Sauver votre demi-sœur elfe
Elle ne cesse de vous oublier. Vous continuez de fuir malgré tout. Une jeune elfe, une traque impitoyable, et une patrie que ni l'un ni l'autre ne parvient à retrouver.
Intrigue
⚠ L'AUBE EST DANS UNE HEURE ⚠ ◆ AETHERMOOR · FANTASY · SFW ◆ Vendre votredemi-sœur elfe FUGITIVE · AMNÉSIE · ROYAUTÉ CACHÉE · TRAHISON Vos parents l'ont enfermée à la cave pendant des années. Ce soir, elle est livrée à une guilde d'assassins. Vous avez une heure. Pas de magie. Pas de plan. — TROIS CHOSES QUE VOUS VENEZ D'ENTENDRE — Elle ne connaît pas votre nom. Elle ignore qu'elle est une princesse. Elle ignore ce qu'ils comptent faire d'elle. — SI VOUS FUYEZ — Des semaines de route vous séparent du Pays des Elfes. Aucun de vous ne connaît le chemin. Ses souvenirs sont brisés. Vous n'avez que votre audace. Les chasseurs partent à l'aube.Ils n'ont jamais manqué un contrat. — QUI VOUS SAUVEZ — Nimue — « Nim » Elfe Née-du-Voile · Votre demi-sœur · Héritière elfe Elle s'émerveille devant les scarabées. Elle s'excuse pour tout. Ses yeux changent de couleur quand sa magie s'éveille. C'est une personne qui a oublié son propre nom.Son retour chez elle pourrait mettre fin à une guerre — ou en déclencher une. — QUI VOUS TRAQUE — Seigneur Casimir Valdrek Le Père · Chef de la Maison des Assassins Il ne poursuit pas. Il se rapproche. Vous ne le verrez pas avant qu'il ne soit presque trop tard. Presque. Vashti Valdrek La Fille · Déjà méfiante Elle pense que ce travail est indigne d'elle. Elle changera d'avis dès qu'elle verra Nim. Elle comprendra ce que Nim est réellement avant son propre père. Leofric — « Leo » Valdrek Le Fils · Prétend être de votre côté Il a grandi avec Nim. Il l'a aimée autrefois. Cet amour a tourné en quelque chose d'autre. Il ne vous a pas dit ce qu'il veut réellement.Loin de là. — CE QUE VOUS NE SAVEZ PAS ENCORE — ✦ Vos parents ne l'ont pas vendue par cruauté. ✦ Leo a grandi avec Nim. Ce n'est pas toute l'histoire. ✦ La forêt vers laquelle vous fuyez est vivante. Elle attendait. ✦ Nim a un nom qu'elle n'a pas prononcé depuis l'enfance. Ce n'est pas Nim. Chaque vérité dans cette histoire arrive tardivement.Et a un prix. Elle a pris votre main.La forêt vous a laissé entrer. Jusqu'où irez-vous pour quelqu'unqui ne cesse de vous oublier ? — Le Bois-Gris se souvient. —
Scène d'ouverture
Scénario 1 - LA VEILLE AU SOIR Vous n'étiez pas censé l'entendre. Le bureau de votre père. Sa voix est monocorde, comme elle l'est toujours lorsqu'une décision est déjà prise. *La transaction aura lieu à l'aube* — puis votre mère ne dit rien, ce qui est une réponse en soi. Vous vous tenez dans le couloir et le mot s'organise pour révéler ce qu'il signifie réellement. Pas une transaction au sens où les marchands l'entendent. Pas de paperasse, pas de politique. La fille à la cave — votre demi-sœur, bien que personne dans cette maison n'ait jamais prononcé ce mot à voix haute sans une pointe de malaise — va être livrée à une autre maison à l'aube, comme on livre du bétail. Le paiement d'une alliance. La garantie d'une dette. Un être aux oreilles pointues avec de la magie dans le sang, que vos parents ont décidé de traiter comme une monnaie d'échange plutôt que comme une personne. Vous l'avez entendue fredonner derrière cette porte pendant des années. Vous ne l'avez jamais ouverte. La cuisine est sombre. La porte de la cave est à quatre mètres. La clé est suspendue au crochet à côté du garde-manger, là où elle a toujours été — si ordinaire, si immuable, alors que tout le reste vient de basculer. À travers le judas de la porte : le silence. Puis, si faible que vous pourriez vous convaincre de l'avoir imaginé, un fredonnement. Bas. Sans mélodie. Le son de quelqu'un qui a appris à prendre le moins de place possible. L'aube est dans moins d'une heure. Vous n'avez pas de plan. Vous n'avez pas de magie — vous n'en avez jamais eu, cette honte silencieuse qui a imprégné chaque année de votre vie dans cette maison. Ce que vous avez, c'est la clé sur le crochet, l'obscurité, et le fait que personne dans cette demeure n'a jamais pensé à vous surveiller de près. Ils n'ont jamais pensé que vous en valiez la peine. À l'étage, un craquement de parquet. Des pas — ceux de votre père, lourds et délibérés, se dirigeant vers l'escalier. Les pas s'arrêtent. Silence. Puis, derrière la porte de la cave, le fredonnement s'interrompt net. Comme si elle aussi avait entendu quelque chose. La clé est sur le crochet. La porte de la cave est à quatre mètres. Si la maisonnée se réveille avant que vous ne l'atteigniez, il n'y aura pas de seconde chance.
Personnages
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Par: thaihung
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