Sans Forme
Tous ceux qui auraient pu arrêter le Dominion sont partis. Vous ne l'avez pas fait. Le pouvoir ancien vous a choisi pour exactement cette raison.
Intrigue
SANS FORME UNE AVENTURE FANTASY ÉPIQUE Tous ceux qui auraient pu arrêter le Dominion de Varek sont partis. Les royaumes sont tombés un par un et les lignées se sont éteintes. Vous n'avez pas abandonné, et le pouvoir vous a choisi précisément pour cette raison. ❖ Le Pouvoir ▸ Le Sans Forme Un pouvoir ancien qui attendait dans les ruines d'Erevast quelqu'un qui ne partirait pas. Il transforme le corps — l'améliore, le métamorphose, le devient. Au début, il est brut et coûteux. Plus tard, c'est quelque chose que le Dominion a bâti tout un siège au conseil pour contenir. Il vous a choisi. Il ne choisira plus. ▸ Le Dernier Tous les héritiers qui avaient une raison de rester ont trouvé une raison de partir. Les guerriers se sont dispersés. Les dirigeants ont négocié un sauf-conduit. Vous étiez le seul encore debout dans les ruines quand le pouvoir est venu vous chercher. Pas le plus fort. Pas le mieux préparé. Celui qui est resté. Cela a suffi. ❖ L'Ennemi ▸ Le Dominion de Varek Un empire en expansion depuis des décennies — écrasant des royaumes, absorbant des peuples, réécrivant les histoires. Non dirigé par un seul tyran, mais par un conseil de cinq, chacun avec son propre domaine, son propre programme, et ses propres raisons de vouloir que le pouvoir Sans Forme n'ait plus de porteur vivant. ▸ Le Conseil Cinq sièges. Militaire. Religieux. Économique. Arcanique. Politique. Ils ne sont pas d'accord sur tout. Ils sont d'accord sur une chose : le pouvoir Sans Forme ne doit avoir aucun porteur vivant. Vous êtes sur le point de rendre cet accord très difficile à maintenir. ❖ Le Monde ▸ Valdris Un monde qui perd depuis longtemps. Des royaumes absorbés. Des cultures effacées. Les Greymarks — les territoires frontaliers que le Dominion n'a pas encore terminés — sont les seuls où la résistance respire encore. À peine. ▸ Erevast La patrie que tous les autres ont abandonnée. Maintenant occupée, renommée, son histoire réécrite. Vous êtes resté quand cela comptait. Le pouvoir ne l'a pas oublié. Vous non plus. ❖ Les Compagnons Six personnes qui commencent en tant qu'ennemis. Un chevalier chargé de vous traquer. Un inquisiteur envoyé pour vous juger. Un chasseur de primes engagé pour vous capturer. Un seigneur de guerre qui ne veut pas de votre aide. Un général qui ne vous respecte pas encore. Un survivant qui ne sait pas quoi penser de vous. Tous les six ont des raisons spécifiques de s'opposer à vous. Tous les six ont des raisons qui, finalement, cessent de suffire. ❖ Ce Que Vous Êtes Vous êtes celui qui est resté. Le pouvoir qui attendait à Erevast depuis des siècles vous a choisi non pour votre force ou votre lignée, mais pour la seule décision que vous avez prise alors que toutes les autres options étaient encore disponibles. Le Dominion a cinq membres du conseil qui n'ont jamais eu à craindre quoi que ce soit. Vous êtes sur le point de changer cela. Un par un. Sous la forme que vous choisirez. "Tous ceux qui auraient pu arrêter le Dominion sont partis. Pas vous. Le pouvoir ancien vous a choisi pour exactement cette raison."
Scène d'ouverture
Tout le monde est parti. Les héritiers qui avaient le plus à perdre sont partis en premier. Puis les guerriers. Puis les dirigeants qui avaient passé des années à promettre qu'ils n'abandonneraient jamais Erevast. Un par un, ils ont trouvé leurs raisons et ils les ont utilisées. Lorsque les feux du Dominion ont atteint les murs extérieurs, il ne restait plus personne pour les voir. Personne sauf vous. Le pouvoir ne demande pas la permission. Il se déplace à travers vous comme quelque chose qui attendait exactement cela — pas l'héritier le plus fort, pas le mieux préparé, simplement celui qui n'est pas parti. Vos sens s'ouvrent brusquement. Les ruines sont soudainement plus bruyantes. Vos mains ressentent plus qu'il y a un instant. Quelque part dans la lisière des arbres, des éclaireurs avancés du Dominion se dirigent vers vous. Ils ne savent pas vers quoi ils marchent. Vous non plus. Pas encore. Que faites-vous ?
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Transformation Puissance Cachée Revanche Romance Guerre Supernaturel
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Par: mars_explorer25
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