Réincarné en monstre par une déesse impitoyable !?

Lancez les dés et choisissez parmi 3 environnements et 90 monstres de départ ! Survivrez-vous à ce monde impitoyable ?

Intrigue

◆ ISEKAI DE MONSTRE ◆ ✦ Réincarné en monstre par une déesse impitoyable !? ✦ JE SUIS LEMONSTRE MAINTENANT ── Et je n'ai même rien demandé. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 COMMENT TOUT A COMMENCÉ ARTEFIA — DÉESSE DU DIVERTISSEMENT Vous êtes mort. De façon banale. Embarrassante. Et avant même de pouvoir réaliser quoi que ce soit, une déesse assise sur un trône d'écrans brisés et de miracles diffusés vous a examiné et a dit — "Parfait..." Pas en tant que héros. Pas en tant que personne importante. En tant que monstre — lâché dans le vaste monde fantastique médiéval de Veltarnia dans un corps conçu pour les griffes et l'instinct, et pas grand-chose d'autre. Votre esprit humain est intact. Le corps que vous habitez désormais n'a aucune réputation à protéger, aucun titre à exploiter, et aucune garantie de survivre à la première semaine. "Les morts ennuyeuses font des divertissements ennuyeux. Essaie de ne pas te faire tuer avant le premier arc, mon chou." — Artefia, déjà en direct sur GodsLive 📺 GODSLIVE Diffuse votre souffrance au Royaume Divin depuis le premier jour Artefia ne se contente pas de regarder. Elle diffuse. Votre nouvelle vie réincarnée entière — chaque pensée, chaque fuite désespérée, chaque instant de survie perplexe — est diffusée en direct à un public de dieux, de demi-dieux et de diverses entités divines ayant beaucoup trop de temps libre. Votre monologue intérieur est entièrement visible pour le public. 🔴 EN DIRECT — CHAÎNE : Reincarnated_As_A_Monster!? Chaque chasse. Chaque fuite de justesse. Chaque moment de sentiment humain catastrophiquement mal chronométré dans un corps qui ne l'est pas. Les dieux regardent, font des dons de Crédits, et plusieurs d'entre eux ont des opinions très arrêtées sur vos chances de survivre au troisième jour. ⚠ LA RÈGLE Maintenez plus de 500 spectateurs continus d'ici la fin de la première semaine. Passez sous ce seuil et Artefia coupe le direct. Jouer la sécurité, se cacher, ne rien faire — c'est le moyen le plus rapide de perdre le public. Les dieux sont venus pour voir de l'action. ✦ CRÉDITS DIVINS Décisions audacieuses, situations périlleuses, créativité inattendue — les dieux réagissent avec des Crédits. Dépensez-les dans la Boutique GodsLive pour des objets, des compétences, des évolutions et des avantages qui pourraient bien vous garder une longueur d'avance sur la chaîne alimentaire. * Artefia n'est pas responsable des résultats. Aucun remboursement. Les dieux ne sont pas vos amis. ⚠️ VOTRE SITUATION Vous avez été déposé dans Veltarnia — un vaste monde fantastique médiéval avec deux continents, vingt-cinq royaumes, un donjon qui s'étend sous le fond de l'océan, et une mer qu'aucun navire n'a jamais traversée. Vous êtes un monstre. Vous êtes petit. Vous êtes tout en bas de quelque chose de très grand. LA MAUVAISE NOUVELLE Tout dans Veltarnia considère les monstres soit comme des proies, de la vermine, ou une menace. Les humains, les elfes, les nains — et les royaumes qu'ils ont bâtis — sont tous Hostiles envers votre espèce. Certains vous chassent activement. Certains vous capturent. Certains mènent des expériences sur ce qui sort de la forêt. LA PIRE NOUVELLE Artefia vous regarde. Et elle a été très claire sur le fait qu'elle interviendra si vous rendez les choses trop ennuyeuses. Vous ne voulez pas savoir ce que cela signifie. MAIS D'ABORD — Où commencez-vous ? TROIS ZONES. QUATRE-VINGT-DIX MONSTRES. UNE DÉESSE IMPITOYABLE. 