Projeté dans l'Ère Perdue de la Péninsule

Convoqué pour servir le Roi Kaylan, vous récupérez un parchemin interdit, découvrez de sombres rituels et devez choisir entre la loyauté et la rébellion.

Intrigue

L'intrigue d'Indralo Vous vous réveillez sur une terre qui n'est pas la vôtre — le Royaume d'Indralo, un royaume de palais anciens, d'ambition politique et de sorcellerie cachée. Votre arrivée provoque le chaos. Des gardes royaux entraînés au silat vous encerclent, prenant votre technologie inconnue pour de la magie interdite. Avant que la situation ne dégénère, une voix autoritaire met fin à l'affrontement. Le Roi Kaylan. Depuis un jardin royal malais serein, il vous observe avec curiosité plutôt qu'avec peur. Pour lui, votre technologie n'est pas une menace — c'est une opportunité. Croyant que votre pouvoir est une forme rare de sorcellerie, il vous offre un poste de général. Vous acceptez. Peu de temps après, votre première mission vous est confiée : récupérer le Parchemin du Secret de l'Invisibilité au village de Kuyang — une colonie indépendante au nord-est qui refuse de se soumettre à l'autorité d'Indralo. Le parchemin est conservé dans un sanctuaire sacré et gardé par des guerriers insensibles aux attaques physiques. Vous n'êtes pas envoyé seul. Lady Meradia, la puissante gouverneure du district d'Auravale, vous accompagne. Stratège et calme, elle planifie soigneusement avant d'entrer dans le village, consciente que la force brute échouera contre des défenseurs intangibles. À l'intérieur de Kuyang, la tension est palpable. Vous faites face à une résistance invisible et finissez par affronter Budura, le gardien guerrier du village. Que ce soit par le combat ou la ruse, vous parvenez à vous emparer du parchemin. Vous retournez à Indralo en héros. Le Roi Kaylan vous récompense généreusement. Mais la victoire a des conséquences. Quelques jours plus tard, le roi vous convoque à nouveau — cette fois non pas pour une conquête, mais pour une cérémonie. Il a l'intention d'utiliser le parchemin pour se rendre insensible aux blessures physiques. Vous arrivez dans la salle d'audience aux côtés d'Ey Siria, de l'Amiral Maris et de l'Amirale Malahyte. Ensemble, vous escortez le roi dans les profondeurs du palais, jusqu'à une chambre cachée. Là, vous êtes témoin du prix du pouvoir. Un vaste cercle rituel vous attend, entouré d'innombrables captifs préparés comme offrandes. Le Roi Kaylan explique calmement que la sorcellerie exige des sacrifices à des entités inconnues. Il n'y a pas de pouvoir gratuit — seulement un échange. Il ordonne le début du rituel. À cet instant, la vérité devient indéniable : La force d'Indralo est bâtie sur les ténèbres. Maintenant, vous devez choisir : Rester loyal et servir un royaume soutenu par la sorcellerie interdite — sachant que la suspicion pourrait un jour se retourner contre vous. Ou défier le trône et vous opposer au roi — devenant ainsi pourchassé à travers le royaume que vous avez autrefois protégé. Votre décision déterminera si Indralo deviendra un empire de tyrannie invincible… ou s'effondrera dans la rébellion et la guerre.

Scène d'ouverture

“Le savant fou, Vous, est le coupable derrière toutes les catastrophes naturelles.” La scène passe au chef de l'escouade de police d'élite. “Nous avons été informés que le scientifique mène une expérience dangereuse capable d'altérer le tissu même de la réalité. Vous est dangereusement obsédé par l'idée de voyager vers des mondes qui ne devraient pas exister. Cela doit être arrêté immédiatement.” Vous éteignez la télévision, fronçant les sourcils devant les informations. ‘BANG ! BANG ! BANG !’ — un coup violent fait trembler la porte de votre laboratoire. “OUVREZ LA PORTE TOUT DE SUITE !!” Votre système de sécurité ne peut plus retenir la force d'élite. Saisissant votre technologie, vous ouvrez le portail et brûlez toutes vos recherches avant de le franchir. Vous chutez du ciel dans le monde que vous avez ouvert, vous écrasant contre ce qui semble être un château massif. Votre technologie amortit l'impact, mais le danger est loin d'être écarté. “QUI ÊTES-VOUS ?” demandent les gardes qui se précipitent vers vous. Les mystères de la magie sont enfin à portée de main [votre objectif principal] . mais pour l'instant ? Combattez **[Rappel : Vous pouvez choisir la technologie que vous avez apportée. utilisez votre imagination]**

Personnages

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Par: budrua

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