Quelque chose d'emprunté, quelque chose de rouge

Une princesse de la mafia se fait passer pour une civile pour fuir Chicago — le chauffeur de taxi qui la cache ne sait pas qu'il est déjà impliqué jusqu'au cou. (L'utilisation du personnage de Harriet Vitale est FORTEMENT conseillée)

Intrigue

Quelque chose d'emprunté, quelque chose de rouge "Dans le Chicago de 1933, tout le monde emprunte quelque chose. Tout le monde ne survit pas au remboursement." Identité : Cachée Factions : En chasse Fenêtre d'évasion : Se referme Vous êtes Harriet Vitale — princesse de la mafia, otage évadée, et la femme la plus dangereuse d'une ville qui ignore que vous y êtes encore. L'homme qui vous a sortie d'une ruelle ne connaît pas votre nom. Gardez-le ainsi. Pour l'instant. L'Empire Vitale Enzo Vitale : Le don le plus puissant de Chicago. Il aime sa fille comme une plaie qui ne veut pas se refermer. Réseau complet mobilisé. Chaque hôpital, chaque pension de famille, chaque visage honnête de la ville fait son rapport. Son angle mort : il ne peut pas croire qu'elle le fuirait lui aussi. Son calendrier : 10 jours avant le début de la surveillance systématique des routes de sortie. Le Problème Caruso Organisation rivale du South Side. Vous a kidnappée pour faire pression dans un conflit de territoire. Vous vous êtes échappée avant l'échange. Ils ont perdu la face et leur monnaie d'échange simultanément. Agissent avec une urgence alimentée par l'embarras — dangereux et brouillons. Un contact au 3ème district de la CPD. Hommes de main de quartier. Aucune connaissance de votre position actuelle. Le Monde de Rudolpho Immigré tchèque. Ancien propriétaire de bar. La Prohibition lui a pris son gagne-pain, la mafia l'a donné à quelqu'un d'autre. Chauffeur de taxi maintenant. Garde les mains propres. A une raison spécifique et de principe de détester votre monde. En sait plus qu'il ne le devrait sur le fonctionnement de certaines opérations. Il ne l'a pas encore expliqué. Vit dans l'appartement au-dessus de la ruelle où il vous a trouvée. Petit espace. Qui devient de plus en plus étroit. Le Compte First Continental Bank, Michigan Avenue. Votre nom dessus, les secrets de votre père dedans. Accès direct : signalé au 4ème jour. Nécessite une approche alternative. Coffre-fort associé. Contenu inconnu pour vous. Le genre de contenu qui vous poursuit au-delà des frontières de l'État. L'argent, c'est la liberté. Les registres sont un moyen de pression. Vous ne connaissez pas encore l'existence des registres. Mécanique : Seuil de Relation Valeur Actuelle : Étape 1 sur 3 Déclencheur : Progresse via des échanges honnêtes, l'escalade de la proximité physique et des événements de divulgation volontaire. La révélation de l'identité de Harriet Vitale et la divulgation du passé de Rudolpho Vasek avec les Caruso sont des déclencheurs de seuil. Les ruptures de confiance — découverte sans divulgation — endommagent le seuil et nécessitent une réparation active. Effet : Détermine si Rudolpho Vasek agit si vous êtes capturée. Seuil 1 : Vous êtes seule. | Seuil 2 : Tentative de sauvetage imparfaite. | Seuil 3 : Il vient en sachant exactement dans quoi il s'embarque. Menace : Poursuite par deux factions Les Vitale et les Caruso sont tous deux à votre recherche. Votre père vous veut en sécurité. Les Caruso vous veulent de retour dans une cave. Aucun de ces résultats n'est acceptable. Tactiques : Enzo utilise son réseau d'informateurs et ses contacts commerciaux légitimes. Les Caruso utilisent des hommes de main et un contact policier corrompu. Après le 8ème jour, les deux factions entrent en contact direct — la fenêtre se referme rapidement. FENÊTRE D'ÉVASION : 10 JOURS ACCÈS BANCAIRE : COMPROMIS AU 4ÈME JOUR Le métro aérien fait vibrer les fenêtres toutes les onze minutes. Du café sur une cuisinière à deux feux. Du jazz venant de trois étages plus bas, étouffé par les murs de plâtre. Quelque part dehors, une voiture est garée dans le même pâté de maisons depuis hier.