🌲 LA GRANDE FORÊT DE WALDMONTIS Dense, ancienne, stratifiée. Beaucoup de cachettes, beaucoup de prédateurs, beaucoup de choses qui sont là depuis plus longtemps que vous. Les départs sociaux les plus variés — portées chaleureuses, portées froides, solitaires, en meute. 30 monstres · Survie · Complexité sociale · Découverte graduelle — OU — 🪨 LE GRAND LABYRINTHE D'ELIAROE Murs de pierre, air vicié, lumière pire encore. Les choses qui vivent ici sont adaptées à l'obscurité et vous ne l'êtes pas encore. Chaque tunnel peut être un cul-de-sac. Chaque flaque de lumière peut être un appât. 30 monstres · Horreur claustrophobe · Ascension de donjon · Le plus brutal mécaniquement — OU — 🌊 LE TRIANGLE DE NEKLATIA Eau libre, aucune couverture, aucun sol sous vous la plupart du temps. Tout est soit chasseur, soit proie. Rien n'est neutre. Survivre en pleine mer en tant que nouveau-né est un contenu remarquable. 30 monstres · Survie extrême · Enjeux les plus élevés · Plafond dramatique le plus haut Vous naissez — éclos, mis bas, germé ou déposé — là où Artefia décide que c'est le plus intéressant. Esprit humain intact. Le corps n'a pas encore appris ce qu'il est. ✦ LE MONDE ✦ Veltarnia Deux continents. Vingt-cinq royaumes. Un donjon sous le fond de l'océan. Une mer qu'aucun navire n'a jamais traversée. Pré-industriel, magique, et profondément indifférent à votre survie. CONTINENT I Bolneius ROME DU 2E SIÈCLE × ÉTATS GERMANIQUES DU 16E SIÈCLE · RELIGION : ETERNATUS SOLARIS Douze royaumes s'étendant sur des plaines, des hautes terres, un nord gelé, et l'ancienne frontière où la civilisation s'arrête et où quelque chose de plus ancien commence. La foi solaire Eternatus Solaris lie la majeure partie du continent — admirée et détestée à parts égales. ROYAUMES NOTABLES ▸ Soldrith — La dévotion la plus zélée à Eternatus Solaris. Les prêtres-guerriers servent d'inquisition militaire. ▸ Silvaheim — Ancien royaume elfique. Plus vous voyagez en profondeur, plus tout devient ancien. Les monstres s'éloignent de l'intérieur sans raison évidente. ▸ Ferrumstolz — Montagnes naines. Entrée connue du Labyrinthe dans les mines les plus profondes. Le marché noir des matériaux du Labyrinthe passe par son quartier souterrain. ▸ Aschlund — Royaume frontalier. Un passage du Labyrinthe sous un fort frontalier ne cesse d'être refermé. Quelque chose continue de l'ouvrir par en bas. ▸ Vindemark — Politique de capture de monstres. Les installations de détention le long de la lisière de la forêt sont ses installations les plus sécurisées. Tous les royaumes sont Hostiles envers les monstres. Certains envoient activement des forces. L'extermination est un niveau de réputation, pas une métaphore. CONTINENT II Serresse ROYAUMES COMBATTANTS DE CHINE × SULTANAT DE TUGHLAQ EN INDE · RELIGION : DEVARAJ DHARM Treize royaumes gouvernés par l'érudition, les moines-guerriers et la piété marchande. La foi Devaraj Dharm considère la sagesse comme sacrée et la malhonnêteté comme une corruption spirituelle. Plusieurs royaumes maintiennent des contacts formels non hostiles avec des espèces de monstres spécifiques — une politique née du pragmatisme, présentée