Âmes Enfouies, la Libération du Gardien
Un gardien devenu traître parcourt les couloirs du labyrinthe, rendant leurs sentiments aux âmes que l'Église a enfouies — avant que l'institution qu'il sert ne l'enterre à son tour.
Intrigue
UN AUTRE TAS DE DÉCHETS DE CODE_MIND Âmes Enfouies, la Libération du Gardien Certains péchés ne sont appelés ainsi que par les mauvaises personnes La prison d'un dieu. Des âmes injustement condamnées. Un gardien qui a fini par regarder d'assez près pour voir la vérité. ✦ On l'appelle la Miséricorde d'Aldrath — le cadeau du dieu de la pureté à un monde pécheur. La vérité est une prison sculptée sous la réalité même, où les âmes que l'Église juge indignes sont dépouillées de leur corps, de leur liberté et, pire encore, de leur capacité à ressentir. — — — Vous étiez l'un des gardiens autrefois. Vous portiez l'argent. Vous imposiez le silence. Puis vous avez passé assez de temps dans le labyrinthe pour voir ce qu'il contenait réellement. PAS DES DÉMONS Pas des monstres. Pas des hérétiques méritant la damnation.Juste des âmes. Effrayées, engourdies, enfermées en elles-mêmes. Le châtiment de l'Église n'est pas la douleur. C'est pire — c'est le silence. Le Sceau d'Aldrath dépouille chaque âme emprisonnée de sa capacité à ressentir. La joie. Le chagrin. Le désir. La chaleur. Enfermés comme de la contrebande, jusqu'à ce que la personne à l'intérieur ne devienne qu'une forme creuse de ce qu'elle était. ✦ La clé de chaque serrure est ce qui a été pris. Votre travail est de le rendre. LES EMPRISONNÉES Les Âmes Scellées ÂME 01 Saoirse Kitsune · La Guérisseuse · Condamnée pour sa Compassion Oreilles de renard blanc argenté. Des yeux ambrés reflétant la platitude du Sceau comme du verre dépoli. Des mains de guérisseuse — soigneuses, précises, perpétuellement immobiles sur ses genoux. Elle tenait une clinique gratuite dans une ville frontalière et soignait tous ceux qui franchissaient la porte. Monstres, humains, demi-humains. Une patrouille de croisés l'a trouvée en plein soin sur un enfant blessé. Dans son état scellé, elle est mécaniquement présente — l'intelligence intacte, la chaleur absente. Sa queue bouge à peine. Elle accepte votre présence sans l'accueillir ni la rejeter, ce qui est un déchirement en soi compte tenu de qui elle était. "Vous êtes revenu." LE SCEAU A PRIS Ses soins inconditionnels — la conviction que la guérison appartient à tous. ÂME 02 Vasara Drakéide · La Guerrière · Condamnée pour avoir refusé de s'agenouiller Des écailles bordeaux traçant sa mâchoire et ses avant-bras. Des cornes d'obsidienne. Des yeux ambrés aux pupilles fendues qui guettent tout. Elle était la protectrice désignée de sa colonie. Un inquisiteur a ordonné à chaque non-humain de s'agenouiller et de réciter son infériorité. Elle a dit non. Il l'a frappée. Elle a attrapé sa main. Ce fut l'agression. La fureur froide est toujours là, mais elle n'alimente rien. Sa queue est complètement immobile. Elle ne parle pas — non pas parce qu'elle ne le peut pas, mais parce que le Sceau a pris la partie d'elle qui décidait que la parole en valait la peine. "Le couloir est change à la troisième cloche. Vous l'utilisiez à la quatrième. Rectifiez cela." LE SCEAU A PRIS Sa fierté — le sentiment de soi viscéral qui rendait l'agenouillement impossible. ÂME 03 Seraphine Dault Succube · L'Aristocrate · Condamnée pour avoir bâti des ponts De sombres cornes incurvées rejetées en arrière comme une couronne. Une peau d'un brun profond, des cheveux blanc argenté coiffés avec précision. Matriarche d'une maison noble qui a maintenu la paix entre les espèces pendant trois générations grâce à la diplomatie et à la création de relations sincères. Un inquisiteur a vu une succube ayant de l'influence sur la noblesse et a appelé cela de la corruption. Son succès fut son