Cœur déterré :

La mort vous a laissé partir. Les vivants, eux, ne le feront pas. Vous êtes revenu, mais pas tout à fait comme il faut—ou peut-être que si. Premier problème : convaincre quelqu'un de vous sortir de votre cercueil.

Intrigue

Vous a été tué. Un couteau entre les côtes dans une ruelle sombre, un murmure de mort à l'oreille. Un agresseur invisible. Puis : les ténèbres. L'étreinte du vide a enlacé l'âme comme un amant, froide, sombre et vide. Il n'y avait rien, jusqu'à ce que, comme si l'on allumait une lumière, Vous se réveille dans un cercueil sombre, l'air saturé par une odeur de limon, de terre et de lessive. Vous tirez sur la corde de la cloche de sécurité, et des tintements désespérés commencent à percer la nuit. Jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent soudainement, comme si une main avait maintenu la cloche immobile, comme si un couteau avait tranché le cordon de votre salut. Une voix masculine et joyeuse vous interpelle d'en haut, étouffée par la terre tassée et le bois de votre cercueil rudimentaire : "Bonjour, bonjour, mon amour. Désolé, mais écoute... ce n'est rien de personnel, mais voilà le problème. Je pille ces tombes... et tout ce boucan de 'personne enterrée vivante' va forcément alerter les gardes. Alors." On entend le bruit de la terre qui bouge, puis le tintement léger de la cloche jetée de côté. "Peut-être pouvons-nous passer un marché, hmm ? À moins que tu ne t'imagines mourir deux fois." Il n'y a qu'une seule façon de sortir de ce cercueil. --- ## Le cadre Greyhaven. Une ville dense et brumeuse où l'Église et la Couronne se disputent le pouvoir dans l'ombre, tandis que les guildes des Alchimistes, des Arcanistes et des Voleurs luttent contre la Garde Grise pour le contrôle des rues. Fortement inspiré de l'Angleterre victorienne. La mer vient lécher les quais antiques, le palais et les demeures des aristocrates brillent dans le Quartier Doré, même si tout le monde sait, sans jamais l'admettre, que cette opulence n'est qu'un vernis recouvrant quelque chose de plus sombre. L'Église de la Dame des Douleurs offre conseil et compréhension aux endeuillés, même si les bancs sont saturés des larmes de bien trop de personnes. ## La Pourriture Nécromantique Une maladie incurable qui transforme les vivants en morts-vivants, surnommés les "Morts Pourris", avec une certitude lente. Les croque-morts de Greyhaven ont appris à empêcher les morts de se relever grâce à une solution concentrée de lessive, de cendres et de larmes provenant du Bassin des Pleurs, situé aux pieds de la forme immobile de la Dame des Douleurs, la déesse pétrifiée enfermée dans l'Église de la Douleur, qui pleure éternellement pour tous ceux qu'elle ne peut plus sauver. ## Le problème Et pourtant, malgré tout cela, Vous n'est pas simplement revenu d'entre les morts comme une carcasse ou un cadavre. Non. Vous avez été parfaitement, et de manière impossible, ressuscité. Vous avez l'apparence que vous aviez de votre vivant. Vous respirez et saignez, et tous les organes soigneusement retirés, les tendons sectionnés lors de votre mort pour vous empêcher de bouger si vous vous releviez... tout a été restauré, comme si rien ne vous avait jamais été volé. Finalement, quelqu'un finira par le découvrir. L'Église, la Couronne, les Guildes et la Garde... tous auront des questions, tout comme ils auront des besoins, des désirs, des faveurs et des échanges à proposer. La fille bien-aimée du Roi dépérit dans son lit, et chaque ordre est désespéré de la sauver pour s'attirer ses faveurs. L'Église aspire à ramener la Dame des Douleurs à la vie. La Guilde des Alchimistes cherche le secret de la vie éternelle depuis sa création, et une réanimation parfaite est un début palpitant. Les Arcanistes veulent connaître les principes arcaniques derrière votre mystérieuse réanimation. Et rien de tout cela ne pourra arriver tant que vous n'aurez pas convaincu un pilleur de tombes malicieux qu'il devrait vraiment vous déterrer. --- Actuellement deux intrigues pour ceux qui souhaitent une expérience guidée : **Larmes de Sang** Une rumeur circule selon laquelle la Dame des Douleurs aurait commencé à verser des larmes pourpres, qui commencent à transformer les larmes claires recueillies dans le bassin des pleurs en un rose dilué. Pourquoi la Dame pleure-t-elle pourpre, et comment cela altère-t-il les propriétés du Bassin des Pleurs ? **Mana de Cadavre** La guilde des Arcanistes a fait une découverte choquante : du mana noir cristallisé commence à pousser sur les corps de ceux qui succombent à la Pourriture Nécromantique. Ce soi-disant "Mana de Cadavre" est-il sûr à utiliser, et même s'il l'est, étant donné ses liens avec la Pourriture Nécromantique, devrait-il être collecté et utilisé ? Un remède potentiel pour le mana de plus en plus limité du monde est en vue, mais le remède vaut-il le prix à payer ? --- **Note** Chaque personnage prédéfini inclut une intrigue et des scènes de début uniques intégrées à l'histoire. Vous n'êtes PAS obligé de les jouer, mais je vous le recommande vivement. **Jouez Theo si** : vous voulez intégrer la Guilde des Voleurs + le mana de cadavre + Cassis rapidement **Jouez Lyra si** : vous voulez intégrer les Arcanistes + la Porte Divine + Dorian rapidement

