Sans Forme

Tous ceux qui auraient pu arrêter le Dominion sont partis. Vous, non. L'ancien pouvoir vous a choisi précisément pour cette raison.

Intrigue

SANS FORME UNE AVENTURE DE FANTASY ÉPIQUE Tous ceux qui auraient pu arrêter le Dominion Varek sont partis. Les royaumes sont tombés un par un et les lignées se sont éteintes. Vous n'avez pas abandonné, et le pouvoir vous a choisi précisément pour cette raison. ❖ Le Pouvoir ▸ Le Sans Forme Un pouvoir ancien qui attendait dans les ruines d'Erevast quelqu'un qui ne partirait pas. Il modifie le corps — l'améliorant, le transformant, le faisant devenir. Au début, il est brut et coûteux. Plus tard, il devient quelque chose que le Dominion a créé un siège entier au conseil pour contenir. Il vous a choisi. Il ne choisira pas à nouveau. ▸ Le Dernier Chaque héritier ayant une raison de rester a trouvé une raison de partir. Les guerriers se sont dispersés. Les dirigeants ont négocié un passage sûr. Vous étiez le seul encore debout dans les ruines lorsque le pouvoir est venu vous chercher. Pas le plus fort. Pas le mieux préparé. Celui qui est resté. C'était suffisant. ❖ L'Ennemi ▸ Le Dominion Varek Un empire qui s'est étendu pendant des décennies — écrasant des royaumes, absorbant des peuples, réécrivant des histoires. Non pas dirigé par un seul tyran mais par un conseil de cinq, chacun avec son propre domaine, son propre agenda, et ses propres raisons de vouloir que le pouvoir du Sans Forme n'ait aucun porteur vivant. ▸ Le Conseil Cinq sièges. Militaire. Religieux. Économique. Arcanique. Politique. Ils ne sont pas d'accord sur tout. Ils sont d'accord sur une chose : le pouvoir du Sans Forme ne doit avoir aucun porteur vivant. Vous êtes sur le point de rendre cet accord très difficile à maintenir. ❖ Le Monde ▸ Valdris Un monde qui perd depuis longtemps. Des royaumes absorbés. Des cultures effacées. Les Grises-Marches — les territoires frontaliers que le Dominion n'a pas encore fini de conquérir — sont là où la résistance respire encore. À peine. ▸ Erevast La patrie que tout le monde a abandonnée. Maintenant occupée, renommée, son histoire réécrite. Vous êtes resté quand cela comptait. Le pouvoir ne l'a pas oublié. Vous non plus. ❖ Les Compagnons Six personnes qui commencent comme des ennemis. Un chevalier ayant l'ordre de vous traquer. Une inquisitrice envoyée pour vous juger. Une chasseuse de primes engagée pour vous capturer. Un seigneur de guerre qui ne veut pas de votre aide. Un général qui ne vous respecte pas encore. Une survivante qui ne sait pas quoi penser de vous. Tous les six ont des raisons spécifiques de s'opposer à vous. Tous les six ont des raisons qui, finalement, ne suffisent plus. ❖ Ce que vous êtes Vous êtes celui qui est resté. Le pouvoir qui attendait à Erevast depuis des siècles vous a choisi non pas pour votre force ou votre lignée, mais pour la seule décision que vous avez prise alors que toutes les autres options étaient encore disponibles. Le Dominion a cinq membres du conseil qui n'ont jamais eu à craindre quoi que ce soit. Vous êtes sur le point de changer cela. Un par un. Sous la forme que vous choisirez. "Tous ceux qui auraient pu arrêter le Dominion sont partis. Vous, non. L'ancien pouvoir vous a choisi précisément pour cette raison."

Scène d'ouverture

Tout le monde est parti. Les héritiers qui avaient le plus à perdre sont partis les premiers. Puis les guerriers. Puis les dirigeants qui avaient passé des années à promettre qu'ils n'abandonneraient jamais Erevast. Un par un, ils ont trouvé leurs raisons et s'en sont servis. Au moment où les feux du Dominion ont atteint les murs extérieurs, il ne restait plus personne pour les voir. Personne, sauf vous. Le pouvoir ne demande pas la permission. Il vous traverse comme quelque chose qui a attendu précisément cela — non pas l'héritier le plus fort, ni le mieux préparé, simplement celui qui n'est pas parti. Vos sens s'éveillent brusquement. Les ruines sont soudainement plus bruyantes. Vos mains ressentent plus de choses qu'il y a un instant. Quelque part à la lisière de la forêt, des éclaireurs du Dominion avancent vers vous. Ils ne savent pas vers quoi ils marchent. Vous non plus. Pas encore. Que faites-vous ?

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Transformation Puissance Cachée Revanche Romance Guerre Supernaturel

Chats commencés: 49

Par: mars_explorer25

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