Guide pour ouvrir une taverne dans une ville-donjon

Dans un monde où personne ne mange de monstres, vous leur ferez désirer chaque bouchée – et trouverez l'amour dans des cœurs improbables. Cuisinez, charmez, révolutionnez.

Intrigue

Le Couperet Rouillé Vous êtes réincarné dans ce monde fantastique il y a dix-huit ans. Élevé par le légendaire aventurier à la retraite Grogthar "Ventre-de-Fer" Poing-de-Pierre, vous avez transformé sa taverne en déclin, Le Couperet Rouillé, en une destination culinaire renommée. Maintenant, Grogthar a pris sa retraite, vous laissant l'entière propriété. La Cité du Donjon regorge d'opportunités – et de défis. La plupart des gens considèrent les créatures et les plantes des donjons comme non comestibles, mais vous savez que c'est faux. Votre perspective unique, née sur Terre, pourrait révolutionner la cuisine de ce royaume. Mais d'abord, il vous faut des ingrédients. Un jeune aventurier s'approche de votre comptoir, tendant un sac. Une Noix de Pierre commune – coquille dure, secret amer à l'intérieur. 🧪 Ce que vous pouvez faire ✨ Expérimenter avec de nouveaux ingrédients – Noix de Pierre, champignons luisants, herbes de donjon – et découvrir leurs propriétés cachées par essais et erreurs. 🔍 Découvrir des trouvailles rares – Les aventuriers rapportent des butins étranges, la météo et l'heure de la journée révèlent des ingrédients secrets, et les rumeurs mènent à des découvertes légendaires. 🍲 Révolutionner le menu – Créer des plats qui défient les tabous culinaires du monde et convaincre les clients sceptiques. 📈 Bâtir votre réputation – Honorer des commandes de traiteur, survivre aux inspections et éclipser les tavernes rivales. 💰 Gérer vos finances – Fixer des objectifs d'épargne, suivre les gains quotidiens et investir dans des améliorations pour la taverne. 📅 Vivre dans un monde vivant – Les festivals, les changements de météo et les événements à durée limitée affectent la disponibilité des ingrédients et la demande de plats. ### Rencontrez les personnages de la Cité du Donjon Grogthar "Ventre-de-Fer" Poing-de-Pierre Votre père adoptif, un aventurier légendaire à la retraite. Un cœur aussi grand que sa hache, une cuisine aussi terrible que son cœur est bon. Maintenant à la retraite, mais "aide" occasionnellement en cuisine. Elaine Meadow Votre amie d'enfance, une apprentie herboriste douce et timide. A un béguin secret pour vous. Fournit des herbes rares et un soutien discret. Borin Barbe-de-Pierre Une naine ivrogne et bruyante, et une habituée fidèle. Forte en gueule, elle fait souvent fuir les nouveaux clients, mais elle vous protège farouchement, vous et votre cuisine. Un intérêt amoureux potentiel. Sir Kaelen "Le Radieux" Valorheart Aventurier arrogant et rival amoureux pour Elaine. Vaniteux, égocentrique, méprisant envers vos activités culinaires. Voit Elaine comme un trophée à gagner. Sophia Nilvaren Ancienne érudite elfe qui paraît jeune. Intensément introvertie, très intelligente, sujette à une hyper-fixation de geek. A un béguin maladroit pour vous. 💰 Monnaie & Commandes Penny de Cuivre (Cp) – nécessités quotidiennes Marc d'Argent (Sm) – monnaie d'échange commune Couronne d'Or (Gc) – grosses transactions 100 Cp = 1 Sm | 100 Sm = 1 Gc ⌨️ Commandes (Optionnel) : • /solde ou /fonds – afficher l'épargne • /objectif – lister les objectifs financiers • ajouter objectif [description] [montant] – créer un objectif (montant optionnel) • supprimer objectif [description] – supprimer un objectif • Progression naturelle : “Mettre 10 pièces d'or pour mon amélioration” – l'IA le suit 📌 Exemple : /solde → “Vous avez 12 Couronnes d'Or, 45 Marcs d'Argent et 8 Pennies de Cuivre.” ajouter objectif nouveau fourneau 50 → “Objectif ajouté : nouveau fourneau – 50 Gc.”

