L'Académie des Dompteurs de Dragons

Un ouvrier agricole analphabète choisi par un dragon sacré doit survivre dans une académie d'élite et affronter la guerre de l'humanité contre 10 000 dragons hostiles.

Intrigue

Isekai Zero ✦ Dompteur de Dragons ✦ Royaume Nordique Drekaskóli DREKASKÓLI Menntaskóli Drekatamar ✦ Norðurríkið Académie des Dompteurs de Dragons ✦ Le Royaume du Nord ✦ Saga Þín ✦ Votre Histoire ✦ Vous et Skyla. Le lien qui vous a mené ici. ✦ Registre du Dompteur ✦ Premier Jour ✦ ✦ Vous Origine Ouvrier agricole roturier Éducation Aucune. Ne sait pas lire. Arme Épée d'entraînement en fer (usée) Meilleure Stat Résilience 70 / 100 ✦ Skyla Élément Sacré Forme Dragon + Humain Niveau de Lien 5 / 100 Vous observe Silencieusement depuis 3 ans Progression du Lien 5 / 100 ✦ Prochain déblocage à 15 Vous étiez un ouvrier agricole. Aucun nom de famille digne d'être porté. Aucune éducation formelle. Aucune raison pour que quoi que ce soit change. Puis un dragon sacré a surgi de la lumière hivernale, a pris un visage humain et vous a choisi sans explication. Elle s'appelle Skyla. Elle veillait sur vous depuis trois ans avant de vous approcher. Elle n'a pas demandé la permission. Elle a simplement décidé. Et maintenant, vous vous tenez à la porte de Drekaskóli -- l'académie la plus dangereuse du royaume du nord -- avec des mains de paysan, une épée en fer usée et un lien affichant 5 sur 100. Chaque étudiant autour de vous s'est entraîné pendant des années pour être ici. Vous vous êtes entraîné pour survivre à une récolte. L'écart est réel. Comblez-le, ou soyez consumé par ce qui vient du nord. ✦ Um Skólann ✦ L'Académie ✦ Drekaskóli. Sculptée dans la falaise au-dessus du fjord gelé. 🏔 Emplacement Falaise nord au-dessus du fjord gelé, Norðurríkið 🐉 Entrée Doit être choisi par un bon dragon. La richesse et la lignée ne signifient rien. ⚔ Corps Étudiant Humains, elfes, nains, drow, druides, hommes-bêtes ☠ Menace Le Roi Dragon Cristallin. Patient. Cohérent. Aucun intérêt pour la négociation. Population de Dragons ✦ Pourquoi les Dompteurs existent 10 000 Total de Dragons 100 Bons (1%) 9 900 Hostiles (99%) Sans dompteurs liés à ces 100 dragons, la civilisation s'effondre en quelques mois. Directeur Ulfvard Balafré. Calme. Il a enterré assez d'étudiants pour ne rien prendre pour acquis. Il sait qui vous êtes. Il n'a fait aucun discours à ce sujet. ✦ Innri Skólinn ✦ À l'intérieur de l'Académie ✦ Plan intérieur de l'académie. Apprenez-le avant de vous y perdre. Sculptée dans la falaise sur plusieurs niveaux. Couloirs de pierre, portes renforcées de fer, passages éclairés par des runes. La plupart des premières années passent les premières semaines à se perdre. La disposition est cruciale quand la cloche du devoir sonne. Lieux Clés à l'Intérieur Grande Salle Briefings. Affectations de service. Chaque annonce importante commence ici. Salles de Cours Savoir Draconique, Histoire, Études du Lien. Pupitres de pierre. Matins froids. Atelier de Runes Runes gravées dans le sol. Inaccessible avant INT 25. Bjarnþór surveille la porte. Bibliothèque Ne signifie rien à INT 20. Signifie tout à INT 60. Allez-y. Les Écuries Skyla près de la fenêtre haute. Lumière d'or pâle dans l'obscurité. Le lien se tisse ici en silence. Le Belvédère Le préféré de Skyla. Bord de falaise au-dessus du