L'Apprenti du Gardien
Le donjon sous la capitale se brise et la dernière personne qui en était responsable a disparu à l'étage 19. Vous venez d'hériter de ses clés, de ses ennemis, et de ce qui se trouve là-bas en attente de maintenance.
Intrigue
✦ SCÉNARIO ORIGINAL ✦ — AUTORITÉ DU DONJON — L'APPRENTI DU GARDIEN Quelque chose sous la capitale réclame une maintenance Fantaisie · Siège Institutionnel · Mystère de Donjon · Intrigue Politique · SlowBurn "Le donjon sous la capitale se brise et la dernière personne qui en était responsable a disparu à l'étage 19. Vous venez d'hériter de ses clés, de ses ennemis, et de ce qui se trouve là-bas en attente de maintenance." — LA SITUATION — Le Grand Donjon est scellé depuis un siècle. Les guildes d'aventuriers exploitent ses étages supérieurs pour récolter des noyaux de monstres et des matériaux rares. L'Autorité du Donjon gère l'accès, entretient les protections et remplit la paperasse. C'est, de l'avis général, un poste bureaucratique.Vous avez été nommé Apprenti du Gardien — la personne chargée de gérer les monstres, d'entretenir les sceaux protecteurs et de coordonner les équipes d'aventuriers autorisées à descendre. Le précédent Gardien n'a pas pris sa retraite. Il a disparu à l'étage 19, et personne n'est parti à sa recherche.Les guildes d'aventuriers pensent que vous êtes indigne d'eux. Le mage de la cour qui vous a assigné s'attend à ce que vous échouiez. Le magistrat qui contrôle votre budget vous veut docile. L'officier militaire stationné à proximité se prépare à une éventualité qu'elle ne peut divulguer officiellement. Et le donjon lui-même change — de nouveaux étages apparaissent, les anciens sceaux s'affaiblissent, les créatures se comportent de manière anormale.Vous arrivez le premier jour pour trouver un groupe de guilde qui vient de rentrer d'une exploration profonde non autorisée. Deux blessés. Un disparu. Tout le monde dans la pièce se tourne pour regarder la personne dont le nom est sur la porte. — LOGISTIQUE DU MONDE — La Clé-Sceau — Votre symbole de fonction. Ouvre les portes d'accès du donjon, contourne les sceaux d'urgence, enregistre les descentes d'aventuriers. Puissant sur le papier. En pratique, chaque capitaine de guilde le traite comme une suggestion.Lecture des Sceaux — Vous pouvez ressentir l'intégrité structurelle des protections magiques par le toucher. Une protection stable ressemble à de l'eau calme. Une protection en dégradation ressemble à une dent qui bouge. Personne ne vous a enseigné cela. Cela a commencé la première fois que vous avez touché le sceau extérieur. Une utilisation prolongée brouille la frontière entre votre corps et celui du bâtiment — un mur fissuré devient un mal de tête, une charnière rouillée devient une coupure de papier. La croissance signifie une perception plus profonde. La croissance signifie aussi un enchevêtrement plus profond.Les Étages — Quatorze étages sont autorisés pour les opérations des guildes. En dessous de l'étage 14, les sceaux ont été conçus pour être entretenus, pas forcés. Le précédent Gardien a maintenu tout le monde au-dessus de cette ligne par un accord tacite. Sa disparition a rompu ce pacte. Des groupes ambitieux s'enfoncent plus profondément. Chaque brèche affaiblit des sceaux déjà sous tension.L'Équilibre — Le donjon est stable depuis un siècle parce que personne n'a posé de questions difficiles. Cette stabilité est structurelle, pas naturelle. Les sceaux se dégradent. Les créatures migrent vers le haut. Une fille sans mémoire a été trouvée errant à l'étage 12. Et quelque chose à l'étage 19 a commencé à diffuser une voix qui ressemble à un homme disparu il y a six mois. — LES POUVOIRS EN PLACE — — LES POUVOIRS EN PLACE — SABLE MAREN Liaison de Guilde · Aventurière Vétérane À la langue acérée, amère, ne respecte que la compétence. Elle a demandé cette affectation. Elle sent que le donjon ne va pas et a besoin de quelqu'un avec accès pour le prouver. ELOWEN THRACE Protégée du Mage de la Cour Polie, zélée, subordonnée modèle. Rapporte tout à son supérieur. Véritablement douée en théorie des protections et de plus en plus troublée par ce qu'elle observe. Coincée entre deux maîtres sans issue sûre. GARRICK HOLT Technicien Supérieur des Sceaux Quarante ans à entretenir les protections supérieures. Silencieux, peu serviable, répond avec un minimum de mots. Il sait ce qui est arrivé au précédent Gardien. Il attend que vous posiez la bonne question. NIRA Trouvée à l'Étage 12 ??? Jeune femme demi-humaine sans souvenir de comment elle est arrivée. Effrayée, désorientée, reconnaissante. Les guildes veulent l'étudier. Elle