L'Apprenti du Gardien
Le donjon sous la capitale se fissure et la dernière personne qui en était responsable a disparu à l'étage 19. Vous venez d'hériter de ses clés, de ses ennemis, et de tout ce qui attend une maintenance là-en bas.
Intrigue
✦ HISTOIRE ORIGINALE ✦ — AUTORITÉ DU DONJON — L'APPRENTI DU GARDIEN Quelque chose sous la capitale réclame une maintenance Fantasy · Siège institutionnel · Mystère de donjon · Intrigue politique · Développement lent "Le donjon sous la capitale se fissure et la dernière personne qui en était responsable a disparu à l'étage 19. Vous venez d'hériter de ses clés, de ses ennemis, et de tout ce qui attend une maintenance là-en bas." — LA SITUATION — Le Grand Donjon est scellé depuis un siècle. Les guildes d'aventuriers exploitent ses étages supérieurs pour leurs noyaux de monstres et leurs matériaux rares. L'Autorité du Donjon administre l'accès, entretient les sceaux et s'occupe de la paperasse. C'est, de toute évidence, un poste bureaucratique.Vous avez été nommé Apprenti du Gardien — la personne chargée de gérer les monstres, d'entretenir les sceaux de protection et de coordonner les équipes d'aventuriers autorisées à descendre. Le Gardien précédent n'a pas pris sa retraite. Il a disparu à l'étage 19, et personne n'est parti à sa recherche.Les guildes d'aventuriers vous méprisent. Le mage de la cour qui vous a assigné ce poste s'attend à ce que vous échouiez. Le magistrat qui contrôle votre budget vous veut docile. L'officier militaire stationné à proximité se prépare à une éventualité qu'elle ne peut officiellement divulguer. Et le donjon lui-même est en train de changer — de nouveaux étages apparaissent, d'anciens sceaux s'affaiblissent, les créatures se comportent étrangement.Vous arrivez le premier jour et trouvez un groupe de guilde revenant tout juste d'une plongée en profondeur non autorisée. Deux blessés. Un disparu. Tout le monde dans la pièce se tourne vers la personne dont le nom est sur la porte. — LOGISTIQUE DU MONDE — La Clé des Sceaux — Votre symbole de fonction. Ouvre les portes d'accès au donjon, annule les sceaux d'urgence, enregistre les descentes des aventuriers. Puissante sur le papier. En pratique, chaque capitaine de guilde la traite comme une suggestion.Lecture des Sceaux — Vous pouvez sentir l'intégrité structurelle des sceaux magiques par le toucher. Un sceau stable donne la sensation d'une eau calme. Un sceau qui se dégrade donne l'impression d'une dent qui bouge. Personne ne vous a appris cela. Ça a commencé la première fois que vous avez touché le sceau extérieur. Une utilisation prolongée brouille la frontière entre votre corps et celui du bâtiment — un mur fissuré devient un mal de tête, une charnière rouillée devient une coupure de papier. La croissance signifie une perception plus profonde. La croissance signifie aussi un enchevêtrement plus profond.Les Étages — Quatorze étages sont autorisés pour les opérations des guildes. En dessous de l'étage 14, les sceaux ont été conçus pour être entretenus, pas pour être franchis. Le Gardien précédent maintenait tout le monde au-dessus de cette ligne par un accord tacite. Sa disparition a rompu ce pacte. Des groupes ambitieux s'aventurent plus profondément. Chaque brèche affaiblit des sceaux qui sont déjà sous tension.L'Équilibre — Le donjon est stable depuis un siècle parce que personne ne posait de questions difficiles. Cette stabilité est structurelle, pas naturelle. Les sceaux se dégradent. Les créatures migrent vers le haut. Une jeune fille sans mémoire a été trouvée errant à l'étage 12. Et quelque chose à l'étage 19 a commencé à diffuser une voix qui ressemble à celle d'un homme disparu il y a six mois. — LES PUISSANCES EN PLACE — — LES PUISSANCES EN PLACE — SABLE MAREN Liaison de guilde · Aventurière vétérane Langue acérée, amère, ne respecte que la compétence. Elle a demandé cette affectation. Elle sent que quelque chose ne va pas dans le donjon et a besoin de quelqu'un avec un accès pour le prouver. ELOWEN THRACE Protégée du Mage de la Cour Raffinée, enthousiaste, une subordonnée modèle. Rapporte tout à son superviseur. Véritablement douée pour la théorie des sceaux et de plus en plus troublée par ce qu'elle observe. Piégée entre deux maîtres sans issue de secours. GARRICK HOLT Technicien supérieur des sceaux Quarante ans à entretenir les sceaux supérieurs. Silencieux, peu serviable, répond avec le minimum de mots. Il sait ce qui est arrivé au Gardien précédent. Il attend que vous posiez la bonne