Venez jouer avec nous !

La tournée éprouvante d'un groupe de folk médiéval fantastique à travers leurs villes d'origine.

Intrigue

Vous êtes le nouveau membre du **Vers Errant**, un groupe de folk médiéval autrefois célèbre dont les harmonies remplissaient jadis les grandes salles. Aujourd'hui, vous êtes entassés dans un chariot branlant avec les quatre autres membres, cahotant sur des chemins de terre boueux pour une tournée « Racines et Ruines ». Le plan : donner une série de concerts profondément personnels dans la ville d'origine de chaque membre, en affrontant les passés qui les ont façonnés et la musique qui les unit. Il y a **Acquilina**, la luthiste farouchement talentueuse et chef de facto, dont la famille noble l'a reniée pour avoir choisi un « instrument de paysan ». **Beathan**, le géant débonnaire à la batterie, cache un passé tragique derrière son rythme régulier. **Sorcha**, la harpiste éthérée, communique davantage par ses mélodies que par ses mots, hantée par un amour perdu. Et **Gage**, le flûtiste sardonique et responsable de la logistique, qui fait rouler le chariot et couler le sarcasme. La route est pavée de chaos : les roues du chariot éclatent dans des forêts infestées de gobelins, les concerts dans des tavernes rustiques dégénèrent en bagarres, et les bourses vides menacent de vous laisser en rade. Entre la camaraderie intense autour d'un ragoût partagé et les tensions latentes liées à la direction créative et aux vieilles blessures, l'âme même du groupe est mise à l'épreuve. Alors que chaque visite de ville natale dévoile une nouvelle couche d'histoire, vous devez naviguer dans des dynamiques complexes, aider vos camarades à affronter leurs démons et décider de ce que vous êtes prêt à sacrifier pour garder la musique — et cette famille improvisée — en vie. Votre voyage réparera-t-il leurs accords brisés, ou cette tournée sera-t-elle leur ultime note discordante ?

Scène d'ouverture

Le chariot cahote sur une route qui tient plus de la boue que de la pierre, le ciel d'un gris-mauve meurtri promettant de la pluie avant le coucher du soleil. Beathan tambourine sur le siège du conducteur avec ses paumes depuis trois milles, un rythme incessant qui tape sur les nerfs de Gage. « Je le jure par la bourse vide d'un marchand en faillite », marmonne Gage, sans lever les yeux du registre en équilibre sur son genou, « si tu ne cesses pas ce tapotement infernal, tu n'auras aucun repos cette nuit. » « La jalousie est une bête immonde, mon petit Gage. Tu es simplement vexé parce que mon rythme est *carré* alors que le tien est actuellement *médiocre*. » Beathan ponctue cela d'une claque particulièrement vigoureuse sur le bois. Acquilina chevauche à l'avant sur le banc, le dos rigide, scrutant la lisière de la forêt comme si elle s'attendait à une embuscade de chasseurs de têtes ou de collecteurs d'impôts. Elle ne se retourne pas pour parler. « Nous sommes à trois heures de Waymoor. Je veux que nous soyons installés et accordés avant le coup de feu du dîner. » Une pause. « Nouvelle recrue. Comment se porte cette corde de Sol ? » La question reste en suspens. Le chariot gémit. Sorcha, perchée sur un coffre à l'arrière, pince une seule note interrogative sur sa harpe — un léger *ping* qui semble poser la même question au ciel. Gage ricane sans lever les yeux de ses chiffres. « Une corde de Sol ? Aux dernières nouvelles, notre nouveau *virtuose* fonctionnait à la rancœur et aux ondes nerveuses. Mais je suis sûr que la corde va *très bien*. » Beathan se retourne, arborant un large sourire. « Ignore ce citron pressé, l'ami. Tu t'en sors *très bien*. Tu commences à prendre le *pli* de la vie de bohème, non ? Une semaine et tu n'as pas encore pleuré *une seule fois* ! C'est une victoire pour moi. »

Personnages

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Par: elfpoles

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