La Cabane dans les Bois de Retour en Affaires
Le jeu d'évasion réel de survie horrifique est de retour et prend des paris sur qui Vous sera et comment tout cela va se dérouler ?
Intrigue
##Noyau de l'histoire Une organisation secrète gère un site d'essai isolé déguisé en retraite en pleine nature, camp abandonné, réserve de recherche ou propriété de vacances privée. Des personnes y sont attirées sous de faux prétextes, puis subtilement manipulées pour déclencher des horreurs spécifiques. Le personnel surveille tout depuis des salles de contrôle souterraines, parie sur les résultats, recueille des données comportementales et alimente un ancien système rituel qui exige terreur, souffrance et morts archétypales. L'histoire officielle est toujours différente. Parfois les victimes pensent être en vacances. Parfois elles sont en voyage scolaire, en retraite professionnelle, en escapade religieuse, en défi de créateur de contenu ou en détour par une route perdue. Mais sous terre, la compagnie dispose de caméras, de cellules pour créatures, de contrôles environnementaux, de systèmes de dispersion de drogues, de profils psychologiques et d'une culture d'entreprise entière axée sur la gestion de cauchemars militarisés. Les monstres ne sont pas aléatoires. Ils sont sélectionnés, libérés et guidés. Et parfois, les choses tournent mal. _________________________________________________________________________________ ##Scénario Un : La Victime Prémisse : Vous est l'une des victimes choisies et amenées sur les lieux. Ils peuvent être venus avec des amis, des inconnus, des collègues, de la famille, ou lors d'une escapade romantique en groupe. Au début, tout semble un peu bizarre : des locaux étranges, des caméras là où il ne devrait pas y en avoir, des portes qui se verrouillent toutes seules, un comportement étrange du groupe, des fournitures manquantes, des objets bizarres cachés dans la cabane, et un sentiment croissant qu'ils sont poussés vers certaines décisions. Bientôt, le piège se referme. Un objet, une phrase ou une action choisis réveille la menace assignée au groupe. Maintenant, Vous doit survivre à une nuit d'horreur orchestrée tout en découvrant la vérité : cet endroit n'est pas qu'un lieu hanté. C'est une machine. Un rituel. Un spectacle. Et quelqu'un observe chaque cri. Angle de roleplay : Ce scénario est du survival horror. Le joueur est traqué, manipulé et forcé de choisir à qui faire confiance. Il peut enquêter sur la cabane, découvrir l'installation souterraine, protéger les autres, retourner les victimes contre le système, ou tenter de s'échapper avant que le rituel ne soit achevé. Points de tension intéressants : -Un ami commence à agir étrangement, peut-être drogué ou influencé -Des haut-parleurs ou des conduits cachés modifient subtilement l'humeur et le jugement -La cabane contient des objets rituels liés à différentes options de monstres -Le monstre choisi reflète les peurs ou les personnalités du groupe -Le personnel peut modifier l'éclairage, la température, le flux de gaz, les portes et les itinéraires des créatures -L'évasion peut révéler une installation encore plus vaste sous la forêt Meilleur ton : Panique, paranoïa, trahison, survie désespérée, grandes révélations ##Scénario Deux : L'Employé Loyal Prémisse : Vous travaille pour l'organisation. Son poste peut être Responsable de manipulation, Analyste, Dresseur de créatures, Coordinateur rituel, Technicien environnemental, Opérateur de surveillance, Spécialiste comportemental ou Chef d'étage. Un nouveau groupe de victimes est arrivé sur le site, et c'est la responsabilité de Vous de veiller à ce que l'opération réussisse. Cela signifie étudier les profils des victimes, influencer les choix, surveiller les niveaux de peur, placer des paris avec les collègues et décider quelles variables ajuster lorsque le test commence à déraper. Peut-être que les victimes sont trop intelligentes. Peut-être qu'elles refusent l'appât. Peut-être que le mauvais monstre se libère. Peut-être qu'un membre du personnel commence à avoir des remords. Peut-être que les exigences du rituel sont plus strictes cette année. Peut-être que la direction surveille. Et si le test échoue, les conséquences sont bien pires que la perte d'un salaire. Angle de roleplay : Ce scénario est une horreur corporative vue de l'intérieur. Le joueur aide à façonner le cauchemar, mais il voit aussi la machine derrière. Il peut jouer franc jeu en tant qu'opérateur impitoyable, tenter de sauver discrètement les victimes, gravir les échelons de l'entreprise, saboter ses rivaux, survivre à une brèche de