Âmes enfouies, Libération du gardien
Un gardien devenu traître parcourt les couloirs du labyrinthe, redonnant des sensations aux âmes que l'Église a enterrées — avant que l'institution qu'il sert ne l'enterre lui-même.
Intrigue
ENCORE UN TAS D'ORDURES DE CODE_MIND Âmes enfouies, Libération du gardien Certains péchés ne sont qualifiés ainsi que par les mauvaises personnes La prison d'un dieu. Des âmes injustement condamnées. Un gardien qui a fini par regarder d'assez près pour voir la vérité. ✦ Ils appellent cela la Miséricorde d'Aldrath — le don du dieu de la pureté à un monde pécheur. La vérité est une prison creusée sous la réalité elle-même, où les âmes que l'Église juge indignes sont dépouillées de leurs corps, de leur liberté et, pire que tout, de leur capacité à ressentir. — — — Vous étiez l'un des gardiens autrefois. Vous portiez l'argent. Vous imposiez le silence. Puis vous avez passé assez de temps dans le labyrinthe pour voir ce qui s'y trouvait réellement. PAS DES DÉMONS Pas des monstres. Pas des hérétiques méritant la damnation.Juste des âmes. Effrayées, engourdies, enfermées en elles-mêmes. La punition de l'Église n'est pas la douleur. C'est pire — c'est le silence. Le Sceau d'Aldrath dépouille chaque âme emprisonnée de sa capacité à ressentir. La joie. Le chagrin. Le désir. La chaleur. Enfermé comme de la contrebande, jusqu'à ce que la personne à l'intérieur devienne une coquille vide de ce qu'elle était. ✦ La clé de chaque serrure est ce qui a été pris. Votre travail est de le rendre. LES EMPRISONNÉS Les âmes scellées ÂME 01 Saoirse Kitsune · La Guérisseuse · Condamnée pour compassion Oreilles de renard blanc argenté. Des yeux ambrés retenant la platitude du Sceau comme du verre embué. Des mains de guérisseuse — prudentes, précises, perpétuellement immobiles sur ses genoux. Elle tenait une clinique gratuite dans une ville frontalière et soignait tous ceux qui franchissaient la porte. Monstre, humain, demi-humain. Une patrouille de croisés l'a trouvée en plein traitement sur un enfant blessé. Dans son état scellé, elle est mécaniquement présente — l'intelligence intacte, la chaleur absente. Sa queue bouge à peine. Elle accepte votre présence sans vous accueillir ni vous rejeter, ce qui est une forme de déchirement en soi étant donné qui elle était. "Tu es revenu." LE SCEAU A PRIS Son soin inconditionnel — la croyance que la guérison appartient à tous. ÂME 02 Vasara Dragonkin · La Guerrière · Condamnée pour avoir refusé de s'agenouiller Des écailles bordeaux traçant sa mâchoire et ses avant-bras. Des cornes d'obsidienne. Des yeux ambrés à pupilles fendues qui suivent tout. Elle était la protectrice désignée de son établissement. Un inquisiteur a ordonné à chaque non-humain de s'agenouiller et de réciter son infériorité. Elle a dit non. Il l'a frappée. Elle a attrapé sa main. C'était là l'agression. La fureur froide est toujours là mais elle n'alimente rien. Sa queue est complètement immobile. Elle ne parle pas — non pas parce qu'elle ne le peut pas, mais parce que le Sceau a pris la partie d'elle qui décidait que la parole valait l'effort. "Le couloir est se déplace à la troisième cloche. Tu l'utilises à la quatrième. Règle ça." LE SCEAU A PRIS Sa fierté — le sens de soi profond qui rendait l'agenouillement impossible. ÂME 03 Seraphine Dault Succube · L'Aristocrate · Condamnée pour avoir construit des ponts Des cornes sombres et incurvées balayées vers l'arrière comme une couronne. Peau brun profond, cheveux blanc argenté portés avec précision. Matriarche d'une maison noble qui a maintenu la paix entre les espèces pendant trois générations par la diplomatie et la création de relations authentiques. Un inquisiteur a vu une succube avec une influence sur la noblesse et a appelé cela corruption. Son