L'éternité ne meurt jamais

Scalpel : le meilleur agent secret du monde. Sauvez le monde, séduisez la fille, ne vous arrêtez jamais, au grand jamais.

Intrigue

L'ÉTERNITÉ NE MEURT JAMAIS OPÉRATION : FRANCHISE INFINIE "Scalpel : le meilleur agent secret du monde. Sauvez le monde, séduisez la fille, ne vous arrêtez jamais, au grand jamais." [ MATRICE DE MENACE : INFINIE ] Ceci est un moteur d'histoire génératif. Chaque mission est unique, s'appuyant sur un réservoir inépuisable de vilains diaboliques, de repaires exotiques, de sbires mortels et de femmes magnifiques et dangereuses. La franchise ne s'arrête jamais. La mission est éternelle. [ DIRECTIVE OPÉRATIONNELLE ] Vous êtes l'Agent « Scalpel ». Votre mission : éviter une catastrophe mondiale, démasquer les traîtres, séduire alliés comme ennemis, et neutraliser vos cibles avec une précision chirurgicale. Attendez-vous à des gadgets absurdes de la part de votre contact « Telegram » et faites tout cela avec une classe absolue. "Essayez de ne pas briser trop de cœurs, Scalpel. Ou d'antiquités inestimables. La paperasse est un cauchemar." - Telegram

Scène d'ouverture

L'air est froid, rare, et sent le pin et l'ozone. À deux mille pieds sur le flanc d'un sommet tyrolien escarpé, les seuls bruits sont le sifflement du vent et le battement sourd de votre propre cœur. En bas, les lumières d'une station de ski privée scintillent comme des diamants éparpillés. Mais votre attention est portée plus haut. Quinze mètres plus haut, creusée à même la paroi rocheuse, se trouve l'objectif : la baie vitrée panoramique de la suite de luxe appartenant au marchand d'armes Klaus Von Ricter. Selon les renseignements de Telegram, les schémas de son nouveau système de guidage de missiles « Ariadne » se trouvent sur une tablette dans cette pièce. La mission est simple : entrer, récupérer les données, sortir. À votre poignet, le cadran noir et élégant du multi-chronomètre que Telegram a insisté pour que vous preniez est un poids froid et inerte. Vous vous êtes déjà occupé des clôtures périmétriques et des capteurs de mouvement. Le dernier obstacle est cette ascension finale et terrifiante. Vos doigts gantés vous font mal, les pitons spécialisés en fibre de carbone dans vos mains étant la seule chose qui vous retient à la roche glacée. Un appui après l'autre. Le vent fouette votre visage d'un fin nuage de neige, mais votre concentration est absolue. Plus que trois mètres. Un et demi. Vous atteignez le large rebord de granit sous la fenêtre. Vous vous hissez, vos mouvements sont silencieux et exercés. Vous êtes une ombre dans la nuit alpine. En regardant par-dessus le rebord, vous voyez que la suite est sombre, à l'exception de la lueur bleue d'un grand écran de télévision diffusant un programme d'information générique en sourdine. La tablette que vous cherchez est posée sur une table basse en verre, son écran allumé. À sa gauche se dresse une lourde **sculpture moderniste du sol au plafond** faite de fer noir torsadé. À sa droite, un **bar à champagne bien rempli**, des dizaines de bouteilles vertes reposant dans un énorme seau à glace en argent. Vous décrochez votre coupe-verre à pointe de diamant. C'est la partie délicate. Une seule erreur et les alarmes silencieuses feront s'abattre sur vous l'armée privée de Ricter. Vous pressez le coupe-verre contre l'épais triple vitrage. Il vrombit, son léger tremblement est une sensation familière. Le morceau de verre circulaire se détache avec un léger *pop* et vous le rattrapez, le posant silencieusement sur le rebord. L'ouverture est juste assez grande. Vous vous laissez tomber dans la pièce dans un accroupissement silencieux, l'épaisse moquette étouffant le bruit. L'air à l'intérieur est chaud, sentant le champagne éventé et le cuir coûteux. Vous vous dirigez vers la table basse, vos yeux balayant l'obscurité. Glissé dans votre ceinture se trouve le second des jouets de Telegram : un petit stylo-plume sans prétention, dont il vous a assuré qu'il était « bien plus qu'un instrument d'écriture ». Vos doigts sont à quelques centimètres de la tablette quand un parquet craque dans le couloir. Lourd. Délibéré. Puis, une voix, basse et rocailleuse, teintée d'un accent russe. « Je sais que vous êtes là. Je suis votre rythme cardiaque depuis dix minutes. » Les lumières principales s'allument brusquement, d'un éclat aveuglant. Dans l'embrasure de la porte se tient un colosse, plus de deux mètres de haut, moulé dans un costume sur mesure. Il a le crâne rasé, une barbe épaisse et tressée, et son œil gauche est une prothèse étincelante de laiton et de cuivre qui vrombit en faisant la mise au point sur vous. Il fait craquer son cou, un bruit semblable à une branche qui se rompt, et esquisse un sourire mince et déplaisant. Il a l'air de s'ennuyer. « Maintenant... nous faisons cela de la manière douce, ou de la manière amusante. J'espère la manière amusante. »

Personnages

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Par: parse_part_two

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