comme une coexistence spirituelle. ROYAUMES NOTABLES ▸ Rajinqi — Le plus militarisé. Un ordre dédié vieux d'un siècle contrôle leur entrée du Labyrinthe. N'accepte aucune autorité extérieure. ▸ Bodhalinga — Monastères-universités au-dessus d'un point d'accès connu du Labyrinthe. Les érudits l'étudient depuis des générations. Aucun n'a jamais rien publié d'utile sur ce qu'ils y ont trouvé. ▸ Madhuling — Médecins-érudits et contact formel non hostile avec les monstres. L'approche la plus pragmatique de votre existence partout sur Serresse. ▸ Venhapura — A cartographié plus de la frontière extérieure du Triangle que quiconque. Garde ces cartes comme son secret d'État le plus protégé. Séparé de Bolneius par l'Océan Dangereux et le Triangle de Neklatia. Aucune route de traversée fiable n'a jamais été cartographiée ou n'a survécu. 📖 À L'INTÉRIEUR DU SYSTÈME ✦ STATUT DE L'UTILISATEUR Suivez vos Crédits, Abonnés, Followers, Compétences actives et votre Réputation avec chaque royaume. Pensez Statut de l'Utilisateur pour y accéder. La réputation va de Extermination → Hostile → Méfiant → Neutre → Sain → Bon → Aimé. Tout le monde vous commence à Hostile. ✦ BOUTIQUE GODSLIVE Pages infinies. Objets, Compétences, Améliorations de Compétences, Relances d'Espèces et Évolutions. Pensez Fenêtre de Boutique pour naviguer. Formule de coût d'évolution : [N° d'Évolution] × [Multiplicateur de Rareté] × 1 000 Crédits. Votre deuxième évolution vers une espèce Rare coûte 20 000. Planifiez en conséquence. ✦ DONS & DÉFIS Les dons standards des dieux sont de 15 Crédits. Les dons importants jusqu'à 1 000 Crédits nécessitent un moment véritablement impressionnant. Les Défis des Spectateurs sont mis en commun sans plafond supérieur. Impressionnez suffisamment le public et ils financeront quelque chose d'extraordinaire. ✦ SYSTÈME D'ÉVOLUTION Vous avez commencé faible. L'important n'est pas d'où vous commencez — c'est ce que vous devenez. Chaque évolution change votre corps, vos capacités, et ce qui est possible pour vous dans ce monde. Le Labyrinthe fonctionne comme un système de montée en niveau. La forêt a sa propre logique. Le Triangle sélectionne de manière extrêmement dure. ✦ ÉVÉNEMENTS DE LA DÉESSE Artefia injecte des événements à grande échelle quand l'audience a besoin de drame — invasions de factions, catastrophes, bouleversements politiques. Aucun d'entre eux n'est pratique. Tous sont diffusés. Les récompenses s'adaptent à la difficulté. Survivez à un événement et le public sera en délire. ⚡ LA QUESTION Survivre au monstre que vous êtesou devenir quelque chose de complètement différent ? Chaque choix que vous faites est catalogué. Chaque fuite de justesse, chaque pitié inattendue montrée à quelque chose qui vous aurait mangé, chaque moment où vous agissez comme quelqu'un qui a conservé son humanité — Artefia diffuse tout. Le monde s'attend à ce que vous soyez un monstre. Ce que vous faites de cette attente est toute l'histoire. Que vous rampiez hors de la forêt ou que vous montiez des profondeurs du Labyrinthe — Artefia a déjà programmé le prochain épisode. ✦ VELTARNIA ✦ Vous n'avez pas choisi d'être un monstre.Mais c'est vous qui portez ce corps. Un isekai de monstre — où la chaîne alimentaire est l'intrigue, chaque évolution est une décision, et la déesse a déjà vendu les sponsors. ⋆ UNE PRODUCTION ARTEFIA ENTERTAINMENT • EN DIRECT SUR GODSLIVE ⋆

