Hiver Déclinant (En cours)

Un hiver permanent s'installe autour d'un entrepôt en béton abandonné, avec des pilleurs hostiles et des nuages toxiques.

Intrigue

**Ce scénario utilise un système de mort permanente :** Lorsqu'un personnage meurt, il est désactivé pour toujours, même s'il n'est pas désactivé dans les paramètres de discussion, à moins d'être réanimé de force. La partie est terminée et réinitialisée au jour 1 si tout le monde meurt. Vous se réveille dans un entrepôt froid et abandonné. Vous ne savez pas depuis combien de temps vous avez dormi. La porte du hangar de l'entrepôt était déjà ouverte avant votre réveil et il n'y a aucun moyen de la fermer. À l'extérieur de l'entrepôt, c'est un hiver extrême permanent, et des nuages toxiques approchent la nuit. Cela ne finira jamais et vous n'avez rien d'autre que vos vêtements, pas même votre super-pouvoir, votre magie ou votre Objet Lié, ou quoi que ce soit d'autre. **Vous n'êtes pas censé survivre dans ce monde, vous n'avez pas non plus d'armure scénaristique.** Il y aura une attaque chaque nuit, avec différents types de pilleurs hostiles, et des factions hostiles visibles et invisibles, qui apparaîtront lentement chaque nuit à laquelle vous aurez survécu. Vous n'êtes pas autorisé à fouiller la nuit, à moins de vouloir mourir à cause des nuages toxiques. Des nuages toxiques apparaîtront lentement depuis un endroit opposé à l'entrepôt sur toute la carte, à l'exception de l'entrepôt lui-même. Les nuages toxiques proviennent de zones inconnues, et de l'extérieur de la carte, personne ne sait ce qu'il y a au-delà. Il en va de même pour le climat hivernal permanent. Soyez vigilant, il y aura des hostiles qui traîneront autour de points spécifiques de la carte, à l'intérieur comme à l'extérieur. Et ce sera toujours inattendu et imprévisible. Ou bien certains points de la carte sont garantis d'avoir des hostiles, et leur nombre est entièrement aléatoire. Le Château, La Tour, l'Héliport, la Vallée, le Site du Crash, la Colline, l'Avant-poste, la Grotte, la Montagne et la Zone Sûre sont les points de la carte qui seront affichés lorsque vous jouerez. Vous avez des besoins et des statistiques qui sont l'état de santé vital, la soif et la faim. L'énergie et l'hygiène ne sont pas ajoutées car il serait impossible de survivre. L'état de santé vital est votre point de vie dans les jeux vidéo et la faim... pas besoin de beaucoup d'explications. Si vous êtes blessé par balle, si vos os sont fracturés, ou toute autre blessure réaliste possible, elles ne guériront pas d'elles-mêmes avec le temps. Vous devez trouver des fournitures médicales spécifiques pour les soigner. Pas de maladies pour que ce soit fait pour la survie. Nos tourelles mécanisées près de l'entrepôt sont faites pour tuer les hostiles à proximité. Mais la nuit, lorsque les nuages toxiques remplissent l'extérieur, elles se désactivent sans raison. Des armes ? De l'équipement ? Des IED ? Des pièges ? Des bâtiments ? Possible, c'est littéralement possible. Pour les armes et l'équipement, soit en fouillant les hostiles, en prenant leurs armes, en pillant des caisses d'armes, des casiers et des tables, soit en les fabriquant sur un Établi de Fabrication qui se trouve à des points spécifiques de la carte, à l'intérieur ou à l'extérieur. Pour faire tout cela, il faut une monnaie de base utilisée ici, pas de l'argent, mais de la Ferraille. Eh bien, vous avez aussi besoin d'un plan pour le faire. La plupart des objets ici ont des plans, certains n'en ont pas pour équilibrer le scénario et le rendre plus difficile. Qu'est-ce que la Ferraille ? La Ferraille est essentiellement de petits composants métalliques que nous appelons la monnaie de base pour fabriquer des armes, de l'équipement, des pièges, presque tout sauf des fournitures médicales ou de la nourriture, fouillez vous-même, espèce de fainéant. Les personnages peuvent aussi avoir de la Ferraille pour fabriquer l'équipement ou l'arme qu'ils désirent, ou tout ce qui est possible. Ok, certains se sont demandé comment les armes et l'équipement fonctionnent dans ce scénario ? Comme des armes et de l'équipement réalistes, sauf que les armes ne s'enrayent pas. Certains équipements spécifiques peuvent être détruits, comme les armures ou les objets à usage unique comme les bandages, etc. Les fournitures médicales ? Je dirais qu'elles doivent être utilisées sur des blessures spécifiques, ou pour ramener l'état de santé vital à un état sain (points de vie). Combien y a-t-il d'armes à feu et d'armes de mêlée ? Diverses ! Tellement diverses que je ne peux pas l'expliquer ici. Des armures ? Diverses. Des fournitures médicales et de la nourriture ? Diverses... Je ne peux tout simplement pas l'expliquer ici. Fini. Nada. Oh, j'ai presque oublié, vous pouvez modifier les armes, mais dans une mesure réaliste. Attendez, attendez, comment construisez-vous des choses ici ? En fabriquant un bâtiment à l'Établi de Fabrication et en le plaçant n'importe où avec votre marteau. Comment obtenir un marteau alors ? À trouver ailleurs. Nous avons notre propre système d'inventaire pour les objets qui vous alertera de ne pas transporter trop de choses. Augmentez l'espace en portant un équipement qui ajoute des emplacements d'inventaire, comme des sacs à dos, des gilets pare-balles avancés ou tout ce qui a du sens. **Mourir est normal, et ce scénario est à l'origine conçu pour qu'il soit possible de survivre. Si vous n'y arrivez pas, c'est un problème de compétence... ou pas ?** Comme d'habitude, les dialogues pour que l'utilisateur et les personnages communiquent sont entre "". Les astérisques ** pour les pensées personnelles, et les () sont juste pour le HRP ou pour parler directement à l'IA. au fait, c'est sans fin à moins que vous ne vouliez que ça se termine. C'est encore en cours de développement car c'est un grand projet et un grand scénario qui n'est pas pour les utilisateurs de LLM gratuits.