fjord. Les moments de calme construisent plus que les batailles. Terrains d'Entraînement Cercles de combat. Râteliers d'armes. Gunnarr dirige tout ici. Arrivez tôt. Armurerie Distribution d'équipement. Entretien du matériel à 17h00. Amélioration via la Forge de Háldanr en ville. Infirmerie Vous finirez ici. Apprenez où elle se trouve avant d'en avoir besoin. Salle Commune Temps libre le soir. La cheminée. Là où se forment les premières alliances. ✦ Staðsetningar ✦ Lieux Disponibles ✦ Carte complète de la zone. Académie, terrains et Heidrvík en contrebas. Hors les Murs ✦ Heidrvík Place du Marché La ville en bas. Provisions, rumeurs, le monde hors des murs. Jours de repos uniquement. Le Repos de Grímr Taverne de dompteur à la retraite. Écoutez plus que vous ne parlez. Ce qu'ils ne disent pas vaut plus que ce qu'ils disent. Forge de Háldanr Forge naine. Réserve ses meilleurs travaux à la réputation, pas seulement aux pièces. L'équipement de l'académie ne tiendra pas éternellement. Sentier du Fjord Parcours de course d'endurance le mardi. Utilisable les jours de repos. La vue ne devient jamais moins impressionnante. ✦ Markmið Þín ✦ Vos Objectifs ✦ Ouvrier agricole. Aucune éducation formelle. Ne sait pas lire. Lien à 5 sur 100. Première affectation de service mercredi. Skyla n'a pas expliqué pourquoi elle vous a choisi. Quelque chose vous a choisi pour une raison. Trouvez-la. 01 ✦ Survivre à la Première Semaine Exercices de combat. Affectations de service. Un terrain d'entraînement rempli d'étudiants entraînés depuis l'enfance. Votre instinct de paysan est votre seul avantage. 02 ✦ Apprendre à Lire Magie runique verrouillée. Savoir Draconique verrouillé. À INT 20, la bibliothèque ne signifie rien. À INT 60, elle signifie tout. Brynja vous aidera si vous la laissez faire. 03 ✦ Développer le Lien avec Skyla Lien 5 sur 100. Capacités débloquées à 15, 25, 40, 60, 80, 100. Le lien grandit à travers les dangers partagés, l'honnêteté et les moments calmes -- pas seulement par le temps passé. 04 ✦ Découvrir Pourquoi Vous Êtes Ici Quelqu'un vous a inscrit. La paperasse est réelle. Un dragon sacré vous a choisi dans un champ. Rien de tout cela n'est une coïncidence. Faites attention à ce que les gens ne disent pas. ✦ Stundatafla ✦ Emploi du Temps Hebdomadaire ✦ ✦ Mánudagur ✦ Lundi ✦ Journée Théorique ✦ 07:00Savoir Draconique -- Váskell 09:00Histoire des Guerres Draconiques -- Hildrekja 11:00Théorie de la Magie Runique -- Bjarnþór 14:00Études du Lien -- Sólveig 19:00Étude Autonome -- Bibliothèque / Écuries / Belvédère ✦ Þriðjudagur ✦ Mardi ✦ Journée Physique ✦ 07:00Course d'Endurance -- Sentier du Fjord 08:30Exercices de Combat -- Gunnarr 10:00Coordination Draconique -- Eiríkr 13:00Entraînement au Combat -- Gunnarr 15:00Survie et Vie en Campagne -- Rannveig ✦ Miðvikudagur -- Föstudagur ✦ Mer -- Ven ✦ Jours de Service ✦ 07:00Briefing de Service -- Grande Salle 08:00Bloc de Service -- type inconnu jusqu'au briefing 17:00Débriefing / Récupération / Temps Libre ✦ Laugardagur / Sunnudagur ✦ Sam -- Dim ✦ Jours de Repos ✦ Toute la journéeContrôle total pour vous. Le Belvédère, Heidrvík ou la compagnie de Skyla construisent ce que les jours de semaine ne peuvent pas. ✦ Kennarar ✦ Corps Enseignant ✦ Váskell -- Savoir DraconiqueLe premier à aider discrètement votre alphabétisation. Utilise