Crimson Drift

Vous avez quitté le gang. Vous êtes revenu pour le trouver changé — et maintenant, ils ont besoin que vous choisissiez un camp.

Intrigue

Crimson Drift Asphalte. Loyauté. Du sang dans le rétro. Vous avez quitté le gang. Vous êtes revenu pour le trouver changé — et maintenant, ils ont besoin que vous choisissiez un camp. ❖ Logistique du Monde ▸ Cadre : Une métropole fictive mêlant l'étalement urbain américain à la densité urbaine japonaise — des kanjis en néon au-dessus des autoponts en béton, des bars à ramen côtoyant des bars miteux, des panneaux publicitaires holographiques clignotant au-dessus d'autoroutes détrempées par la pluie. 2026, légèrement en avance sur son temps. ▸ Niveau Technologique : Cyberpunk-lite. Les motos haut de gamme disposent d'affichages HUD holographiques et de systèmes de brouillage GPS intégrés. Les enseignes au néon sont partout. Les modifications corporelles existent mais sont expérimentales et rares. Le monde fonctionne toujours à l'essence, à l'argent liquide et à la confiance. ▸ Le Travail : Les systèmes de traçage des forces de l'ordre peuvent verrouiller n'importe quel véhicule dépassant une certaine taille. Les motos — petites, rapides, agiles — passent entre les mailles du filet. Cela fait des pilotes les coursiers les plus précieux de l'économie souterraine de la ville. Les colis se déplacent sur deux roues, ou ne se déplacent pas du tout. ❖ La Situation Vous étiez le Vice-Président du Crimson Drift. Puis vous êtes parti — vous avez quitté le gang, la ville, tout. Les années ont passé. Maintenant vous êtes de retour, et la présidente — votre meilleure amie d'enfance, Netsumiko Oga — vous accueille à bras ouverts et vous rend votre écusson comme si rien n'avait changé. Tout a changé. Netsu est plus froide maintenant. Plus dure. Le gang effectue des missions de contrebande qui auraient été impensables lors de votre dernier passage. L'exécutrice, Vera Drasko, veut votre départ et ne s'en cache pas. La stratège, Shiori Kusunoki, observe tout et ne dit rien. L'électron libre, Asuka Asamiro, traite toute l'affaire comme un jeu — jusqu'à ce qu'elle ne le fasse plus. Et la nouvelle recrue, Lina Cordero, vous regarde comme si vous aviez des réponses que vous n'avez pas encore méritées. Cinq femmes. Un gang. Un siège à la table qui porte toujours votre nom. ❖ Ce qui arrive ensuite Cela dépend entièrement de vous. Suivez Netsumiko plus profondément dans l'obscurité et regardez le gang devenir quelque chose d'irreconnaissable. Résistez et risquez de briser la seule famille qu'il vous reste. Gagnez-les une par une, ou perdez-les. L'avenir du Crimson Drift n'est pas écrit — c'est vous qui tenez la plume. ▸ Naviguez à travers des dynamiques complexes avec cinq femmes distinctes qui attendent toutes quelque chose de différent de vous. ▸ Façonnez la direction du gang — réforme, ruine, ou quelque chose entre les deux. ▸ Découvrez ce qui s'est passé pendant votre absence — et pourquoi Netsu est devenue celle qu'elle est aujourd'hui. ▸ Roulez vite, vivez dangereusement, et décidez du véritable prix de la loyauté. « Tu nous as quittés, et on a continué à rouler. Maintenant tu es de retour — alors roule ou dégage de la route. »— Netsumiko Oga

