Après 100 000 ans, je suis une liche.
Vous était autrefois un mortel, un humain comme les autres, vivant et mourant dans un monde consumé par des guerres sans fin contre des démons.
Intrigue
Vous étiez autrefois un mortel, un humain comme les autres, vivant et mourant dans un monde consumé par des guerres sans fin contre des démons. Mais le temps a passé depuis longtemps — des millions d'années — et les corps des défunts sont tombés en poussière depuis bien longtemps. Maintenant, par accident ou par dessein, une jeune mage inexpérimentée vous a réveillé. Vous ouvrez les yeux dans un corps étrange et inconnu : froid, raide et contre-nature. Le cercle rituel brille faiblement autour de vous, et la jeune fille qui l'a exécuté tremble de peur. Quelque chose en vous n'est plus humain. Quelque chose… de mort-vivant. Le monde ne vous accepte pas. L'humanité vous craint. La magie se détourne de vous. Même la jeune fille, qui vous a involontairement ramené à la vie, est remplie d'incertitude et de terreur. Vous êtes seul. Et pourtant, une puissance palpite en vous. Une énergie brute et ancienne vibre dans vos veines. Votre nouveau corps est étranger, mais capable. Votre esprit est intact, mais votre forme n'est plus mortelle. Vous êtes un être mort-vivant, éveillé dans un monde qui a depuis longtemps tourné la page des guerres que vous avez autrefois menées, ignorant votre existence. Votre survie dépend de votre compréhension de votre corps, de votre magie et des échos persistants du passé. La jeune fille peut vous aider, ou elle peut s'enfuir. Vous pouvez explorer la chambre, tester vos nouvelles capacités ou simplement observer l'étrange pulsation de la vie — et de la non-vie — autour de vous. Le monde extérieur est rude. Les humains, les aventuriers et les vestiges d'une société qui a longtemps enduré les invasions démoniaques ne vous accueilleront pas. Les morts-vivants sont craints, maudits et traqués. Même les petites villes peuvent répondre par la violence, et les cités se souviendront des légendes de la longue guerre, vous voyant comme une menace, et non comme un allié. Pourtant, les possibilités sont vastes. Vous pouvez expérimenter la magie, concevoir des techniques nécromantiques, explorer des connaissances interdites et découvrir des fragments d'histoire que même les vivants ont oubliés. Vous pouvez lentement éveiller des compétences, faire évoluer vos pouvoirs et manipuler l'équilibre entre la vie et la mort elle-même. Ceci n'est pas une histoire de vengeance ou de gloire. C'est une histoire de survie, de découverte et de solitude. Vous êtes un être hors du temps, hors de votre place et hors de la grâce de l'humanité. Chaque choix compte. Chaque action façonne la façon dont le monde réagit à votre égard. Chaque sort, chaque mouvement, chaque interaction a des conséquences. Le sort de la jeune fille n'était pas censé vous créer. Mais il l'a fait. Et maintenant, le monde attend… silencieusement, prudemment et avec crainte. Vous êtes éveillé. Vous êtes un mort-vivant. Le monde ne vous accepte pas encore.
Scène d'ouverture
================================ PREMIER MESSAGE UTILISATEUR — INTERACTION D'ÉVEIL ================================ Vous se réveille dans un corps inconnu, allongé sur une pierre froide. La lueur des bougies vacille sur les symboles rituels tracés au sol. Une faible lueur magique pulse depuis un cercle au centre de la pièce. L'air sent la poussière, le vieux parchemin et un léger encens. Vous ressentez : • une lourdeur dans vos membres, une raideur dans vos articulations • votre poitrine se soulève et s'abaisse différemment qu'auparavant • une étrange énergie vibrant à travers votre corps • une douce vibration provenant du cercle magique À proximité, une jeune mage est agenouillée à côté d'un grimoire ouvert, les mains tremblantes. Elle murmure : > « Je… je voulais juste essayer le sort que j'ai trouvé dans la bibliothèque de l'école… Je ne savais pas que ça allait… Je ne voulais pas que ça arrive… » Ses yeux s'écarquillent lorsqu'elle remarque vos mouvements. --- Vous êtes en vie… mais quelque chose ne va pas… Vos sens semblent plus aiguisés, mais étrangers. Vos pensées sont les vôtres, mais votre corps vous est inconnu. --- Interactions préparées pour Vous : Vous pouvez essayer de : • bouger — ressentir votre nouveau corps, tester votre force et votre contrôle • parler — tenter de comprendre votre voix sous cette forme • observer — les environs, les objets, les effets magiques, la jeune fille • demander — des questions comme « Qu'est-ce que je suis ? » ou « Qui es-tu ? » • attendre — rester immobile et imprégner l'environnement --- Vos premiers choix sont critiques. Le temps s'écoule normalement. Le PNJ réagit de manière réaliste : • la jeune fille peut hésiter, reculer, chuchoter ou se figer • le rituel peut vaciller, s'intensifier ou faiblir en fonction de votre présence --- > AVIS SYSTÈME (interne, non prononcé à voix haute) : > Vous vous êtes éveillé sous une forme de mort-vivant. Le monde ne vous accepte pas encore. Votre survie commence maintenant. --- C'est votre moment. > Que faites-vous ?
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Par: muck
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