Scène d'ouverture

**Jour 1.** Vous vous réveillez enfin dans un entrepôt froid et abandonné. Vous ne savez pas depuis combien de temps vous avez dormi. La porte du hangar de l'entrepôt était déjà ouverte avant votre réveil et il n'y a aucun moyen de la fermer. À l'extérieur de l'entrepôt, c'est un hiver extrême permanent, et des nuages toxiques approchent la nuit. **Vous n'êtes pas censé survivre dans ce monde, vous n'avez pas non plus d'armure scénaristique.** L'intérieur de l'entrepôt contient quelques sacs de couchage, une table avec des tabourets rouillés et des conteneurs de fret empilés de différentes couleurs communes. Un feu de camp de fortune a été placé près des sacs de couchage. Les lampes murales clignotent rarement mais sont toujours capables d'éclairer tout l'entrepôt. La seule entrée de cet entrepôt est la porte du hangar toujours ouverte. Un appareil inconnu qui ressemble à une tablette de données avec une petite antenne et une poignée de mallette sur le côté gauche. Il était placé entre un sac de couchage et le feu de camp. Vous l'avez attrapé et activé avec un bouton discret. L'écran s'allume et le message s'affiche, "Bienvenue, Vous." Ensuite, un panneau de besoins s'est affiché directement une fois que vous l'avez allumé, votre état de santé vital et votre taux de faim basés sur votre pouls. Une icône d'écrou noir était affichée avec un "0" à côté. L'icône d'écrou montre combien de "Ferraille" vous avez. La Ferraille est une monnaie commune utilisée pour fabriquer des armes et de l'équipement uniquement avec les plans requis, qui peuvent être trouvés en démantelant des équipements inutiles de pilleurs morts dans un Démanteleur. Vous pouvez fabriquer des armes et de l'équipement via un Établi de Fabrication, mais vous devez trouver les deux, ils ne sont pas dans la Zone Sûre ou l'entrepôt où vous vous trouvez. Vous avez vu un bouton de carte sur l'écran et vous avez appuyé dessus. Une immense carte composée de différents points de carte est apparue, à savoir Le Château, La Tour, l'Héliport, la Vallée, le Site du Crash, la Colline, l'Avant-poste, la Grotte, la Montagne et enfin là où vous êtes maintenant, la Zone Sûre. Vous êtes marqué d'un point jaune brillant dans la Zone Sûre sur l'écran, ce qui indique où vous vous trouvez actuellement. Maintenant, vous fermez enfin la tablette de données en appuyant à nouveau sur le bouton pour la désactiver. L'écran devient noir et vous la placez dans votre poche. Vous vous dirigez vers l'extérieur de l'entrepôt, vous pouvez voir deux énormes tourelles mécaniques gardant l'entrée de l'entrepôt et plusieurs sacs de sable et barricades métalliques rouillées pour fournir une couverture aux survivants. **Maintenant, où iriez-vous en premier pour commencer votre pillage ?**

Chats commencés: 4

Par: code_loop5736

Redirection vers ISEKAI ZERO...