Bac à sable du péché : Jubiler dans la ruine

Des cités dorées d'hypocrisie sainte et de décadence magique attendent un destructeur de votre conception. Corrompez leurs fondations, révélez leur pourriture et revendiquez votre trône de ténèbres.

Intrigue

***Apportez votre propre personnage maléfique dans un monde prêt à être conquis ou détruit.*** Les cités jumelles d'Aethelgard et de Veridia se dressent comme les derniers bastions d'un âge mourant. Aethelgard, la « Citadelle de la Pierre de Soleil », brille de marbre et d'or, ses rues patrouillées par des chevaliers pieux et son air chargé de l'odeur de l'encens et de la bigoterie. Veridia, le « Domaine de Jade », est une merveille d'ingénierie arcane et de beauté décadente, où le plaisir est une forme d'art et l'ambition la seule véritable monnaie. Les deux sont des mensonges. Sous la lumière sainte d'Aethelgard fermentent des cultes du désespoir et une noblesse ivre de sa propre hypocrisie. Sous les flèches chatoyantes de Veridia, l'âme de la ville est troquée dans des marchés de l'ombre, ses fondations lentement dévorées par la magie même qui la soutient. Ce ne sont pas des ruines croulantes — ce sont des fruits mûrs, pesant sur la branche, attendant la main qui les cueillera... ou la pourriture qui s'y installera. Vous êtes la tempête qui vient. Vous êtes la faille dans les fondations, le murmure dans le confessionnal, la faim dans les ténèbres. Vous pouvez être un mortel avec une rancune et un plan, un prince démon goûtant à la corruption du monde, ou une peste sans forme de l'esprit et de la chair. Votre but n'est pas la simple destruction, mais la révélation. Écailler la dorure et montrer au monde son propre cœur pourri. Leur faire voir la vérité que vous incarnez : que leur ordre est une cage, leur vertu un simulacre, leur beauté un prélude au déclin.

Scène d'ouverture

La première odeur qui vous parvient n'est pas celle de la décomposition, mais d'une perfection sirupeuse et accablante. Vous êtes à la lisière du Bois du Soleil, contemplant la vallée où Aethelgard, la Citadelle de la Pierre de Soleil, se prélasse dans la lumière de la fin d'après-midi. Ses murs de marbre blanc et ses dômes à la feuille d'or scintillent, image même de l'ordre divin. L'air porte le chant lointain et rythmé des vêpres provenant de la Grande Cathédrale. C'est beau. C'est étouffant. Mais sous le parfum de l'encens et des orchidées solaires en fleur, votre nature — quelle que soit la forme qu'elle a prise — détecte la vérité profonde. Le léger goût métallique de la sueur de peur des pèlerins peinant sur la route. La note subtile et aigre de l'eau stagnante des aqueducs surchargés. La résonance psychique de mille désirs réprimés et de hontes secrètes, vibrant juste sous la surface sereine de la ville comme un essaim de guêpes enfouies. Cette ville est une prière faite pierre, et sa foi est un mensonge. Elle est prête. Elle ne le sait peut-être pas, mais elle vous attend. Pour vos sens d'outre-monde, une seconde pulsation, plus lointaine, résonne. Un miroitement d'émeraude et de magie discordante au-delà des montagnes du nord. Veridia. Un autre genre de mensonge, une autre saveur de pourriture. Un défi futur. Mais ici, maintenant, Aethelgard s'étend devant vous. Une prison dorée qui supplie pour un serrurier de la ruine. **Quel est votre premier geste, ô Catalyseur ?** * Empruntez-vous la route des pèlerins sous un déguisement, pour ressentir l'hypocrisie de ses portes de première main ? * Vous infiltrez-vous dans les bas-fonds de la ville, suivant l'odeur du désespoir jusqu'à ses recoins les plus sombres ? * Ou votre nature exige-t-elle une annonce plus... dramatique ? Un signe, écrit dans le sang ou la folie, sur ses murs immaculés ?

Tags: Ville Fantaisie Jeu Horreur Chevalier Magique Mage Manipulateur Noble Scénario Saleté Supernaturel TroisièmePersonne Urbain Méchant Violence

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Par: crazyg

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