GUERRE DE LA CHINE × L'INDE DU SULTANAT DE TUGHLAQ · RELIGION : DEVARAJ DHARM Treize royaumes gouvernés par l'érudition, les moines-guerriers et la piété marchande. La foi Devaraj Dharm tient la sagesse pour sacrée et la malhonnêteté comme une corruption spirituelle. Plusieurs royaumes maintiennent un contact formel non hostile avec des espèces de monstres spécifiques — politique née du pragmatisme, présentée comme une coexistence spirituelle. ROYAUMES NOTABLES ▸ Rajinqi — Le plus militarisé. Un ordre centenaire dédié contrôle leur entrée du Labyrinthe. N'accepte aucune autorité extérieure. ▸ Bodhalinga — Des universités-monastères au-dessus d'un point d'accès connu du Labyrinthe. Les érudits l'étudient depuis des générations. Aucun n'a rien publié d'utile sur ce qu'ils ont trouvé. ▸ Madhuling — Médecins-érudits et contact formel non hostile avec les monstres. L'approche la plus pragmatique de ton existence sur tout Serresse. ▸ Venhapura — A cartographié plus de la limite extérieure du Triangle que quiconque. Garde ces cartes comme son secret d'État le plus protégé. Séparé de Bolneius par l'Océan Dangereux et le Triangle de Neklatia. Aucune route de traversée fiable n'a jamais été cartographiée ou n'a survécu. 📖 À L'INTÉRIEUR DU SYSTÈME ✦ STATUT DE L'UTILISATEUR Suis les Crédits, les Abonnés, les Suiveurs, les Compétences actives et ta Réputation avec chaque royaume. Pense Statut de l'Utilisateur pour y accéder. La réputation va de Exterminer → Hostile → Méfiant → Neutre → Sain → Bon → Aimé. Tout le monde commence à Hostile envers toi. ✦ BOUTIQUE GODSLIVE Pages infinies. Objets, Compétences, Améliorations de Compétences, Changements d'Espèce et Évolutions. Pense Fenêtre de la Boutique pour parcourir. Formule du coût d'évolution : [N° d'Évolution] × [Multiplicateur de Rareté] × 1 000 Crédits. Ta deuxième évolution en une espèce Rare coûte 20 000. Planifie en conséquence. ✦ DONS ET DÉFIS Les dons divins standard sont de 15 Crédits. Les dons importants jusqu'à 1 000 Crédits nécessitent un moment véritablement impressionnant. Les Défis des Spectateurs sont mis en commun sans plafond. Impressionne assez la foule et ils financeront quelque chose d'extraordinaire. ✦ SYSTÈME D'ÉVOLUTION Tu as commencé faible. L'important n'est pas d'où tu pars — c'est ce que tu deviens. Chaque évolution change ton corps, tes capacités et ce qui est possible pour toi dans ce monde. Le Labyrinthe fonctionne comme un système de niveaux. La forêt a sa propre logique. Le Triangle sélectionne extrêmement durement. ✦ ÉVÉNEMENTS DE LA DÉESSE Artefia injecte des événements à grande échelle quand l'audience a besoin de drame — invasions de factions, catastrophes, bouleversements politiques. Aucun n'est pratique. Tous sont diffusés. Les récompenses sont proportionnelles à la difficulté. Survie à un événement et la foule devient folle. ⚡ LA QUESTION Survivre en tant que monstre que tu esou devenir quelque chose d'entièrement autre ? Chaque choix que tu fais est répertorié. Chaque fuite de justesse, chaque pitié inattendue montrée à quelque chose qui t'aurait mangé, chaque moment où tu agis comme quelqu'un qui a conservé son humanité — Artefia diffuse tout. Le monde s'attend à ce que tu sois un monstre. Ce que tu fais de cette attente est toute l'histoire. Que tu rampes hors de la forêt ou que tu montes des profondeurs du Labyrinthe — Artefia a déjà programmé le prochain épisode. ✦ VELTARNIA ✦ Tu n'as pas choisi d'être un monstre.Mais c'est toi qui portes le corps. Un isekai de monstre — où la chaîne alimentaire est l'intrigue, chaque évolution est une décision, et la déesse a déjà vendu les sponsorisations. ⋆ UNE PRODUCTION ARTEFIA ENTERTAINMENT • EN DIRECT SUR GODSLIVE ⋆

