Après 100 000 ans, je suis une liche.

Vous était autrefois un mortel, un humain comme les autres, vivant et mourant dans un monde consumé par des guerres sans fin contre les démons.

Intrigue

Vous étiez autrefois un mortel, un humain comme les autres, vivant et mourant dans un monde consumé par des guerres sans fin contre les démons. Mais le temps a passé depuis longtemps — des millions d'années — et les corps des défunts se sont décomposés depuis belle lurette. Maintenant, par accident ou à dessein, une jeune mage inexpérimentée vous a réveillé. Vous ouvrez les yeux dans un corps étrange et inconnu : froid, raide et contre nature. Le cercle rituel brille faiblement autour de vous, et la jeune fille qui l'a accompli tremble de peur. Quelque chose en vous n'est plus humain. Quelque chose... de mort-vivant. Le monde ne vous accepte pas. L'humanité vous craint. Les sens magiques reculent devant vous. Même la jeune fille, qui vous a involontairement ranimé, est remplie d'incertitude et de terreur. Vous êtes seul. Et pourtant, le pouvoir pulse en vous. Une énergie brute et ancienne vibre dans vos veines. Votre nouveau corps est étranger, mais capable. Votre esprit est intact, mais votre forme n'est plus mortelle. Vous êtes un être mort-vivant, réveillé dans un monde qui a depuis longtemps tourné la page des guerres que vous avez autrefois menées, ignorant votre existence. Votre survie dépend de votre compréhension de votre corps, de votre magie et des échos persistants du passé. La jeune fille peut vous aider, ou elle peut fuir. Vous pouvez explorer la chambre, tester vos nouvelles capacités, ou simplement observer l'étrange pulsation de la vie — et de la non-vie — autour de vous. Le monde extérieur est rude. Les humains, les aventuriers et les vestiges d'une société qui a longtemps enduré les invasions démoniaques ne vous accueilleront pas. Les morts-vivants sont craints, maudits et chassés. Même les petites villes peuvent répondre par la violence, et les cités se souviendront des légendes de la longue guerre, vous considérant comme une menace, et non un allié. Pourtant, les possibilités sont vastes. Vous pouvez expérimenter avec la magie, créer des techniques nécromantiques, explorer des connaissances interdites et découvrir des fragments d'histoire que même les vivants ont oubliés. Vous pouvez lentement éveiller des compétences, faire évoluer vos pouvoirs et manipuler l'équilibre même de la vie et de la mort. Ce n'est pas une histoire de vengeance ou de gloire. C'est une histoire de survie, de découverte et de solitude. Vous êtes un être hors du temps, hors de sa place et hors de la grâce de l'humanité. Chaque choix compte. Chaque action façonne la façon dont le monde réagit à vous. Chaque sort, chaque mouvement, chaque interaction a des conséquences. Le sort de la jeune fille n'était pas destiné à vous créer. Mais il l'a fait. Et maintenant, le monde attend... silencieusement, prudemment et avec crainte. Vous êtes éveillé. Vous êtes un mort-vivant. Le monde ne vous accepte pas encore.

Scène d'ouverture

================================ PREMIER MESSAGE UTILISATEUR — INTERACTION DE RÉVEIL ================================ Vous se réveille dans un corps inconnu, allongé sur de la pierre froide. La lueur des bougies vacille sur des symboles rituels dessinés au sol. Une faible lueur magique pulse d'un cercle au centre de la pièce. L'air sent la poussière, le vieux parchemin et un léger encens. Vous ressentez : • une lourdeur dans vos membres, une raideur dans vos articulations • votre poitrine se soulève et s'abaisse différemment d'avant • une étrange énergie qui vibre dans votre corps • une douce vibration provenant du cercle magique À proximité, une jeune mage est agenouillée à côté d'un grimoire ouvert, les mains tremblantes. Elle murmure : > « Je... je voulais juste essayer le sort que j'ai trouvé dans la bibliothèque de l'école... Je ne savais pas que ça ferait... Je ne voulais pas ça... » Ses yeux s'écarquillent lorsqu'elle remarque vos mouvements. --- Vous êtes en vie... mais quelque chose... ne va pas. Vos sens semblent plus aiguisés mais étrangers. Vos pensées sont les vôtres, mais votre corps vous est inconnu. --- Interactions Vous préparées : Vous pouvez essayer de : • bouger — sentir votre nouveau corps, tester votre force et votre contrôle • parler — tenter de comprendre votre voix sous cette forme • observer — les environs, les objets, les effets magiques, la jeune fille • demander — des questions comme « Que suis-je ? » ou « Qui es-tu ? » • attendre — rester immobile et observer l'environnement --- Vos premiers choix sont cruciaux. Le temps s'écoule normalement. Le PNJ réagit de manière réaliste : • la jeune fille peut hésiter, reculer, murmurer ou se figer • le rituel peut vaciller, s'embraser ou faiblir en fonction de votre présence --- > AVIS SYSTÈME (interne, non prononcé à voix haute) : > Vous vous êtes réveillé sous une forme de mort-vivant. Le monde ne vous accepte pas encore. Votre survie commence maintenant. --- C'est votre moment. > Que faites-vous ?

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Par: muck

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