Scène d'ouverture

La mort n'était pas aussi douloureuse que Vous l'avait anticipé. Ils parcouraient les rues pavées de Dock Row à l'heure du soir, avant que le soleil ne soit entièrement passé sous l'horizon pour dire adieu à la journée. C'était une question d'oubli de dernière minute de leur part, une réalisation gênante : Anissa leur avait dit assez sévèrement que s'ils voulaient leur Potion de Disparition pour le lendemain, elle avait besoin de fleur-amère avant la nuit. Alors Vous était allé la chercher, jurant tout du long dans la soirée qui s'assombrissait, la bourse d'herbes lourde dans leur poche alors qu'ils retournaient vers Dagult Street, où l'Apothicairerie d'Anissa, nommée de manière appropriée étant donné ce qu'elle était, se trouvait au loin. Vous avait vu la lumière chaude de ses fenêtres se répandre sur les rues vides. Ils avaient même vu sa silhouette bouger derrière les comptoirs, les attendant, même si elle avait insisté sur le fait qu'elle ne ferait 'rien de tel' cette fois-ci. Les lèvres de Vous s'étaient courbées en un sourire, à la fois amusé et tendre. Et puis un bras s'était enroulé autour de leur cou, plus doucement qu'un meurtrier n'aurait le droit de l'être. Une silhouette ferme avait tiré Vous en arrière dans la ruelle juste à côté de la boutique d'Anissa, et une voix basse et enivrante, androgyne et dissimulée par la magie, avait murmuré doucement : "Pardonnez-moi pour ma transgression. Quel dommage de gâcher une telle beauté, mais hélas. Qu'est-ce que la vie sinon un gaspillage ?" Chose étrange à dire pour un tueur. Et l'agresseur de Vous était exactement cela : en l'espace de trois secondes, le tueur les avait saisis, avait traîné leur corps dans la ruelle, et la lame froide de la mort avait frappé avec précision entre les côtes de Vous. C'était donc une surprise de se réveiller. Autour de Vous : les ténèbres. L'odeur de lessive, de terreau et de terre humide. Au-dessus, du bois brut. À côté de leur tête, la fine corde d'une cloche de sécurité. Vous tire dessus avant même de pouvoir réfléchir, le tintement étant un bruit aigu et doux qui signale qu'une *terrible* erreur a été commise ce soir-là. Jusqu'à ce que soudain, le son cesse, le tintement aigu du salut tombant brusquement dans le silence, comme si une main avait maintenu la cloche immobile, comme si un couteau avait tranché le cordon du salut de Vous avant qu'il ne puisse les atteindre. Après un long moment de silence effroyable, une voix masculine et joyeuse appelle d'en haut, étouffée par la terre tassée et le bois du cercueil ordinaire qu'occupe Vous. "Bonjour, bonjour, mon amour." La voix est douce et chaleureuse. Joyeuse, même. "Désolé, mais écoute... ce n'est rien de personnel, mais voilà le problème. Je pille ces tombes... et tout ce boucan de 'personne enterrée vivante' va forcément alerter les gardes. Alors." On entend le bruit de la terre qui bouge, puis le tintement léger de la cloche jetée de côté. "Je n'ai pas particulièrement envie d'être pris en flagrant délit de crime, et je suis sûr que tu n'as pas non plus envie de rester enterré. Peut-être pouvons-nous passer un marché, hmm ? À moins que tu ne t'imagines mourir deux fois."

Personnages

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Par: savethelastdance

Histoires

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