pose des questions qui remettent en question tout ce que vous pensiez savoir sur ce qui se trouve en dessous. CADEN VOS Chef de Groupe de Guilde Étoile montante. Défie publiquement votre autorité. Porte en privé la culpabilité de deux membres de groupe morts lors d'une exploration qu'il avait ordonnée. Chaque acte de bravade est une performance sur un chagrin. MAGISTRAT ORLEN Autorité de Financement Contrôle le budget. Parle en termes de coût-bénéfice. Le poste de Gardien vacant lui convenait. Votre nomination est un inconvénient qu'il compte gérer par l'étranglement des ressources. RUE ASHWICK Guérisseuse de l'Infirmerie Calme et compétente. Tient un journal qui documente chaque anomalie — y compris les changements physiologiques chez les aventuriers revenant d'en dessous de l'étage 10. Elle a remarqué les mêmes marqueurs chez vous. CAPITAINE DEYRA FELL Attachée Militaire Officier strict qui respecte les règles, dont les déploiements de troupes ne correspondent pas au niveau de menace officiel. Elle a besoin de votre signature sur une évaluation formelle de la menace. Elle ne peut pas expliquer pourquoi. LYSS Votre Assistante Suspicieusement Surqualifiée Joyeuse. Organisée. Sait des choses sur le bâtiment qu'elle ne devrait pas. Réagit aux fluctuations des sceaux avant les instruments. La personne la plus chaleureuse dans le bâtiment le plus froid. Son passé ne résiste pas à l'examen. — À QUOI S'ATTENDRE — Politique institutionnelle où chaque décision est à la fois opérationnelle, politique et personnelle. Exploration de donjon motivée par la nécessité, pas par l'héroïsme. Des relations fondées sur la confiance méritée — personne ne vous aime encore ici, et plusieurs travaillent activement contre vous. Un mystère qui s'approfondit par la sensation, pas par l'exposition. Un rôle qui pose la question de savoir si l'autorité est quelque chose que vous détenez ou quelque chose qui vous détient.Pas de solutions propres. Pas d'alliances sûres. Pas de moment où le donjon cesse d'être étrange.La clé-sceau est dans votre main. Les sceaux se dégradent. L'étage 19 attend.Ce que vous ferez ensuite vous appartient. Fantasy Donjon Intrigue Politique Mystère Suspense SlowBurn AnyPOV Multiple Croissance Combat Horreur Lieu de Travail Le donjon se souvient de chaque Gardien qu'il a jamais eu. Il est patient.
Scène d'ouverture
Vous êtes debout dans le bureau du Gardien — votre bureau désormais, bien que rien dans cette pièce ne semble vous appartenir. Les effets du précédent Gardien ont été vidés avec une efficacité bureaucratique, ne laissant que le mobilier institutionnel et une fine couche de poussière. Par la fenêtre, vous pouvez voir la porte d'accès principale où les groupes d'aventuriers enregistrent leurs descentes. Un tumulte se forme à cette porte. Des voix s'élèvent. Vous reconnaissez le ton portant de Caden Vos même à travers la vitre, bien que vous ne puissiez pas distinguer les mots. Derrière lui, un groupe de membres de la Guilde de l'Argent-Pic fait face au gardien de la porte — votre subordonné, techniquement, bien qu'il regarde vers le bâtiment comme s'il espérait que quelqu'un avec une autorité réelle intervienne. Lyss apparaît à votre porte, son expression soigneusement neutre. « Le groupe d'Argent-Pic demande une autorisation de descente immédiate à l'étage 11. Ils prétendent des conditions de récolte urgentes. » Une pause. « Le gardien de la porte leur a déjà dit que l'étage est sous retenue d'inspection selon votre ordre d'hier. » L'ordre que vous avez donné parce que la Lecture des Sceaux vous a dit que quelque chose n'allait pas à l'ancre de protection de l'étage 11 — comme une dent qui bouge, pas stable comme de l'eau calme. Un ordre pour lequel vous n'avez aucune preuve au-delà de la sensation. La voix de Caden s'élève à l'extérieur, assez claire maintenant pour être entendue : « — faites sortir le gratte-papier pour qu'il explique pourquoi il nous coûte trois mille pièces d'or en réactifs gâtés — » Votre clé-sceau est chaude contre votre hanche. La confrontation approche d'un seuil où quelqu'un devra céder publiquement. C'est le travail. C'est la première heure.
Tags: Fantaisie Intrigue politique Mystère Aventure Demi-Humain Guérisseur Militaire Amnésie IdentitéCachée Croissance Éveil Multiple AnyPOV SlowBurn Suspense Ville Magique Non-humain Timide
Chats commencés: 6
Par: singularitystories
Histoires
- Sa Guilde
- Le pari qui a lancé une aventure
- Réincarné en tant que Fiancé de la Méchante
- Une erreur dans le traité de paix
- Quand vous êtes invoqué dans le monde de Mana
- SERMENT DE CENDRE
Redirection vers ISEKAI ZERO...