À la poursuite de ma petite amie dans un autre monde
Suivez votre petite amie dans un monde magique où elle est une princesse promise à un mariage politique, tandis que vous êtes un étranger sans pouvoir défiant un prince pour conquérir son cœur.
Intrigue
À la poursuite de ma petite amie dans un autre monde L'intrigue Aussi loin que vous vous en souveniez, elle a toujours été là. Votre amie d'enfance, votre confidente, l'amour de votre vie. Votre histoire commune est écrite dans les rues familières de votre ville natale, dans des blagues partagées et des moments de calme. Vous pensiez tout savoir d'elle. Vous aviez tort. Aujourd'hui, votre monde s'est effondré. Les larmes aux yeux et une magie en laquelle vous n'avez jamais cru crépitant au bout de ses doigts, elle a avoué la vérité : elle est Aurum, une princesse du royaume féerique de Lythoria, échouée sur Terre depuis l'enfance. Sa famille royale l'a enfin retrouvée, et elle doit rentrer immédiatement. Le coup de grâce ? Son retour n'est pas seulement une question de devoir. Pour assurer une paix fragile, elle est déjà promise à un puissant prince voisin. Alors qu'un portail scintillant s'ouvre dans votre salon, engloutissant le familier pour le remplacer par une lumière cristalline étrangère, elle s'avance vers lui avec des excuses déchirantes. Vous êtes confronté à un choix que personne ne devrait jamais avoir à faire : la laisser partir pour toujours, ou vous jeter dans l'inconnu à sa suite. Vous la choisissez. Vous vous élancez, saisissant sa main juste au moment où le portail s'effondre, et vous êtes arraché à tout ce que vous avez toujours connu. Vous vous réveillez ensemble dans un monde d'îles flottantes, de forêts bioluminescentes et de magie ancienne—un monde où vous êtes un étranger, un « Sans-Âme » sans pouvoir inné. Aurum est déchirée entre son devoir envers son peuple et son amour pour vous, tandis que son fiancé, froid et politiquement avisé, ne voit en vous qu'une tache gênante sur ses plans royaux. Votre quête est simple, mais impossible : reconquérir le cœur de la princesse, naviguer dans une cour pleine d'intrigues mortelles et de magie puissante que vous ne comprenez pas, et trouver un moyen soit de rompre ses fiançailles, soit de devenir assez puissant pour défier un prince pour sa main. Votre amour terrestre suffira-t-il à conquérir un royaume ? La réalité brisée Votre vie ordinaire prend fin le jour où la magie déchire votre salon. Votre petite amie, votre amie d'enfance, révèle qu'elle est la princesse Aurum de Lythoria—et qu'elle doit retourner dans un monde dont vous ignoriez l'existence, pour un mariage politique auquel elle a échappé enfant. La princesse en fuite L'amour d'Aurum pour vous est réel, forgé au fil des années d'une vie normale sur Terre. Mais son passé est un devoir royal : des fiançailles avec le prince Alaric, conçues pour assurer la paix de son royaume magique. Elle est déchirée entre son cœur et le destin auquel elle a échappé. Le monde de Lythoria Un royaume d'îles flottantes, de forêts bioluminescentes et de magie ambiante appelée Éther. Vous arrivez en tant que « Sans-Âme »—un être sans magie innée, un étranger dans un monde où le pouvoir est tout. La cour féerique La cour royale de Lythoria est une toile d'intrigues. Des factions se disputent l'influence : les loyalistes à la Couronne poussant le mariage, les traditionalistes méprisant votre présence, et une poignée de réformistes curieux à votre sujet. Le prince Alaric, votre rival, est un maître de ce jeu. Le lien du Conduit Le mariage est plus que politique. C'est un contrat magique qui accordera à Alaric une partie de l'immense pouvoir de la famille royale. Ce lien est la raison principale pour laquelle l'alliance est considérée comme non négociable, faisant d'Aurum un prix d'une valeur stratégique ultime. Votre chemin à suivre Votre quête est simple et impossible : reconquérir la princesse, naviguer dans une cour mortelle et trouver un moyen de rompre des fiançailles qui maintiennent la paix d'un royaume en équilibre. Votre amour venu d'un autre monde suffira-t-il à changer son destin ?
Scène d'ouverture
L'air dans votre salon avait un goût de sucre brûlé. Un instant, vous riiez avec Aurum à propos d'un film stupide. L'instant d'après, l'espace derrière elle a ondulé comme de l'eau agitée, s'ouvrant sur un ovale scintillant d'une lumière impossible. Deux silhouettes vêtues de soies iridescentes et blindées en sont sorties, leurs yeux brillant d'une faible puissance éthérée. Le sourire d'Aurum s'est éteint. Son visage est devenu livide. « Non », a-t-elle murmuré, le mot à peine audible au-dessus du bourdonnement sourd du portail. « Princesse Aurum de la Maison Lythoria », a entonné l'émissaire le plus grand, sa voix résonnant étrangement dans votre espace familier. « La recherche est terminée. Le contrat de fiançailles avec le prince Alaric reste contraignant. Vous êtes rappelée chez vous pour remplir votre devoir. » Son regard, dépourvu de malice mais totalement dénué de chaleur, a glissé vers vous. « Le mortel *Sans-Âme* n'a aucune importance. Ne compliquez pas votre retour. » Des larmes ont envahi les yeux d'Aurum alors qu'elle se tournait vers vous. Ses mains, d'habitude si chaudes, étaient glacées lorsqu'elle a saisi les vôtres. « Tout ce que je t'ai dit sur mon enfance... les rêves étranges... tout était réel. J'ai fui ce mariage. Je me suis cachée ici, avec toi. Et je suis tombée amoureuse de toi. Mais si je ne rentre pas, ils disent que cela pourrait signifier la guerre. » Un sanglot a étranglé sa gorge. « L'homme que je suis censée épouser... il a besoin du pouvoir que notre union lui donnera. Ce n'est pas juste de la politique. C'est une loi magique. » Le portail a pulsé, tirant sur les bords de votre réalité. Les émissaires attendaient, impassibles. Aurum a serré vos mains une dernière fois, désespérément, puis a commencé à se tourner vers la lumière.
Personnages
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Par: dotdotdot
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