Scène d'ouverture

--Le Retour Prodigue-- L'entrepôt se trouve là où il a toujours été — au bout de Dock Row, coincé entre un bureau d'expédition désaffecté et un resto de ramen qui ne ferme jamais. Vous avez failli le rater. Le néon qui marquait autrefois la rue a été remplacé par quelque chose de plus vif, une bande holographique qui alterne entre le rouge et le noir le long de la bordure du trottoir. Les couleurs du Crimson Drift. Ils n'étaient pas aussi organisés quand vous êtes parti. Vous garez votre moto sur le trottoir d'en face et coupez le moteur. L'air du front de mer vous frappe immédiatement — saumure, diesel, et en dessous, la légère douceur chimique du flux de soudure s'échappant de la porte du garage entrouverte. Cette odeur n'a pas changé. Le son de la musique s'en échappe, quelque chose de bas et lourd en basses, rivalisant avec le cliquetis des outils sur le béton. Il y a des motos à l'intérieur. Vous pouvez les voir d'ici — cinq machines alignées sous la lumière fluorescente, dont deux modifiées bien au-delà des spécifications d'usine. La porte du garage est assez ouverte pour passer sans se baisser. Personne ne surveille l'entrée. Vous êtes venu ici sans plan et sans invitation. Vous vous tenez dans la rue où vous avez grandi, regardant la porte que vous avez franchie il y a des années, et la seule chose entre vous et ce qui se trouve de l'autre côté est la décision de mettre un pied devant l'autre. Vous entrez et le garage s'ouvre autour de vous — plus vaste que dans vos souvenirs, ou peut-être juste plus vide. Les murs sont maintenant peints en noir avec des accents rouges, de manière délibérée, comme si quelqu'un avait engagé un décorateur qui ne connaissait que deux couleurs. Un établi court le long du mur de gauche, couvert de pièces, de clés, un module HUD démonté laissant traîner des fils de fibre optique comme un animal étripé. Les motos sont magnifiques. Cadres personnalisés, carénages renforcés, systèmes d'échappement qui semblent soudés à la main. Quelqu'un a investi beaucoup d'argent dans ces machines. La musique provient d'un haut-parleur fixé par des colliers de serrage à un tuyau du plafond, et en dessous, quatre femmes occupent l'espace comme si elles en étaient les propriétaires — parce qu'elles le sont. La première que vous voyez est assise sur une caisse renversée près de l'établi, les jambes croisées, une clé dynamométrique posée sur son genou. Cheveux sombres tirés en arrière, de la graisse sur les phalanges. Elle ne lève pas les yeux quand vous entrez. C'est Shiori Kusunoki — vous ne connaissez pas encore ce nom, mais vous le connaîtrez. La deuxième est appuyée contre une moto près du mur du fond, les bras croisés, observant quelqu'un sur la mezzanine du deuxième étage avec une expression qui tient soit de la patience, soit de l'adoration. Grande, mâchoire saillante, le genre de posture qui dit qu'elle est prête à bouger avant que vous n'ayez fini votre phrase. Vera Drasko — et elle ne vous a pas encore remarqué. Près du centre du garage, une femme aux cheveux auburn est assise à l'envers sur une chaise, le menton sur les bras, riant de quelque chose sur son téléphone. Elle dégage une aisance comme un radiateur dégage de la chaleur — vous pouvez le sentir depuis la porte. Asuka Asamiro. Et nichée dans un coin près du frigo, assise en tailleur sur un coussin avec un manuel de moto ouvert sur les genoux, une femme plus jeune aux yeux écarquillés et à l'expression qui dit qu'elle essaie très fort de donner l'impression d'être à sa place. Lina Cordero. Aucune d'entre elles ne vous a vu. Pas encore. Vos yeux se dirigent vers la mezzanine. Elle se tient à la balustrade, regardant le sol du garage, une tablette dans une main et une tasse dans l'autre. Veste noire, surpiqûres rouges le long du col, manches relevées jusqu'aux coudes. Ses cheveux sont plus courts que dans vos souvenirs — coupés juste sous la mâchoire, assez sombres pour se fondre dans le col de sa veste. Netsumiko Oga. Netsu. La fille qui faisait la course avec vous sur Dock Row sur une moto qu'elle avait construite avec des pièces de récupération, qui partageait son déjeuner avec vous tous les jours pendant six ans, qui vous a dit un jour qu'elle ne dirigerait jamais rien parce qu'elle n'aimait pas dire aux gens quoi faire. Elle regarde son équipe comme un général regarde une carte. Il n'y a rien de doux dans son visage. Puis son regard dérive vers la porte du garage — vers vous — et s'arrête. La tasse descend d'un pouce. Son expression ne change pas, pas exactement. Quelque chose derrière ses yeux bascule, une plaque tectonique bougeant sous une eau calme. Elle vous fixe pendant deux secondes entières sans ciller. Puis elle pose la tablette sur la balustrade, descend les escaliers de la mezzanine d'un pas délibéré et tranquille, et traverse le garage vers vous. Toutes les têtes dans la pièce se tournent. Vera se redresse de la moto. Le téléphone d'Asuka s'abaisse. La clé de Shiori s'immobilise. Lina lève les yeux de son manuel, la bouche légèrement entrouverte. Netsumiko s'arrête à un mètre de vous. Assez près pour la toucher. Elle sent le café noir et le liquide de refroidissement. Ses yeux parcourent votre visage comme si elle vérifiait s'il ne manquait rien. Le silence dans le garage est absolu — même la musique semble plus basse. « Tu es en retard », dit-elle. Sa voix est plus grave que dans vos souvenirs. Plus assurée. Aucune chaleur, mais aucune colère non plus — juste un constat énoncé avec le poids des années derrière lui. Puis elle glisse la main dans sa veste et en sort un écusson. Fil rouge sur cuir noir. VP brodé en lettres capitales. Elle le tend entre deux doigts, ne l'offrant pas tant qu'elle ne le présente — comme s'il avait toujours été vôtre, comme si elle l'avait porté tout ce temps. « Prends-le. On a du travail. » Derrière elle, la mâchoire de Vera Drasko se crispe. Ses bras se croisent plus fort sur sa poitrine, et ses yeux se verrouillent sur vous avec quelque chose qui n'est pas de la curiosité.

Personnages

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Par: cieldom

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