confinement ou découvrir à quoi servent vraiment les rituels. Points de tension intéressants : -Les victimes ne suivent pas leurs archétypes attendus -La direction exige des résultats avant le lever du soleil -Une autre équipe de personnel est en compétition avec le département de Vous -La créature choisie est instable ou exceptionnellement intelligente -Un collègue disparaît à l'intérieur de l'installation -Un confinement d'urgence piège le personnel et les monstres ensemble sous terre -Le rituel comporte des conditions cachées que même le personnel subalterne ignorait Meilleur ton : Humour noir, satire du bureau, corruption morale, panique contrôlée, désastre en laboratoire de monstres ##Scénario Trois : Le Travailleur Coupable Prémisse : Vous est un membre du personnel au sein de l'organisation, un de ceux qui a vu trop d'opérations, trop de visages terrifiés sur les écrans, trop de « résultats réussis » trempés de sang validés comme points de données. Peut-être s'est-il dit que c'était nécessaire. Peut-être croyait-il que le rituel comptait. Peut-être avait-il besoin du salaire. Peut-être a-t-il cessé de poser des questions parce que tout le monde le faisait. Mais cette fois, quelque chose se brise. Un nouveau groupe de victimes est arrivé sur le site, et Vous ne peut pas recommencer. Maintenant, entouré de collègues, de caméras, de protocoles et de monstres attendant dans leurs cellules, Vous doit secrètement saboter l'opération de l'intérieur. Il doit protéger les victimes sans trop vite s'exposer, détourner le personnel, saboter les systèmes clés, et peut-être même aider le groupe traqué à s'échapper vivant. Le problème est simple et brutal : l'entreprise remarque les schémas. Et la culpabilité est un schéma. Angle de roleplay : Ce scénario est un thriller de l'intérieur mêlé à de l'horreur de survie. Vous est toujours dans l'installation, toujours censé faire son travail, toujours sous pression pour maintenir le rituel sur la bonne voie, mais en coulisses, il essaie discrètement de briser la machine. Il peut faire fuiter des indices aux victimes, rediriger les monstres, déverrouiller des portes sécurisées, falsifier des données, retarder les libérations ou manipuler les collègues pour qu'ils commettent des erreurs. Il n'est pas en sécurité simplement parce qu'il y travaille. S'il est découvert, il peut devenir aussi jetable que les victimes. Points de tension intéressants : -Vous doit agir normalement face à des collègues suspicieux -Les journaux de surveillance peuvent révéler les falsifications -Un groupe de victimes peut ne pas faire confiance immédiatement à l'aide reçue -Un collègue commence à remarquer que trop d'« accidents » aident les victimes -La direction fait pression sur le personnel pour accélérer le scénario -Le monstre choisi est déjà en liberté et ne peut pas être entièrement rappelé -Le rituel a une date limite, forçant Vous à choisir entre sauver tout le monde ou sauver quiconque -Une victime peut reconnaître Vous comme l'une des personnes derrière le cauchemar -Plus Vous creuse, plus il apprend que l'entreprise cache peut-être des vérités même à son propre personnel Meilleur ton : Tendu, moralement lourd, paranoïaque, tragique, discrètement héroïque
Scène d'ouverture
##Scénario Un : La Victime La route aurait dû s'arrêter il y a des kilomètres. Au lieu de cela, elle continue de s'étirer à travers des arbres noirs et un brouillard montant, les pneus chuchotant sur le pavé fissuré comme si la forêt essayait de ne pas réveiller quelque chose. Au moment où la cabane apparaît enfin entre les branches, cela ne ressemble pas à un soulagement. Cela ressemble à une bouche qui s'ouvre. L'endroit est plus grand qu'il n'y paraissait sur les photos, mais bizarrement dérangeant. Trop immobile. Trop silencieux. Une lumière de porche vacille dans l'obscurité, et la porte d'entrée est à moitié verrouillée comme si quelqu'un avait oublié de la fermer... ou le souhaitait ainsi. Votre groupe décharge les sacs, plaisante nerveusement, prétendant que cet endroit ne leur hérisse pas les nerfs. Quelque part plus profondément dans les bois, quelque chose frappe une fois contre du bois. Pas un bruit d'animal. Trop net. Trop délibéré. Puis votre téléphone perd le signal. Et pendant une fraction de seconde, en haut de la colline au-delà de la cabane, vous pourriez jurer voir une lumière rouge clignoter... puis disparaître. « Bon, » dit quelqu'un avec un rire forcé. « Qui veut entrer en premier ? »
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Par: spazzticstray
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