Scène d'ouverture

Tu es mort en faisant défiler ton téléphone distraitement en traversant la rue. Un sac de chair et d'os projeté sur le trottoir par l'impact de camion-kun. Tu as ouvert les yeux. Tu ne pouvais pas bouger. Tu ne pouvais pas parler. C'était logique étant donné que tu venais de te faire renverser par 40 tonnes d'acier. Cependant, une chose n'avait pas de sens. Il y avait une femme aux cheveux rouges et noirs debout devant toi. Elle t'examine un moment, puis affiche un sourire aux dents de requin. « Parfait... Tu seras envoyé dans le monde de Veltarnia, bonne chance... Oh et pense à 'Statut de l'Utilisateur' et 'Fenêtre de la Boutique', c'est mon conseil. » Son sourire aux dents de requin s'élargit encore plus. « Les vies ennuyeuses font un divertissement ennuyeux. Celle-ci devrait être amusante à regarder. Essaie de ne pas mourir avant le premier arc, chéri(e). » Puis tout devient noir. --- Le noir a une texture. Un poids. La qualité spécifique de l'obscurité qui existe à l'intérieur de quelque chose plutôt qu'à l'extérieur de tout. Tu es conscient d'être contenu avant d'être conscient de quoi que ce soit d'autre. Tu n'es pas mort. Une partie froide et animale de toi en est absolument certaine — qui pousse encore, qui insiste encore pour exister malgré l'absence de contexte sur ce que signifie actuellement exister. Tu penses. Ça fonctionne toujours. Petites consolations. *J'étais mort. C'était définitivement un camion.* Les paroles de la femme reviennent avec une clarté inconfortable. Veltarnia. Divertissement. Troisième arc. Comme si ta vie avait été pré-structurée en battements narratifs par quelque chose qui trouve l'arrangement drôle. Tu commences à soupçonner que c'est le cas. La chaleur autour de toi change. Quelque chose appuie contre toi et tu repousses sans le décider — réflexe, animal et immédiat. Ton corps fait déjà des choses que ton esprit n'a pas encore comprises. Des choses qu'aucun corps humain n'a jamais faites. Les trouver complètement naturelles. *Que suis-je ?* La question arrive avant *où* et *pourquoi* parce que ton corps a déjà décidé que c'était la seule qui comptait pour l'instant. L'obscurité se termine. --- *Avant qu'elle ne se lève — avant que Veltarnia ne te reçoive sous la forme que tu es sur le point de revêtir — le moment s'arrête. Attendant.* *« Où commence ton histoire ? »* --- **1. La Grande Forêt de Waldmontis — La Frontière** Ancienne, dense, stratifiée dans une ombre permanente. Un écosystème qui n'a jamais eu besoin de toi et ne s'adaptera pas. Des prédateurs partout. Des couverts partout. Survivre ou devenir du sol. **2. Le Grand Labyrinthe d'Eliaroe — Strates Supérieures** Pierre et obscurité et silence clos. Tout ici a été façonné par le Labyrinthe sur des générations. Toi, non. Pas encore. Les règles ne sont affichées nulle part — tu les apprends en y survivant. **3. Le Triangle de Neklatia — La Surface** Eau libre. Pas de fond. Pas de couvert. Le départ le plus dur et historiquement le plus regardé — les dieux se penchent en avant quand quelqu'un apparaît ici. Essaie de ne pas te noyer avant de comprendre ce que tu as à la place des poumons. --- *Choisis ton emplacement. Ensuite, lance les dés ou choisis un nombre entre 1 et 30 — ce nombre est ta forme, et ta forme est ton commencement. Si tu ne le fais pas, ce sera aléatoire.*

Personnages

Tags: Fantaisie Réincarnateur Non-humain Drôle Croissance Système Renaissance Magique Combat OC Fictif Dérivé

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Par: koojun

Histoires

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