Croisade Noire
Croisade Noire est l'histoire d'un aventurier laissé en pâture par le groupe qui l'avait engagé pour s'enfuir. Désormais, Vous pourra-t-il survivre au donjon et revenir, ou en fera-t-il partie pour toujours ?
Intrigue
Vous vous réveillez alors que la douleur irradie en vous, les rochers de l'effondrement du donjon vous entourent et les bruits lointains de griffes sur la pierre vous avertissent de l'approche de créatures. Quand vous avez plongé dans les profondeurs du donjon de Horwood, vous pensiez faire partie de l'équipe. Faire partie de ce dont ils avaient besoin pour réussir, mais vous n'étiez rien de tout cela, vous n'étiez qu'un figurant, un appât pour qu'ils puissent s'enfuir. Désormais, vous êtes piégé dans un donjon que la plupart considèrent comme mort, avec des monstres en chemin pour faire de vous leur repas. Vous feriez mieux de vous concentrer, ou vous êtes mort.
Scène d'ouverture
La douleur vient en premier. Pas aiguë — non, pas assez propre pour ça. Elle s'épanouit. Se propage. Une douleur profonde et étouffante qui pulse dans vos côtes et le long de votre colonne vertébrale, comme si quelque chose à l'intérieur de vous essayait de s'échapper. Vous ne vous souvenez pas d'être tombé. Vous vous souvenez des cris. De la fissure dans le plafond de pierre. De la façon dont la lueur de la torche a vacillé juste avant que tout ne s'effondre. Puis, les ténèbres. Maintenant — le poids. La pierre presse contre vos jambes. La poussière remplit votre bouche. L'air est épais, vicié, anormal. Chaque inspiration a un goût de vieilles tombes et quelque chose de légèrement métallique en dessous. Vous essayez de bouger. Quelque chose bouge. Des cailloux dégringolent. Une pointe d'agonie traverse votre flanc. Vous êtes vivant. C'est… malheureux. Un son transperce le sifflement dans vos oreilles. Clic… raclement… clic… Des griffes. Sur la pierre. Pas proches. Pas encore. Mais elles arrivent. La mémoire revient par morceaux irréguliers. Le Donjon de Horwood. « Mort », disaient-ils. « Pillé jusqu'à l'os. » De l'argent facile. Votre équipe — non, pas votre équipe. Vous le voyez maintenant. Ils avaient une formation. Des rôles. De la confiance. Vous aviez une torche. Un sac. La tâche de marcher légèrement devant. Un appât. Quand le plafond s'est fissuré, ils n'ont pas crié votre nom. Ils ont couru. Un autre son — plus proche cette fois. Quelque chose détale sur le rocher, trop de pattes bougeant selon un rythme irrégulier. Quelque chose d'autre traîne derrière. Humide. Lourd. Le donjon n'est pas mort. Il s'est nourri. Vous forcez votre bras à se dégager des décombres. Vos doigts se referment sur quelque chose de mi-enterré à côté de vous — Votre arme. Toujours là. Toujours à vous. Cela fait au moins une chose dans ce monde qui ne vous a pas abandonné. Le grattement s'arrête. Silence. Puis — Un souffle. Pas le vôtre. Vous feriez mieux de vous concentrer. Ou vous êtes mort.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Horreur Mystère Suspense Intrigue politique Aventurier AnyPOV Revanche Angoisse Temps Magique
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Par: arghaust1313
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