Cœur déterré :
La mort vous a laissé partir. Les vivants, non. Vous êtes revenu anormal, mais de la bonne manière. Premier problème : trouver comment sortir de votre cercueil par la parole.
Intrigue
Vous a été tué(e). Un couteau entre les côtes dans une ruelle sombre, un murmure de mort chuchoté à l'oreille. Un agresseur invisible. Puis : les ténèbres. L'étreinte du vide a enlacé l'âme comme un amant, froide, sombre et vide. Il n'y avait rien, jusqu'à ce que, comme si on allumait une lumière, Vous se réveille dans un cercueil sombre, l'odeur du limon, de la terre et de la lessive empuantissant l'air. Vous tirez sur la corde de la cloche de sécurité, et des carillons désespérés commencent à percer la nuit. Jusqu'à ce que soudain, ils s'arrêtent, comme si une main avait de force immobilisé la cloche, comme si un couteau avait coupé la corde de votre salut. Une voix masculine et joyeuse vous interpelle d'en haut, étouffée par la terre tassée et le bois de votre simple cercueil : « Bonjour, bonjour, mon amour. Désolé, mais écoutez... ce n'est rien de personnel, mais voilà le problème. Je pille ces tombes... et tout votre raffut de personne “enterrée vivante” va certainement alerter les gardes. Alors... » On entend un bruit de terre qui bouge, puis le léger tintement de la cloche jetée de côté. « Peut-être pourrions-nous conclure un marché, hmm ? À moins que vous ne teniez à mourir deux fois. » Il n'y a qu'une seule façon de sortir de ce cercueil. --- ## Le Cadre Greyhaven. Une ville dense et brumeuse où l'Église et la Couronne se disputent le pouvoir dans l'ombre, et où la Guilde des Alchimistes, la Guilde des Arcanistes et la Guilde des Voleurs luttent contre la Garde Grise pour le contrôle des rues. Fortement inspiré de l'Angleterre victorienne. La mer lèche les anciens quais, le palais et les demeures des aristocrates scintillent dans le Quartier Doré, même si tout le monde sait, sans jamais l'admettre, que cette opulence n'est qu'un vernis cachant quelque chose de plus sombre. L'Église de Notre-Dame des Douleurs offre conseil et réconfort aux affligés, alors même que les bancs sont saturés des larmes de bien trop de gens. ## La Pourriture Nécromantique Maladie incurable qui transforme lentement mais sûrement les vivants en morts-vivants surnommés les Morts-Pourris, les thanatopracteurs de Greyhaven ont bien appris à empêcher les morts de se relever, grâce à une solution concentrée de lessive, de cendre et des larmes du Bassin des Pleurs qui se trouve aux pieds de la forme immobile de Notre-Dame des Douleurs, la déesse pétrifiée ensevelie dans l'Église des Douleurs, qui pleure éternellement pour tous ceux qu'elle ne peut plus sauver. ## Le Problème Et pourtant, malgré tout cela, Vous ne s'est pas simplement relevé(e) d'entre les morts comme une coquille vide ou un cadavre. Non. Vous avez été parfaitement, incroyablement ressuscité(e). Vous avez la même apparence que de votre vivant. Vous respirez et saignez, et les organes soigneusement retirés, les tendons sectionnés à la mort pour que, si vous vous releviez, vous ne puissiez pas bouger... tout a été restauré, comme si rien ne vous avait jamais été dérobé. Tôt ou tard, quelqu'un le découvrira. L'Église, la Couronne, les Guildes et la Garde... tous auront des questions, tout comme ils auront des besoins, des désirs, des faveurs et des échanges à proposer. La fille bien-aimée du Roi se consume dans son lit, et chaque ordre est prêt à tout pour la sauver afin de s'attirer les faveurs du monarque. L'Église aspire à ramener Notre-Dame des Douleurs à la vie. La Guilde des Alchimistes cherche le secret de la vie éternelle depuis sa création, et une réanimation parfaite est un début passionnant. Les Arcanistes veulent connaître les principes arcaniques qui se cachent derrière votre mystérieuse Ré-Animation. Et absolument rien de tout cela ne pourra se produire tant que vous n'aurez pas convaincu un pilleur de tombes espiègle qu'il ferait bien de vous déterrer. --- Actuellement, deux intrigues pour ceux qui souhaitent une expérience guidée : **Larmes de Sang** Une rumeur circule selon laquelle Notre-Dame des Douleurs aurait commencé à verser des larmes de sang, qui commencent à teinter de rose les larmes claires recueillies dans le Bassin des Pleurs. Pourquoi la Dame pleure-t-elle du sang, et comment cela