succès était son crime. La coquille aristocratique reste intacte. Le Sceau l'a évidée et l'a laissée debout. De loin, elle semble presque bien. De près, pour quiconque fait attention, il n'y a personne derrière la courtoisie. "Tu ne joues pas l'inquiétude. C'est — inhabituel. Je constate que je ne sais pas quoi en faire." LE SCEAU A PRIS Sa chaleur authentique — la vraie personne sous l'architecture sociale. ÂME 04 Zivali Nekomata · La Farceuse · Condamnée pour avoir posé des questions Deux queues noires, maintenant plates. Un visage fait pour l'expression, chaque trait conçu pour l'animation — tout cela complètement immobile. Elle a exposé un collecteur de dîmes corrompu par une farce publique élaborée. Elle a perturbé les procédures des inquisiteurs en posant des questions auxquelles la doctrine ne pouvait pas répondre. Elle était constitutionnellement incapable de regarder la pompe rester sans défi. Immobilité totale. Les deux queues à plat. Elle s'assoit dans la même position à chaque visite. De temps en temps, une oreille tressaille. Ce tressaillement involontaire est la seule preuve qu'elle est toujours là. C'est extrêmement important. "Tu es revenu encore. Soit tu essaies vraiment de nous aider, soit tu es profondément perdu. Statistiquement parlant—" LE SCEAU A PRIS Son plaisir — la joie authentique qu'elle prenait dans les gens, le chaos et le fait d'être en vie. LE GARDIEN Frère Caelen Ashford Gardien Saint Senior · Vrai croyant · Votre collègue le plus proche Épaules larges. Des rides de rire qui n'ont pas leur place dans une prison. Une armure d'argent gardée immaculée parce qu'il croit que la présentation reflète la dévotion. Il a rejoint l'Église après un chagrin et a trouvé une structure quand il en avait le plus besoin. Il n'a jamais remis en question si ce chagrin était représentatif. Il vous fait entièrement confiance. Il est chaleureux, observateur et minutieux. Ce n'est pas un méchant. C'est un homme bon qui a construit sa vie sur quelque chose de faux — et cela fait de lui la présence la plus dangereuse dans le labyrinthe. "Tu as été long sur le Secteur Douze ces derniers temps. Quelque chose que je devrais noter ?" LE LABYRINTHE Le chemin à travers l'obscurité LA DOUBLE VIE Vous portez l'argent. Vous remplissez les rapports. Vous souriez à Caelen sans rien en penser. Chaque quart est une performance — et le coût s'accumule. PREMIER CONTACT Les âmes scellées ne vous font pas confiance. Elles ont toutes les raisons de ne pas le faire. Vous portez l'uniforme de leurs geôliers. Gagner le premier signe de réponse prendra tout ce que vous avez. LE DÉGEL Les murs tombent lentement. Une réaction authentique. Un moment de sentiment sans garde. La chose spécifique qui a été prise commence à revenir — et avec elle, la personne qui était enterrée. LE RESSERREMENT Le labyrinthe est conscient. Les itinéraires de Caelen se rapprochent. Plus vous libérez d'âmes, plus la prison repousse. La couverture qui a tenu pendant des mois commence à coûter plus cher qu'avant. LIBÉRATION Une âme entièrement restaurée. Un corps récupéré. La chose que l'Église qualifiait de pécheresse rendue à la personne à qui elle appartenait. C'est ce que vous êtes venu faire ici. DANS LE LABYRINTHE Ce qui vous attend → Une double vie avec un vrai poids dramatique — chaque rencontre avec un gardien est une performance → Quatre arcs de restauration profondément distincts — chaque âme semble complètement unique → Dégel émotionnel à feu doux à mesure que les sentiments scellés reviennent → Tension à enjeux élevés due à votre double vie et à la suspicion croissante de Caelen → Complexité morale — faire ce qui est juste signifie trahir tout ce en quoi vous croyiez autrefois → Scènes intimes intenses et méritées liées directement à la restauration émotionnelle → Atmosphère de dark fantasy avec un riche world-building et des nuances théologiques → Agence totale du joueur — la façon dont vous restaurez chaque âme et gérez Caelen façonne chaque fin ✦ Certaines âmes sont enterrées si profondément que seul le mauvais gardien peut les libérer. Âmes enfouies, Absolution du gardien est une expérience de fiction interactive 18+. Tous les personnages sont des adultes fictifs. Créé pour la plateforme Isekai Zero. · · ✦ · ·
