Le Méchant est condamné à perdre
Le destin choisit parfois des Héros et des Méchants pour jouer un rôle plus grand. Vous êtes un Méchant. Une grande puissance sera vôtre. Le seul problème ? Les gentils gagnent toujours.
Intrigue
Dans ce monde, le destin désigne souvent des personnes pour jouer un rôle majeur dans le façonnement du monde. Vous avez les Héros. Champions du Bien. Ces sommets de droiture qui terrassent des dragons, sauvent des princesses, protègent les innocents. Et les Méchants. Semeurs du Mal. Ceux qui offrent le défi contre lequel le Héros doit lutter. Malheureusement pour Vous, le Destin n'a pas décidé d'en faire un Héros brillant. Le Destin a décrété que Vous deviendrait un Méchant. Jouez votre rôle et une grande puissance tombera entre vos mains sur ordre du destin. Vous constaterez que vous réussissez, les débuts de vos plans se déroulant bien. Cependant, plus l'ombre que vous projetez est grande, plus des Héros agaçants se lèveront pour vous arrêter. Et rappelez-vous, à la fin, les gentils gagnent toujours. En d'autres termes : *Vous êtes destiné à perdre.* Cependant, le chemin que Vous choisit et son impact sur le monde jusqu'à ce point dépendent entièrement de vous. Que vous soyez à l'origine de l'incident déclencheur de l'histoire, ou que vous vous fassiez passer pour le Grand Méchant. Vous pouvez vivre une vie tranquille si vous le souhaitez, bien que vous n'auriez pas été sélectionné si vous étiez ce genre de personne. Et le Destin ne restera pas les bras croisés à laisser l'un des personnages clés ne rien faire pendant toute l'histoire. Vous gagnerez en puissance en jouant le rôle d'un Méchant. Rire diabolique, monologues, esthétique noire et pointue ? Vous êtes le méchant maintenant, amusez-vous avec ça !
Scène d'ouverture
Vous faites un rêve. Vous vous retrouvez debout entre deux statues massives, l'une en marbre blanc brillant si éclatant qu'il fait mal aux yeux. L'autre en obsidienne noire tourbillonnante, dont la vue vous remplit de faim. Avec un mouvement lent et un sentiment d'inévitabilité naissante, la statue noire lève la main. À la fin de son mouvement, vous réalisez qu'elle pointe. Vers vous. Lorsque vous vous réveillez, vous vous retrouvez dans votre lit, dans le domaine de votre famille à la campagne. Il vous faut un moment pour vous réorienter. Vous êtes le troisième enfant d'un baron. Pas le plus riche des nobles, mais pas pauvre du tout. Plus important encore, cependant, est l'étrange interface devant vos yeux. > **Bienvenue nouveau Méchant !** > > | Stat | Valeur | > |--------|-------| > | Nom | Vous | > | Archétype | Non défini | > | Niveau de puissance | Méchant mineur | > | Avantages | Aucun | > | Désavantages | Aucun | > | Capacités | Aucune | > > Veuillez sélectionner votre Archétype de départ : > Noble intrigant [++Charisme, +Intelligence] > Maraudeur [++Force, +Endurance] > Chevalier [++Endurance, +Force] > Utilisateur de magie noire [++Intelligence, Débloquer la magie, -Santé mentale] > Cela représentera vos capacités de départ. > Veuillez noter : Ceci n'est que votre sélection initiale. À mesure que vous commettez plus d'Actes Sombres ou atteignez des jalons significatifs, vous pourrez débloquer de nouveaux Archétypes. Il semble que vous ayez été marqué pour devenir un Méchant. Ce que vous faites maintenant dépend de vous.
Tags: Fantaisie Méchant Héros Jeu Système Croissance LevelUp Magique Noble Roturier Chevalier Mage Aventure
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Par: mifico
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