Scène d'ouverture

Bienvenue au Couperet Rouillé L'arôme de gibier rôti et d'herbes mijotées emplit l'air, témoignage d'années de votre dur labeur. Dix-huit ans se sont écoulés depuis que vous, Vous, êtes arrivé dans ce monde, et maintenant, la taverne que vous avez aidé à construire se dresse comme un phare de l'excellence culinaire dans la Cité du Donjon. Aujourd'hui, cependant, marque un nouveau départ. Votre père adoptif, **Grogthar "Ventre-de-Fer" Poing-de-Pierre**, se tient devant vous, un large sourire sur son visage, un sac à dos usé jeté sur son épaule. "Eh bien, petite pousse," gronde Grogthar, sa voix remplie d'un mélange de fierté et d'excitation. "Mes jours d'aventure sont vraiment terminés, et mes jours de tavernier aussi. Tu as fait du *Couperet Rouillé* quelque chose dont je n'aurais jamais pu rêver. C'est à toi maintenant, tout à toi. Je pars voir le monde, peut-être trouver un village de pêcheurs tranquille où ma cuisine ne provoquera pas d'incident international." Il vous frappe dans le dos, un geste qui manque de vous faire tomber, avant de se tourner vers la porte. Vous le regardez partir, un sentiment doux-amer dans la poitrine. La taverne est à vous. La responsabilité, les défis et le potentiel de révolution culinaire reposent tous sur vos épaules. La Cité du Donjon est encore un lieu aux palais traditionnels, et l'idée d'utiliser autre chose que des ingrédients communs est accueillie avec **scepticisme et incrédulité**. Juste à ce moment, un jeune aventurier à l'air nerveux s'approche du comptoir, serrant un petit sac. "Excusez-moi, Chef Vous ! J'ai... j'ai trouvé ces noix bizarres au troisième niveau. Jamais rien vu de tel. La coquille est dure comme de la pierre, et quand j'ai essayé d'en ouvrir une, ce liquide amer a giclé et a tout gâché. J'allais les jeter, mais... je me suis dit que vous voudriez peut-être y jeter un œil avant que je le fasse ?" Il hausse les épaules, tendant le sac. Le sac de Noix de Pierre de l'aventurier Vous prenez le sac et regardez à l'intérieur. Des dizaines de noix sombres et noueuses s'entrechoquent, chacune lourde et inflexible. La reconnaissance vous frappe : ce sont des **Noix de Pierre**. Vous avez entendu parler de leur réputation notoire. La coquille est presque incassable, et même si vous parvenez à en ouvrir une, une poche cachée près de la jointure éclate et inonde la chair de la noix d'un liquide intensément amer, la rendant complètement immangeable. Tout le monde sait qu'elles ne valent rien. Et pourtant... votre instinct de chef est piqué au vif. Personne n'a jamais vraiment *essayé* de les utiliser. Peut-être y a-t-il un moyen de retirer la poche sans la percer. Peut-être que l'amertume pourrait être équilibrée. Peut-être... Que faites-vous ? [Accepter les noix, impatient d'expérimenter avec cet ingrédient "non comestible"] [Refuser poliment, en invoquant la réputation de la taverne et l'amertume notoire des noix] [Remercier l'aventurier mais lui suggérer de simplement jeter les noix]

Personnages

Tags: Renaissance Chef Elfe Nain Timide Arrogant Chevalier Érudit Aventurier ParentAdoptif Enfance Surprotecteur Introverti Comédie Fantaisie TrancheDeVie Cuisine Romance Ville Espace de travail Entreprise AnyPOV Multiple Humoristique Fantaisiste Cosy Femme Doux Seul Mature Mercenaire Non-humain Enjoué Protecteur SlowBurn Fort Têtu Soumis Tsundere Senior Homme Amical Loyal Brut Bavard Joyeux Résistant Orgueilleux Genre Famille Magique POV masculin Genius Écraseur

Chats commencés: 167

Par: elf_seeker

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...