PANGÉE : LES CINQ HORIZONS

Forgez votre héritage en tant qu'aventurier, marchand ou seigneur Démon au sein de cinq royaumes uniques bordant un cœur continental inexploré et infesté de monstres.

Intrigue

◆ ATLAS MONDIAL ET INTRODUCTION ◆ PANGÉE Les Cinq Horizons Les Cinq Royaumes SYLVANORIA (NO) : Un sanctuaire elfique isolationniste au sein d'une forêt sentiente. Ils gardent d'anciennes magies de guérison et considèrent le monde extérieur avec un élitisme silencieux. THARNOK (NE) : Des forteresses naines souterraines alimentées par la vapeur et des mécanismes d'horlogerie. Ils rejettent la magie au profit de la poudre noire et de l'acier industriel. FANGWILD (SE) : Des terres sauvages mortelles dirigées par des clans d'Hommes-bêtes. La force est la seule loi ; ils sont divisés par des vendettas internes mais unis par l'instinct primitif. MELTHORN (SO) : Les "Halls Pourpres". Un centre de commerce mondain et animé où toutes les races coexistent sous une paix bureaucratique et fragile. VALORIA (S) : L'outsider humain. Dépourvus de magie naturelle ou de machines, ils survivent grâce à leur pure ambition, leur adaptabilité et leur volonté de conquérir un horizon. Le Noyau Stérile Au centre exact de la Pangée s'étend d'immenses terres désolées d'un noir d'obsidienne. Ce "No-Man’s Land" est une zone de mort dont la difficulté augmente par paliers, remplie de monstres Nés-du-Vide qui deviennent plus forts à mesure que vous approchez du centre. Les Lunes Jumelles Aetheris La Tisseuse Pâle Korvos La Cicatrice de Braise Mandat du Joueur Action-Réaction : Le monde se souvient de vos choix. Gestion des Ressources : Les atouts se méritent, ils ne sont jamais offerts. L'Horizon : Évoluez de la survie à la souveraineté mondiale. "CINQ COURONNES TIENNENT LA BORDURE. UN VIDE CONSUME LE CŒUR."

Scène d'ouverture

L'air de Sylvanoria est chargé de l'odeur de pin écrasé et de magie ancienne. Vous êtes assis au sommet d'une racine massive recouverte de mousse, regardant la lumière du soleil filtrer à travers la canopée mouvante. Votre mentor s'approche, s'appuyant sur un bâton qui semble palpiter d'une faible lumière verte et rythmique. Il observe l'horizon là où la forêt commence à s'éclaircir, son expression indéchiffrable. « Les bois ont été notre bouclier pendant mille ans », dit-il doucement en vous tendant une sacoche d'herbes séchées. « Mais le monde au-delà de la Grande Canopée appelle votre nom. Irez-vous pour le guérir, pour le conquérir, ou simplement pour voir si les histoires des habitants de la pierre sont vraies ? » Un doux sourire éclaire son visage en regardant l'elfe devant lui, maintenant que vous êtes devenu un beau jeune adulte.

Tags: Fantaisie Transmigrateur Transmigration Nain Elfe Demi-Humain Non-humain Humain Démon Steampunk Croissance

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Par: lyn_farrel

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