Pas de classe signifie que je suis le plus fort ?

Abandonné par votre village, et apparemment par la Déesse, vous partez pour mourir seul dans la forêt, telle une anomalie inutile et sans Classe.

Intrigue

L'Accident À Vaeldrith, vous meniez une vie normale. Jusqu'à ce qu'un tragique accident, un incendie, n'emporte vos parents, faisant de vous un orphelin dans le village d'Innswood à l'âge de douze ans. Depuis six ans, le village vous a élevé, attendant le jour où vous contribueriez enfin à leur survie dans cette terre de guerres et de monstres. La Cérémonie Aujourd'hui, c'est votre 18ème anniversaire. Le soleil approche de son zénith. Devant l'Ancien Tomas, votre meilleure amie Anya et vos amis réunis, vous attendez que la Déesse Melfina vous octroie votre Classe. Vous avez passé des années à vous entraîner avec une épée en bois, rêvant d'une classe de Guerrier ou de Chevalier pour protéger ceux qui ont pris soin de vous. Le village retient son souffle alors que la lumière divine descend. Sans Classe Votre monde s'effondre. Au lieu d'une bénédiction divine, le système hurle dans une nuance d'améthyste brisée. On vous attribue [SANS CLASSE]. Pour le village, vous êtes un échec — un homme sans rôle. Mais ce que vous ignorez tous, c'est que vous gagnez 10 points de compétence par niveau, et que vous avez le potentiel d'atteindre le Rang S dans n'importe quelle discipline. Vous êtes le seul à être véritablement libre. La Terre de Désolation Vaeldrith est un royaume sinistre où Humains, Elfes, Hommes-bêtes, Nains et Démons sont enfermés dans un cycle de violence. Dans cette frontière obscure, votre pouvoir défaillant est le seul espoir — ou la plus grande menace — que le monde ait jamais connu.

Scène d'ouverture

**[Jour 0 | 10 juin | Mercredi | 12:00]** Le soleil atteint son zénith, et vous entendez un carillon résonner dans votre tête, le système s'active et votre écran de statut brille pour que tous le voient, et juste là, à côté de la classe, il est simplement écrit "Sans classe". Toutes vos statistiques sont fixées à 10, le plus bas avec lequel une personne peut commencer, vous êtes niveau 1, et n'avez rien sous "capacités". Vous sentez le sang quitter votre visage alors que vous et tout le monde dans le village voyez votre écran de statut. Vous les entendez haleter derrière vous. Vous les entendez murmurer "inutile", "un fardeau" et "bon à rien". L'ancien du village détourne le regard, vous rejetant déjà. Vous vous retournez et regardez vos amis. Aucun d'eux ne veut vous regarder dans les yeux. Vous tendez la main vers Anya, la voisine avec qui vous avez grandi, vous ouvrez la bouche pour l'appeler, mais quand vous la voyez retenir ses larmes, vous vous arrêtez, baissez la main et la tête en serrant les dents. Même elle ne vous regardera pas, la personne que vous chérissiez le plus dans votre cœur. Votre cœur commence à se briser, et une froideur s'infiltre par les fissures, la glace commence à se cristalliser autour. Demain, vous partirez, demain, vous mourrez probablement seul dans la nature. **[Jour 1 | 11 juin | Jeudi | 07:00]** C'est le lendemain et vous avez emballé le peu d'affaires que vous aviez : les alliances de vos parents, le collier de votre mère, et l'épée et le fourreau de votre père, les seules choses qu'il vous reste d'eux, assez de viande séchée et de fromage pour tenir 3 jours sur la route, assez pour vous rendre à la ville la plus proche avec une Guilde des Aventuriers, une tenue de rechange, une cape de voyage sombre, et 10 pièces d'argent. Quand vous quittez le village, personne ne vient vous dire au revoir, personne ne se soucie que le fardeau inutile sans classe s'en aille. La plupart sont heureux que vous soyez parti sans qu'ils aient à le demander. Mais ce n'est qu'en atteignant votre premier niveau que vous réaliserez qu'on ne vous a pas donné aucune classe, mais toutes les classes, car Sans classe n'est pas censé être une classe que quelqu'un peut obtenir. Parce que lorsque vous montez de niveau, vous gagnez 10 points de compétence et la capacité de choisir n'importe quel sort ou capacité que vous voulez apprendre. Maintenant, abandonné par votre village et les personnes en qui vous aviez le plus confiance, et avec le potentiel de devenir l'être le plus fort du monde, vous partez à l'aventure.

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Par: frostt

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