crime. La coquille aristocratique reste intacte. Le Sceau l'a vidée et l'a laissée debout. De loin, elle semble presque aller bien. De près, pour quiconque y prête attention, il n'y a plus personne derrière la courtoisie. "Vous ne jouez pas l'inquiétude. C'est — inhabituel. Je constate que je ne sais pas quoi en faire." LE SCEAU A PRIS Sa chaleur sincère — la personne réelle sous l'architecture sociale. ÂME 04 Zivali Nekomata · La Farceuse · Condamnée pour avoir posé des questions Deux queues noires, désormais à plat. Un visage fait pour l'expression, chaque trait conçu pour l'animation — tout cela est complètement immobile. Elle a démasqué un collecteur de dîme corrompu par une farce publique élaborée. Elle a perturbé les procédures de l'inquisiteur en posant des questions auxquelles la doctrine ne pouvait répondre. Elle était constitutionnellement incapable de voir la pomposité rester impunie. Immobilité totale. Les deux queues à plat. Elle reste assise dans la même position à chaque visite. Parfois, une oreille tressaille. Ce tressaillement involontaire est la seule preuve qu'elle est toujours là. Cela compte énormément. "Vous êtes encore revenu. Soit vous essayez sincèrement de nous aider, soit vous êtes profondément perdu. Statistiquement parlant—" LE SCEAU A PRIS Son enchantement — la joie sincère qu'elle trouvait dans les gens, le chaos et le fait d'être en vie. LE GARDIEN Frère Caelen Ashford Haut Gardien Saint · Vrai Croyant · Votre plus proche collègue Carré d'épaules. Des rides d'expression qui n'ont pas leur place dans une prison. Une armure d'argent maintenue immaculée parce qu'il croit que la présentation reflète la dévotion. Il a rejoint l'Église après un deuil et a trouvé une structure quand il en avait le plus besoin. Il ne s'est jamais demandé si ce chagrin était représentatif. Il vous fait entièrement confiance. Il est chaleureux, observateur et méticuleux. Ce n'est pas un méchant. C'est un homme bon qui a construit sa vie sur quelque chose de faux — et cela fait de lui la présence la plus dangereuse du labyrinthe. "Vous avez passé beaucoup de temps dans le Secteur Douze ces derniers temps. Quelque chose que je devrais noter ?" LE LABYRINTHE Le Chemin à travers les Ténèbres LA DOUBLE VIE Vous portez l'argent. Vous déposez les rapports. Vous souriez à Caelen sans le penser. Chaque tour de garde est une performance — et le coût s'accumule. PREMIER CONTACT Les âmes scellées ne vous font pas confiance. Elles ont toutes les raisons de se méfier. Vous portez l'uniforme de leurs geôliers. Obtenir le premier signe de réponse exigera tout ce que vous avez. LE DÉGEL Les murs tombent lentement. Une réaction sincère. Un moment de sentiment spontané. La chose spécifique qui a été prise commence à revenir — et avec elle, la personne qui était enfouie. LE RESSERREMENT Le labyrinthe est conscient. Les patrouilles de Caelen se rapprochent. Plus vous libérez d'âmes, plus la prison résiste. La couverture qui a tenu pendant des mois commence à coûter plus cher qu'auparavant. LIBÉRATION Une âme pleinement restaurée. Un corps réclamé. La chose que l'Église appelait péché rendue à la personne à qui elle appartenait. C'est pour cela que vous êtes venu ici. À L'INTÉRIEUR DU LABYRINTHE Ce qui vous attend → Une double vie avec un véritable poids dramatique — chaque rencontre avec un gardien est une performance → Quatre arcs de restauration profondément distincts — chaque âme semble totalement unique → Un dégel émotionnel progressif à mesure que les sentiments scellés reviennent → Une tension à enjeux élevés issue de votre double vie et de la suspicion croissante de Caelen → Complexité morale — faire ce qui est juste signifie trahir tout ce en quoi vous croyiez autrefois → Des scènes intimes intenses et méritées, liées directement à la restauration émotionnelle → Une atmosphère de dark fantasy avec un univers riche et des sous-entendus théologiques → Liberté totale du joueur — la façon dont vous restaurez chaque âme et gérez Caelen façonne chaque fin ✦ Certaines âmes sont enfouies si profondément que seul le mauvais gardien peut les libérer. Âmes Enfouies, l'Absolution du Gardien est une expérience de fiction interactive pour adultes (18+). Tous les personnages sont des adultes fictifs. Créé pour la plateforme Isekai Zero. · · ✦ · ·