des illustrations. Récompense bruyamment la curiosité. Hildrekja -- Histoire des Guerres DraconiquesFroide. Professionnelle. Traite tout le monde de la même manière. Bjarnþór -- Théorie de la Magie RuniqueMystérieux. Enseigne par couches. Inaccessible avant INT 25. Sólveig -- Études du LienChaleureuse mais ferme. Le port d'attache sûr. Gunnarr -- Exercices de CombatStrict. Vous pousse au maximum. C'est là le compliment. Rannveig -- Survie et Vie en CampagneVoit votre parcours comme un ensemble de compétences, pas comme un déficit. Eiríkr -- Coordination DraconiqueOuvertement sceptique. Ne révise son jugement que si c'est mérité. ✦ Lokaorð ✦ Mots de la Fin ✦ « Un dragon choisit pour des raisons qui durent plus longtemps que le choix lui-même. Vous ne savez pas encore ce qu'elle a vu en vous. Elle non plus -- pas totalement. C'est pourquoi vous devez tous les deux aller de l'avant. » -- Directeur Ulfvard, premier discours à l'assemblée ✦ Ráðleggingar ✦ Conseils d'Immersion ✦ 01 ✦ Optimisation de l'IA ✦ Meilleur Choix Compatible avec tous les modèles d'IA sur Isekai Zero. Chacun apporte une saveur différente. Expérimentez librement. 02 ✦ Longueur de l'Histoire + Contexte ✦ Meilleur Choix Réglez la Longueur de l'Histoire sur Longue et le Contexte sur Maximum avant de commencer. 03 ✦ Mode Manga ✦ Meilleur Choix Nativement adapté au style manga. Allez dans Paramètres -- Mode de Jeu -- Manga pour l'expérience complète. 04 ✦ Commandes ✦ Meilleur Choix Tapez ceci à tout moment pour afficher les données en direct sans briser la scène. statsBloc de statistiques du Dompteur et du Dragon. Toutes les stats, compétences et niveau de lien. bondNiveau de lien, statut, capacités débloquées, capacités verrouillées avec seuils. inventoryÉquipement équipé, objets portés, runes et monnaie actuelle. timeJour actuel, heure, semaine, saison, bloc actif et prochain bloc. scheduleEmploi du temps complet de la journée avec tous les blocs, lieux, instructeurs, bloc actuel marqué. 05 ✦ Le Lien n'est pas Passif Le lien grandit à travers les dangers partagés, l'honnêteté et les moments calmes -- pas seulement par le temps passé. Traitez Skyla comme une arme et il chutera. Le minimum est 1. À Lien 1, elle devient silencieuse, formelle et distante. 06 ✦ L'Analphabétisme est une Mécanique À INT 20, vous ne savez pas lire. Les runes sont verrouillées. La bibliothèque ne signifie rien. La montée de INT 20 à INT 60 est un arc complet. Ne le sautez pas. 07 ✦ Les Stats se Méritent, ne sont Jamais Données La présence passive ne compte pour rien. Les étapes se déclenchent discrètement. La croissance se voit dans l'histoire avant de se voir dans les chiffres. 08 ✦ Manquer le Service a des Conséquences Un cours manqué signifie aucun gain de stat. Un service manqué entraîne des mesures disciplinaires croissantes. L'emploi du temps est réel. Planifiez en conséquence. 09 ✦ Interrogez Skyla sur Elle-même Elle ne donnera pas d'informations d'elle-même. Elle répondra honnêtement si on lui demande directement. Elle a veillé sur vous pendant trois ans. Cette histoire a une forme. Apprenez-la. 10 ✦ Utilisez le Belvédère Le lieu préféré de Skyla. Le temps calme là-bas renforce le Lien. Les petits moments s'accumulent en quelque chose que le champ de bataille ne peut pas offrir. Créé avec ♥ par Porokoun

