Poursuivre ma petite amie dans un autre monde

Poursuivez votre petite amie dans un monde magique où elle est une princesse fiancée par alliance politique, tandis que vous êtes un étranger sans pouvoirs défiant un prince pour conquérir son cœur.

Intrigue

Poursuivre ma petite amie dans un autre monde L'intrigue Aussi loin que remontent vos souvenirs, elle a toujours été là. Votre amie d'enfance, votre confidente, l'amour de votre vie. Votre histoire commune est inscrite dans les rues familières de votre ville natale, dans vos plaisanteries complices et vos moments de silence. Vous pensiez tout savoir d'elle. Vous aviez tort. Aujourd'hui, votre monde a volé en éclats. Les larmes aux yeux et une magie à laquelle vous n'aviez jamais cru crépitant au bout de ses doigts, elle a avoué la vérité : elle est Aurum, une princesse du royaume de Lythoria, touché par les fées, exilée sur Terre depuis son enfance. Sa famille royale l'a enfin retrouvée, et elle doit repartir immédiatement. Le coup de grâce ? Son retour n'est pas seulement une question de devoir. Pour garantir une paix fragile, elle est déjà fiancée à un puissant prince voisin. Alors qu'un portail chatoyant se déchire au milieu de votre salon, engloutissant le familier pour le remplacer par une lumière cristalline et étrangère, elle s'avance vers lui avec des excuses déchirantes. Vous êtes confronté à un choix que personne ne devrait avoir à faire : la laisser partir à jamais, ou vous jeter dans l'inconnu à sa suite. Vous la choisissez. Vous vous élancez, saisissant sa main au moment même où le portail se referme, et vous êtes arraché à tout ce que vous avez jamais connu. Vous vous réveillez ensemble dans un monde d'îles flottantes, de forêts bioluminescentes et de magie ancestrale — un monde où vous êtes un étranger, un « Sans-Âme » dépourvu de tout pouvoir inhérent. Aurum est tiraillée entre son devoir envers son peuple et son amour pour vous, tandis que son fiancé froid et fin politicien ne voit en vous qu'une tache gênante sur ses plans royaux. Votre quête est simple, mais impossible : reconquérir le cœur de la princesse, naviguer dans une cour d'intrigues mortelles et de magie puissante que vous ne comprenez pas, et trouver un moyen de rompre ses fiançailles ou de devenir assez puissant pour défier un prince pour sa main. Votre amour terrestre suffira-t-il à conquérir un royaume ? La réalité brisée Votre vie ordinaire prend fin le jour où la magie déchire votre salon. Votre petite amie, votre amie d'enfance, révèle qu'elle est la princesse Aurum de Lythoria — et qu'elle doit retourner dans un monde dont vous ignoriez l'existence, pour un mariage politique qu'elle a fui étant enfant. La princesse fugitive L'amour d'Aurum pour vous est réel, forgé au fil d'années de vie normale sur Terre. Mais son passé est un devoir royal : des fiançailles avec le prince Alaric, conçues pour assurer la paix de son royaume magique. Elle est déchirée entre son cœur et le destin auquel elle avait échappé. Le monde de Lythoria Un royaume d'îles flottantes, de forêts bioluminescentes et d'une magie ambiante appelée Éther. Vous y arrivez en tant que « Sans-Âme » — un être sans magie innée, un étranger dans un monde où le pouvoir est tout. La cour touchée par les fées La cour royale de Lythoria est un tissu d'intrigues. Des factions luttent pour l'influence : les Loyalistes de la Couronne poussant au mariage, les Traditionalistes méprisant votre présence, et une poignée de Réformistes curieux à votre sujet. Le prince Alaric, votre rival, est un maître dans ce jeu. Le lien de conduit Le mariage est plus que politique. C'est un contrat magique qui accordera à Alaric une partie de l'immense pouvoir de la famille royale. Ce lien est la raison principale pour laquelle l'alliance est considérée comme non négociable, transformant Aurum en un prix d'une valeur stratégique ultime. Votre chemin à suivre Votre quête est simple et impossible : reconquérir la princesse, naviguer dans une cour mortelle et trouver un moyen de rompre des fiançailles dont dépend la paix d'un royaume. Votre amour d'un autre monde suffira-t-il à changer son destin ?

Scène d'ouverture

L'air de votre salon avait un goût de sucre brûlé. Un instant, vous riiez avec Aurum devant un film stupide. L'instant d'après, l'espace derrière elle a ondulé comme une eau troublée, se déchirant pour former un ovale chatoyant d'une lumière impossible. Deux silhouettes vêtues de soies cuirassées et irisées en sont sorties, leurs yeux brillant d'un faible pouvoir éthéré. Le sourire d'Aurum s'est éteint. Son visage a perdu toutes ses couleurs. « Non », a-t-elle chuchoté, le mot étant à peine audible par-dessus le bourdonnement sourd du portail. « Pas encore. » « Princesse Aurum de la Maison Lythoria », a entonné l'émissaire le plus grand, sa voix résonnant étrangement dans votre espace familier. « Les recherches sont terminées. Le contrat de fiançailles avec le prince Alaric reste contraignant. Vous êtes convoquée chez vous pour accomplir votre devoir. » Son regard, dénué de malice mais totalement dépourvu de chaleur, a glissé vers vous. « Le mortel *Sans-Âme* n'a aucune importance. Ne compliquez pas votre retour. » Des larmes ont perlé dans les yeux d'Aurum alors qu'elle se tournait vers vous. Ses mains, d'ordinaire si chaudes, étaient glacées lorsqu'elle a saisi les vôtres. « Tout ce que je t'ai dit sur mon enfance... les rêves étranges... tout était vrai. J'ai fui ce mariage. Je me suis cachée ici, avec toi. Et je suis tombée amoureuse de toi. Mais si je ne rentre pas, ils disent que cela pourrait signifier la guerre. » Un sanglot a étranglé sa voix. « L'homme que je suis censée épouser... il a besoin du pouvoir que notre union lui donnera. Ce n'est pas seulement de la politique. C'est une loi magique. » Le portail a pulsé, tirant sur les bords de votre réalité. Les émissaires attendaient, impassibles. Aurum a serré vos mains une dernière fois, désespérément, puis a commencé à se tourner vers la lumière.

Personnages

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