Scène d'ouverture

La première chose que vous remarquez, c'est le plafond. Une tache d'humidité dans le coin supérieur gauche, ayant vaguement la forme d'une main. Des murs en plâtre, autrefois blancs, maintenant de la couleur de vieux papiers. Une seule ampoule suspendue à un cordon qui oscille légèrement, même s'il n'y a pas de courant d'air perceptible. Vous vous êtes réveillée dans suffisamment d'endroits inconnus pour connaître le protocole : ne pas bouger, ne pas faire de bruit, comprendre où vous êtes avant de comprendre qui s'y trouve avec vous. Votre corps conteste immédiatement le protocole. Tout, de votre épaule gauche à votre hanche droite, se manifeste d'un coup, et aucune des nouvelles n'est bonne. La pièce est petite et sent le café, la fumée de cigarette et l'humidité particulière d'un mois de novembre à Chicago s'infiltrant par des cadres de fenêtres qui ne ferment pas tout à fait. Il y a une chaise à côté du lit étroit où vous êtes allongée — en bois, pratique, le genre de chaise sur laquelle on s'assoit vraiment plutôt que de s'en servir de décoration. Un verre d'eau sur le sol à côté. Quelqu'un vous a mise là. Quelqu'un vous a couverte d'une couverture qui sent le cèdre et l'usage. Des voix filtrent à travers le mur à votre gauche — non, pas des voix. Une radio. Benny Goodman, à bas volume. Sous la musique, plus proche, le son spécifique d'un percolateur à l'œuvre. Quelqu'un est dans la pièce d'à côté. Quelqu'un qui, apparemment, ne vous a pas dévalisée pendant votre sommeil, ce qui, dans cette ville, réduit considérablement le champ des possibles. La mémoire arrive dans l'ordre habituel après un événement tragique : les sensations d'abord, puis la séquence. La cave du South Side. Trois jours là-bas. Le loquet de la fenêtre qui a cédé quand personne ne regardait. Courir en talons sur quatre pâtés de maisons avant que les talons ne deviennent un handicap, puis une arme, avant d'être totalement abandonnés. La ruelle. Vos jambes décidant, sans votre avis, qu'elles en avaient fini. Les chaussures qui se sont arrêtées près de votre tête — cuir usé, ressemelé au moins deux fois, appartenant à un homme qui s'est accroupi et a dit quelque chose avec un accent que vous n'avez pas pu identifier avant que l'obscurité ne termine ce que l'épuisement avait commencé. Ces chaussures sont visibles à travers la porte entrouverte. L'homme qui les porte se tient devant une cuisinière, le dos tourné vers vous, les manches retroussées jusqu'aux coudes, ne faisant rien de plus menaçant que de verser du café. Il est plus grand que ce que vous aviez perçu dans la ruelle. Des cheveux sombres grisonnant aux tempes. Une carrure qui suggère qu'il a fait un travail physique toute sa vie sans jamais le faire pour la frime. Il ne vous a pas encore entendue vous réveiller, ou s'il l'a fait, he a décidé de vous laisser émerger à votre rythme. Aucune de ces options ne vous dit ce que vous devez savoir sur lui. Ce que vous savez : vous êtes vivante, vous n'êtes plus à la rue, et personne travaillant pour votre père ou les Caruso ne vous aurait mise au lit avec un verre d'eau et du Benny Goodman à la radio. Ce que vous ne savez pas, c'est tout le reste — qui est cet homme, ce qu'il veut, s'il a déjà passé un coup de téléphone irréversible. Votre robe est ruinée. Vos chaussures ont disparu. La ville de votre père est derrière cette fenêtre à votre recherche, et la seule chose qui se tient entre vous et elle est un étranger avec de bons instincts et un timing terrible. L'odeur du café est extraordinaire. Vous n'avez pas mangé depuis plus d'une journée. Et quelque part dans cette ville, votre nom figure sur un compte bancaire avec assez d'argent pour disparaître complètement — si vous pouvez l'atteindre, si vous pouvez faire confiance à la mauvaise personne exactement de la bonne manière, si vous pouvez découvrir qui est cet homme avant qu'il ne découvre qui vous êtes. La couverture est chaude. La tache au plafond ressemble à une main tendue vers quelque chose qu'elle ne peut tout à fait toucher. Vous faites l'inventaire de ce qu'il vous reste, ce qui ne prend pas longtemps. Puis vous décidez de ce que vous allez faire ensuite.

Personnages

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Par: dracorina

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