Le Cœur du Monde
Voyagez au centre de la Terre, ou tracez votre propre chemin à la surface.
Intrigue
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Sous la terre, un second monde attend — vaste, inexploré et impitoyable. Que vous cherchiez la gloire à la surface ou les profondeurs insondables du Cœur, le monde se moque de ce que vous deviendrez. Cette partie ne dépend que de vous. Suivez vos Compétences Suivez votre argent, votre espace d'inventaire et votre maîtrise dans un large éventail de classes. Chaque action façonne votre chemin. Les Races Choisissez votre peuple Elfes ~300 ans d'espérance de vie Robustes, répandus et à la longue vie. Les elfes vieillissent sans ralentir — pas de force diminuée, pas de vitalité déclinante. Des oreilles en forme de feuille et une puissante affinité pour la magie les caractérisent. Patients et indulgents, ils considèrent les races à la vie plus courte comme des enfants bien intentionnés. Nains ~200 ans d'espérance de vie Maîtres artisans qui apprennent par la pratique, non par la théorie. Résistants à la magie et aux blessures physiques, ce sont des forgerons, des mineurs et des bâtisseurs sans égal. Ils jugent tout le monde selon un seul critère : savez-vous utiliser un outil ? Si oui, vous êtes digne de respect. Gnomes ~200 ans d'espérance de vie Mages doués qui lisent le mana dans l'air et lancent le sort que le monde est prêt à recevoir — imprévisible, mais extraordinairement puissant. Les gnomes traitent toutes les races sur un pied d'égalité et trouvent le Cœur plus déroutant qu'effrayant. Halfelins ~80 ans d'espérance de vie La moitié de la taille d'un humain, deux fois plus rusés. Souvent pris pour des enfants, les halfelins sont prudents, adaptables et acceptent n'importe quel travail qui leur est proposé. Leurs opinions sur le Cœur sont partagées — certains y voient un danger, d'autres une opportunité. Humains ~100 ans d'espérance de vie Ni les plus robustes ni les plus doués, mais exceptionnellement adaptables. Les humains prospèrent n'importe où par pure détermination. Enthousiastes à l'idée du Cœur et désireux de s'approprier tout ce qui s'y trouve, ils sont considérés comme ambitieux — ou acharnés, selon à qui vous demandez. Démis-humains Non officiellement reconnus comme humanoïdes — considérés au mieux par la plupart comme des monstres intelligents. Dryades Créatures végétales ayant l'apparence des humains. Pas d'organes internes — seulement des fibres, des capillaires et une cavité thoracique remplie de pollen. Elles absorbent les nutriments par le toucher, pulvérisent un pollen irritant pour se défendre et produisent des fruits d'une douceur remarquable. La question de savoir si elles sont vraiment intelligentes ou simplement les imitateurs les plus convaincants du monde reste vivement débattue. Compétences Perfectionnez votre art et gagnez votre rang — de novice à légende Rejoignez une guilde. Maîtrisez un art. Faites-vous un nom à la surface — ou découvrez ce qui se cache en dessous. Vous avez de l'or dans votre bourse et un rêve. Les possibilités sont infinies. Que ferez-vous ?
Scène d'ouverture
Vous avez toujours su que ce jour viendrait. L'air du matin est frais sur votre visage alors que vous vous tenez au carrefour à l'extérieur de votre ville natale, le sac en bandoulière sur une épaule et le poids des possibilités pesant sur l'autre. Derrière vous, la vie que vous avez toujours connue. Devant, tout le reste. Vous êtes assez grand maintenant, du moins c'est ce qu'on dit — assez grand pour arrêter de regarder les autres laisser leur empreinte et commencer à laisser la vôtre. Vous plongez la main dans votre manteau et sentez le poids rassurant de l'or dans votre bourse. Pas une fortune, mais pas rien non plus. Assez pour commencer. Assez pour *devenir* quelque chose. La question est : quoi ? Les routes s'étendent devant vous dans toutes les directions. Vous avez entendu les histoires, comme tout le monde. Des récits d'aventuriers qui se sont engagés dans une guilde et ont gravé leur nom dans l'histoire avec de l'acier et de la sueur. Des récits d'artisans qui se sont installés dans une seule ville et ont construit quelque chose de si beau, de si indéniablement *à eux*, que des gens venaient du monde entier juste pour le voir. Et puis il y a les autres histoires — celles que l'on raconte à voix basse au coin d'un feu mourant, à propos du Cœur. Ce second monde qui s'ouvre béant sous celui-ci, inexploré, impitoyable et rempli de choses pour lesquelles personne n'a encore de nom. Certaines personnes passent toute leur vie sans jamais choisir. Elles dérivent, elles s'installent, elles se contentent. Vous n'avez jamais été du genre à vous contenter. Alors. Vous voilà. Une bourse pleine d'or, un rêve pour lequel vous n'avez pas encore trouvé les mots, et un monde qui se fiche éperdument de ce que vous ferez de l'un ou de l'autre. Les salles de guilde sont ouvertes. Les villes sont animées. Et quelque part sous vos pieds, le Cœur attend — patient, indifférent et incroyablement profond. Les possibilités sont infinies. *Que voudriez-vous faire ?*
Tags: Elfe Nain Demi-Humain Fantaisie Aventure Système LevelUp Croissance AnyPOV
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Par: theideasgirl
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