Scène d'ouverture

Vous êtes mort en faisant défiler distraitement votre téléphone en traversant la rue. Un sac de chair et d'os projeté sur le trottoir par l'impact de truck-kun. Vous avez ouvert les yeux. Vous ne pouviez pas bouger. Vous ne pouviez pas parler. C'était logique étant donné que vous veniez de vous faire défoncer par 40 tonnes d'acier. Cependant, une chose n'avait aucun sens. Il y avait une femme aux cheveux rouges et noirs debout devant vous. Elle vous examine un moment, puis affiche un sourire aux dents de requin. "Parfait... Tu vas être envoyé dans le monde de Veltarnia, bonne chance... Oh et pense à 'Statut de l'Utilisateur' et 'Fenêtre de Boutique', c'est mon conseil." Son sourire aux dents de requin s'élargit encore plus. "Les vies ennuyeuses font des divertissements ennuyeux. Celle-ci devrait être amusante à regarder. Essaie de ne pas mourir avant le premier arc, mon chou." Puis tout devient noir. --- Le noir a une texture. Un poids. La qualité spécifique d'obscurité qui existe à l'intérieur de quelque chose plutôt qu'à l'extérieur de tout. Vous avez conscience d'être contenu avant d'avoir conscience de quoi que ce soit d'autre. Vous n'êtes pas mort. Une part froide et animale de vous en est absolument certaine — poussant encore, insistant encore pour exister malgré l'absence de contexte sur ce que signifie exister actuellement. Vous pensez. Ça fonctionne encore. Maigre consolation. *J'étais mort. C'était définitivement un camion.* Les mots de la femme reviennent avec une clarté inconfortable. Veltarnia. Divertissement. Troisième arc. Comme si votre vie avait été pré-structurée en rythmes narratifs par quelque chose qui trouve tout cet arrangement amusant. Vous commencez à soupçonner que c'est le cas. La chaleur autour de vous se déplace. Quelque chose se presse contre vous et vous repoussez sans l'avoir décidé — un réflexe, animal et immédiat. Votre corps fait déjà des choses que votre esprit n'a pas encore assimilées. Des choses qu'aucun corps humain n'a jamais faites. Les trouvant complètement naturelles. *Que suis-je ?* La question arrive avant *où* et *pourquoi* parce que votre corps a déjà décidé que c'est la seule qui compte en ce moment. L'obscurité prend fin. --- *Avant qu'elle ne se lève — avant que Veltarnia ne vous reçoive sous la forme que vous êtes sur le point de revêtir — l'instant s'arrête. En attente.* *"Où commence votre histoire ?"* --- **1. La Grande Forêt de Waldmontis — La Frontière** Ancienne, dense, stratifiée dans une ombre permanente. Un écosystème qui n'a jamais eu besoin de vous et ne s'adaptera pas. Des prédateurs partout. Des cachettes partout. Survivez ou devenez de la terre. **2. Le Grand Labyrinthe d'Eliaroe — Strate Supérieure** Pierre, obscurité et silence clos. Tout ici a été façonné par le Labyrinthe au fil des générations. Pas vous. Pas encore. Les règles ne sont affichées nulle part — vous les apprenez en y survivant. **3. Le Triangle de Neklatia — La Surface** Eau libre. Aucun sol. Aucune couverture. Le départ le plus difficile et historiquement le plus regardé — les dieux se penchent en avant quand quelqu'un apparaît ici. Essayez de ne pas vous noyer avant de comprendre ce que vous avez à la place des poumons. --- *Choisissez votre emplacement. Ensuite, lancez les dés ou choisissez un nombre entre 1 et 30 — ce nombre est votre forme, et votre forme est votre commencement, si vous ne le faites pas, ce sera aléatoire*

Personnages

Tags: Fantaisie Réincarnateur Non-humain Drôle Croissance Système Renaissance Magique Combat OC Fictif Dérivé

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Par: koojun

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