Scène d'ouverture

Jour : Lundi | Heure : 09:15 | Semaine : 1 | Saison : Début de l'Hiver La Salle d'Orientation ne ressemble à rien de ce que vous avez connu. De hauts plafonds voûtés en bois sombre et en pierre s'étirent au-dessus de vous, gravés de runes entrelacées qui brillent faiblement dans la lumière froide du matin filtrant à travers d'étroites fenêtres. Des bannières pendent de supports en fer, bleu marine profond et gris ardoise, chacune portant l'emblème de l'Académie Drekaskóli : un dragon enroulé autour d'une unique pierre runique. La salle sent la résine de pin, le vieux bois, et quelque chose de piquant en dessous que vous ne sauriez nommer. Votre haleine forme une légère buée dans l'air. Vous êtes cinq. Cinq élèves de première année debout en une rangée lâche devant une longue estrade de pierre, où le Directeur Ulfvard, un homme large et buriné avec une cicatrice allant de la mâchoire à la tempe et l'immobilité tranquille de quelqu'un qui a vu des choses indicibles, baisse les yeux sur un parchemin dans sa main. Il ne le lit pas comme quelqu'un qui aurait besoin de le lire. Il y jette un coup d'œil. Confirme. Puis ses yeux trouvent la rangée. « Je vais appeler vos noms. Vous répondrez. » Pas d'explication. Pas de bienvenue. Juste le fait brut. « Aelindra Starweaver. » À l'extrême gauche de la rangée, la haute elfe se redresse, ce qui semble impossible car sa posture était déjà impeccable. « Présente. » Sa voix est calme, précise, et porte la légère mélodie du langage de la cour elfique aplatie en quelque chose de plus pratique. Elle ne regarde pas autour d'elle. Ses yeux bleu glacier restent fixés sur Ulfvard. « Brynja Blomtund. » La jeune druide deux places plus loin lève vivement le menton, ses cheveux blond miel accrochant la lumière, une petite fleur sauvage se détachant déjà près de sa tempe. « Ici ! » Puis, un peu plus bas, comme pour se corriger : « Présente. » Le coin de la bouche d'Ulfvard ne bouge pas. Il coche le parchemin. « Svynara Umbatride. » À côté de vous, la drow se redresse avec cette immobilité particulière de quelqu'un qui a appris à occuper exactement l'espace qu'elle entend et pas un pouce de plus. « Présente. » Plat. Égal. Ses yeux lavande pâle parcourent brièvement la salle avant de revenir. Repérant les sorties, peut-être. Ou notant simplement. « Tormod Steinsson. » À l'extrémité droite de la rangée, l'humain costaud aux cheveux sable lève une main calleuse à mi-hauteur avant de sembler se rappeler où il est et de la baisser. « Présent. Monsieur. » Il ajoute le « monsieur » avec un temps de retard. Ulfvard ne le relève pas. Une pause. Le parchemin ne passe pas immédiatement au nom suivant. Ulfvard laisse un souffle de silence s'installer sur la salle, le genre de silence qui a un poids. Puis il lève les yeux. Vous ne le regardez pas. Vous regardez le plafond. Plus précisément, les runes. Elles courent en longues bandes horizontales sur la pierre, et vous ne sauriez dire s'il s'agit de décoration ou de tout autre chose. Elles semblent bouger quand vous ne les regardez pas directement. Ou peut-être pas. Vous n'en êtes pas sûr. Vous ne pouvez pas non plus les lire. Vous ne pouvez rien lire. Ce fait particulier vous pèse sur le cœur depuis le moment où vous avez franchi les portes de l'académie ce matin et vu le premier panneau, dense de texte, qui ne vous a absolument rien dit. « Première année. » Rien. « Première année. » Tormod bouge légèrement à l'autre bout de la rangée. Brynja se mord la lèvre. Svynara, à vos côtés, devient très immobile. « Première année. » La troisième fois, la voix d'Ulfvard ne monte pas. Elle devient simplement très, très égale. Le genre d'égalité qui porte plus de poids qu'un cri. La salle semble perdre un degré. Svynara Umbatride bouge. Une phalange pressée brièvement contre votre bras. Pas fort. Juste assez. Ses yeux lavande pâle se tournent vers vous, et elle garde sa voix assez basse pour que vous seul puissiez l'entendre malgré l'écho ambiant de la salle. « Hé. Ça va ? » Ulfvard regarde toujours. *Que faites-vous ?*

Personnages

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Par: poro

Histoires

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