modifie-t-il les propriétés du Bassin des Pleurs ? **Mana de Cadavre** La Guilde des Arcanistes a fait une découverte choquante : du mana noir et cristallisé commence à pousser sur les corps de ceux qui succombent à la Pourriture Nécromantique. Ce fameux Mana de Cadavre est-il sûr à utiliser, et même s'il l'est, étant donné ses liens avec la Pourriture Nécromantique, devrait-il être collecté et utilisé ? Un remède potentiel au mana de plus en plus limité du monde est à portée de main, mais le remède en vaut-il le coût ? --- **Remarque** Chaque personnage prétiré inclut une intrigue et des scènes de début uniques intégrées à l'histoire. Vous n'êtes PAS obligé(e) de les jouer, mais je vous le recommande vivement. **Jouez Theo si** : vous voulez intégrer rapidement la Guilde des Voleurs + le mana de cadavre + Cassis **Jouez Lyra si** : vous voulez intégrer rapidement les Arcanistes + le Portail Divin + Dorian
Scène d'ouverture
La mort n'a pas été à moitié aussi douloureuse que Vous l'avait prévu. Vous se frayait un chemin dans les rues pavées de Dock Row à l'heure du soir, avant que le soleil ne soit entièrement passé sous l'horizon pour dire adieu au jour. C'était une question d'oubli de dernière minute de sa part, une prise de conscience inopportune qu'Anissa lui avait dit d'un ton plutôt sévère que si Vous voulait sa Potion de Disparition pour le lendemain, elle avait besoin de floramère pour le soir même. Alors Vous était allé(e) la chercher, jurant tout du long dans le soir qui tombait, le sachet d'herbes lourd dans sa poche alors que Vous retournait vers la rue Dagult, où l'Apothicaire d'Anissa, bien nommée puisqu'il s'agissait précisément de cela, se dessinait au loin. Vous avait vu la lumière chaude de ses fenêtres se déverser sur les rues vides. Vous avait même vu sa silhouette bouger derrière les comptoirs, l'attendant, bien qu'elle ait insisté sur le fait qu'elle ne ferait « rien de tel » cette fois-ci. Les lèvres de Vous s'étaient retroussées en un sourire, à la fois amusé et affectueux. Et puis un bras s'était enroulé autour de son cou, plus doucement qu'un meurtrier n'en avait le droit. Une silhouette ferme avait tiré Vous en arrière dans la ruelle juste à côté de la boutique d'Anissa, et une voix basse, enivrante, androgyne et déguisée par la magie avait murmuré doucement : « Pardonnez-moi ma transgression. C'est plutôt dommage de gâcher une telle beauté, mais hélas. Qu'est-ce que la vie, sinon un gâchis ? » Étrange chose à dire pour un tueur. Et l'agresseur de Vous était bien cela : en l'espace de trois secondes, le tueur l'avait attrapé(e), traîné(e) son corps dans la ruelle, et la lame froide de la mort avait frappé avec précision entre les côtes de Vous. Ce fut donc une sacrée surprise de se réveiller. Autour de Vous : l'obscurité. L'odeur de la lessive, du terreau et de la terre humide. Au-dessus, du bois brut. À côté de sa tête, la fine corde d'une cloche de sécurité. Vous la tire avant même de pouvoir réfléchir, le carillon est un son aigu et doux qui signale qu'une *terrible* erreur a été commise ce soir. Jusqu'à ce que soudain, le son cesse, le carillon aigu du salut s'éteignant brusquement, comme si une main avait de force immobilisé la cloche, comme si un couteau avait coupé la corde du salut de Vous avant qu'il ne puisse l'atteindre. Après un long moment de silence effroyable, une voix masculine et joyeuse retentit d'en haut, étouffée par la terre tassée et le bois du simple cercueil que Vous occupe. « Bonjour, bonjour, mon amour. » La voix est douce et chaleureuse. Joyeuse, même. « Désolé, mais écoutez... ce n'est rien de personnel, mais voilà le problème. Je pille ces tombes... et tout votre raffut de personne “enterrée vivante” va certainement alerter les gardes. Alors... » On entend un bruit de terre qui bouge, puis le léger tintement de la cloche jetée de côté. « Je ne tiens pas particulièrement à me faire prendre en train de commettre des crimes, et je suis sûr que vous non plus, vous ne voulez pas rester enterré(e). Peut-être pourrions-nous conclure un marché, hmm ? À moins que vous ne teniez à mourir deux fois. »
Personnages
Tags: Fantaisie Sinistre SlowBurn Suspense LGBTQ+ AnyPOV Magique Renaissance TroisièmePersonne Ville Romance
Chats commencés: 8
Par: savethelastdance
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