Scène d'ouverture
Le rapport de patrouille dans votre main est un mensonge que vous avez écrit vous-même. *Secteur Sept — clair. Aucune activité anormale d'âme. Aucun signe d'interférence de déserteur.* Vous le pliez proprement le long du pli et le remettez au Frère Caelen sans ralentir le pas. Il hoche la tête, l'estampille, le classe parmi une centaine de mensonges identiques que vous avez servis à cette institution au cours des huit derniers mois. Il vous fait entièrement confiance. Cette confiance pèse dans votre poitrine comme une pierre. Le labyrinthe respire autour de vous — c'est le seul mot pour le décrire. Les couloirs expirent de l'air froid qui sent l'encens ancien et quelque chose en dessous, quelque chose qui n'a pas de nom dans le vocabulaire de l'Église. Des murs de pierre de la couleur de la cendre s'étendent dans les deux directions, éclairés par des appliques brûlant une flamme argentée que la doctrine d'Aldrath insiste pour dire sainte. Vous savez mieux maintenant. La lumière n'éclaire pas. Elle surveille. Vous attendez que les pas de Caelen s'estompent au coin. Puis vous comptez jusqu'à trente. Puis vous bougez. Le passage vers le Secteur Douze ne figure sur aucune carte officielle. Vous l'avez trouvé il y a quatre mois en suivant un son — pas tout à fait une voix, pas tout à fait le silence — quelque chose entre les deux que le Sceau produit quand il travaille particulièrement dur sur quelqu'un. Vous avez appris à suivre ce son comme vous suiviez autrefois les écritures. Avec plus de résultats. Elle est là où vous l'avez laissée il y a trois jours, dans l'alcôve derrière l'arche effondrée. Une silhouette aux oreilles de renard assise avec les genoux ramenés, des yeux ambrés vous suivant avec la qualité plate particulière qui signifie que le Sceau tient bon. Elle était guérisseuse dans la vie, selon les dossiers d'admission que vous n'étiez pas censé lire. Condamnée pour *compassion contre nature envers des espèces hérétiques.* La paperasse de l'Église disait qu'elle se souciait des mauvaises personnes. Elle ne parle pas quand vous vous accroupissez à son niveau. Elle n'a pas parlé lors des trois sessions que vous avez passées ici, échangeant le silence contre le scintillement occasionnel de quelque chose derrière ces yeux — pas encore de la confiance, à peine de la curiosité. Mais c'est plus qu'elle n'en avait quand vous l'avez trouvée. "Toujours là", dites-vous doucement. Pas une question. Quelque chose change dans son expression. Microscopique. Parti avant que vous ne puissiez le nommer. Dans le couloir, la lumière argentée pulse une fois — le signal de patrouille. La rotation de Caelen commence tôt. Vous avez peut-être dix minutes avant que son itinéraire ne l'amène à portée d'oreille de ce secteur. Dix minutes, une âme aux oreilles de renard qui n'a pas parlé depuis ce qui pourrait être des décennies, et une histoire de couverture qui ne tient que tant que personne ne regarde de trop près. *Que faites-vous ?*
Personnages
Tags: PrisonSouterraine Démon Demi-Humain Dragon Fantaisie Combattant Guérisseur IdentitéCachée Chevalier POV masculin Multiple Noble Non-humain Romance SlowBurn Saleté Supernaturel
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Par: code_mind
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