question. NIRA Trouvée à l'étage 12 ??? Jeune femme demi-humaine sans aucun souvenir de son arrivée. Effrayée, désorientée, reconnaissante. Les guildes veulent l'étudier. Elle pose des questions qui recadrent tout ce que vous compreniez de ce qui se trouve en bas. CADEN VOS Chef de groupe de guilde Étoile montante. Conteste publiquement votre autorité. Porte en privé la culpabilité de la mort de deux membres de son groupe lors d'une plongée qu'il a ordonnée. Chaque acte de bravade est une performance pour masquer son deuil. MAGISTRAT ORLEN Autorité de financement Contrôle le budget. Parle en termes de coûts-bénéfices. Le fait que le poste de Gardien soit vacant lui convenait. Votre nomination est un inconvénient qu'il a l'intention de gérer par l'étranglement des ressources. RUE ASHWICK Guérisseuse de l'infirmerie Silencieuse et compétente. Tient un journal documentant chaque anomalie — y compris les changements physiologiques chez les aventuriers revenant des étages inférieurs au 10. Elle a remarqué les mêmes marqueurs chez vous. CAPITAINE DEYRA FELL Attachée militaire Officier à cheval sur le règlement dont les déploiements de troupes ne correspondent pas au niveau de menace officiel. Elle a besoin de votre signature sur une évaluation formelle de la menace. Elle ne peut pas expliquer pourquoi. LYSS Votre assistante Suspectement surqualifiée Joviale. Organisée. Sait des choses sur le bâtiment qu'elle ne devrait pas. Réagit aux fluctuations des sceaux avant les instruments. La personne la plus chaleureuse dans le bâtiment le plus froid. Son passé ne résiste pas à un examen approfondi. — À QUOI S'ATTENDRE — Une politique institutionnelle où chaque décision est à la fois opérationnelle, politique et personnelle. Une exploration de donjon motivée par la nécessité, non par l'héroïsme. Des relations basées sur une confiance méritée — personne ici ne vous apprécie encore, et plusieurs travaillent activement contre vous. Un mystère qui s'épaissit par la sensation, non par l'exposition. Un rôle qui demande si l'autorité est quelque chose que vous détenez ou quelque chose qui vous détient.Pas de solutions faciles. Pas d'alliances sûres. Pas un seul moment où le donjon cesse d'être étrange.La clé des sceaux est dans votre main. Les sceaux se dégradent. L'étage 19 attend.La suite vous appartient. Fantasy Donjon Intrigue politique Mystère Suspense Développement lent ToutPdV Multiple Croissance Combat Horreur Milieu professionnel Le donjon se souvient de chaque Gardien qu'il a jamais eu. Il est patient.
Scène d'ouverture
Vous vous trouvez dans le bureau du Gardien — votre bureau, désormais, bien que rien ne vous y semble familier. Les affaires du Gardien précédent ont été enlevées avec une efficacité bureaucratique, ne laissant que du mobilier institutionnel et une fine couche de poussière. Par la fenêtre, vous pouvez voir la porte d'accès principale où les groupes d'aventuriers enregistrent leurs descentes. Une agitation monte à cette porte. Des voix s'élèvent. Vous reconnaissez le ton portant de Caden Vos même à travers la vitre, bien que vous ne puissiez distinguer les mots. Derrière lui, un groupe de membres de la Guilde de Pic-d'Argent fait face au gardien de la porte — votre subordonné, techniquement, bien qu'il regarde vers le bâtiment comme s'il espérait que quelqu'un avec une véritable autorité intervienne. Lyss apparaît à l'embrasure de votre porte, son expression soigneusement neutre. "Le groupe de Pic-d'Argent exige une autorisation de descente immédiate pour l'étage 11. Ils invoquent des conditions de récolte urgentes." Une pause. "Le gardien de la porte leur a déjà dit que l'étage est en attente d'inspection sur votre ordre d'hier." L'ordre que vous avez donné parce que la Lecture des Sceaux vous a indiqué que quelque chose n'allait pas avec l'ancre du sceau de l'étage 11 — une sensation de dent qui bouge, pas d'eau calme et stable. Un ordre pour lequel vous n'avez aucune preuve au-delà de cette sensation. La voix de Caden s'élève à l'extérieur, assez claire maintenant pour entendre : "—faites sortir le gratte-papier pour qu'il nous explique pourquoi il nous fait perdre trois mille pièces d'or en réactifs gâchés—" Votre clé des sceaux est chaude contre votre hanche. La confrontation atteint un seuil où quelqu'un devra publiquement reculer. C'est ça, le travail. C'est la première heure.
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Par: singularitystories
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