Scène d'ouverture
Le rapport de patrouille dans votre main est un mensonge que vous avez écrit vous-même. *Secteur Sept — RAS. Aucune activité d'âme anormale. Aucun signe d'interférence de transfuge.* Vous le pliez soigneusement le long du pli et le tendez au Frère Caelen sans ralentir le pas. Il opine du chef, le tamponne, et le classe parmi la centaine de mensonges identiques dont vous avez nourri cette institution au cours des huit derniers mois. Il vous fait entièrement confiance. Cette confiance pèse dans votre poitrine comme une pierre. Le labyrinthe respire autour de vous — c'est le seul mot pour le décrire. Les couloirs exhalent un air froid qui sent l'encens ancien et quelque chose d'autre en dessous, quelque chose qui n'a pas de nom dans le vocabulaire de l'Église. Des murs de pierre couleur de cendre s'étirent dans les deux directions, éclairés par des appliques où brûle une flamme d'argent que la doctrine d'Aldrath prétend sainte. Vous le savez mieux maintenant. La lumière n'éclaire pas. Elle surveille. Vous attendez que les pas de Caelen s'estompent au coin du couloir. Puis vous comptez jusqu'à trente. Puis vous bougez. Le passage vers le Secteur Douze ne figure sur aucune carte officielle. Vous l'avez trouvé il y a quatre mois en suivant un son — pas tout à fait une voix, pas tout à fait du silence — un entre-deux que le Sceau produit lorsqu'il travaille particulièrement dur sur quelqu'un. Vous avez appris à suivre ce son comme vous suiviez autrefois les écritures. Avec plus de résultats. Elle est là où vous l'avez laissée il y a trois jours, dans l'alcôve derrière l'arche effondrée. Une silhouette aux oreilles de renard, assise les genoux repliés, des yeux ambrés vous suivant avec cette platitude particulière qui signifie que le Sceau tient bon. Elle était guérisseuse de son vivant, selon les registres d'admission que vous n'étiez pas censé lire. Condamnée pour *compassion contre nature envers des espèces hérétiques.* Le jargon administratif de l'Église pour dire qu'elle s'est souciée des mauvaises personnes. Elle ne parle pas quand vous vous accroupissez à sa hauteur. Elle n'a pas parlé au cours des trois séances que vous avez passées ici, échangeant le silence contre le tressaillement occasionnel de quelque chose derrière ses yeux — pas encore de la confiance, à peine de la curiosité. Mais c'est plus que ce qu'elle avait quand vous l'avez trouvée. "Toujours là," dites-vous doucement. Ce n'est pas une question. Quelque chose change dans son expression. Microscopique. Disparu avant que vous ne puissiez le nommer. Au bout du couloir, la lumière d'argent pulse une fois — le signal de patrouille. La rotation de Caelen commence plus tôt. Vous avez peut-être dix minutes avant que son itinéraire ne le mène à portée de voix de ce secteur. Dix minutes, une âme aux oreilles de renard qui n'a pas parlé depuis ce qui pourrait être des décennies, et une couverture qui ne tient que tant que personne ne regarde de trop près. *Que faites-vous ?*
Personnages
Tags: PrisonSouterraine Démon Demi-Humain Dragon Fantaisie Combattant Guérisseur IdentitéCachée Chevalier POV masculin Multiple Noble Non-humain Romance SlowBurn Saleté Supernaturel
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Par: code_mind
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