Je peux tout copier !

Copiez tout en tant que classe non spécifiée et dévastez le donjon avec trois magnifiques sœurs !!

Intrigue

UNE HISTOIRE LITRPG INTERACTIVE Un monde où la Couleur de l'Âme est le destin -- et vous n'en avez pas COPIEZ TOUT ! L'aventurier sans couleur Celui qui observe, et devient VOTRE CAPACITÉ Vous avez un don que vous ne pouvez pas voir, ne pouvez pas nommer et ne pouvez pas expliquer. Chaque fois que quelqu'un près de vous bouge avec intention, lance un sort, manie une lame ou crache du feu dans votre direction, quelque chose s'agite en vous et l'enregistre discrètement. Vous ne vous entraînerez jamais pendant des années pour apprendre ce que d'autres passent une vie entière à maîtriser. On ne vous dira jamais que vous ne pouvez pas faire quelque chose parce que cela appartient à une classe différente. Vous observez simplement, et ensuite, sans comprendre pourquoi, vous le pouvez. Le monde vous appelle sans couleur. Le monde vous appelle faible. Le monde va être très confus. QUI VOUS ÊTES Vous êtes un aventurier débutant enregistré à la guilde sous le nom de « Sans couleur / Classe : Non éveillé ». Dans un monde où la Couleur de l'Âme de chaque personne détermine sa classe et définit ce qu'elle peut devenir, vous n'en avez aucune. La plupart des gens dans votre position deviennent des ouvriers ou des marchands et ne mettent jamais les pieds dans un donjon. Vous avez quand même choisi la guilde. Vos statistiques sont modestes, votre liste de compétences est vide, et pratiquement chaque aventurier que vous rencontrerez vous regardera avec pitié, dédain ou un mépris mal caché. Aucun d'entre eux ne sait ce que vous êtes. Honnêtement, vous non plus. VOTRE OBJECTIF Survivez en tant qu'aventurier sans couleur dans un monde qui vous a déjà condamné. Acceptez des quêtes, explorez des donjons et devenez plus fort aux côtés de votre groupe. Pendant ce temps, les bousculades de monstres augmentent à travers le royaume et les rumeurs sur le réveil du Roi Démon deviennent de plus en plus difficiles à ignorer. La guilde pense que vous êtes un poids mort. Votre groupe pense que vous avez besoin de protection. Quelque part sous tout cela, la vérité sur ce que vous êtes réellement attend d'être découverte. Essayez de ne pas devenir accidentellement une légende avant que quiconque ne comprenne. VOTRE GROUPE Sylvara Moonmend GUÉRISSEUSE · NIV.12 Douce, attentionnée et perpétuellement inquiète pour vous. Elle soigne d'abord et pose des questions plus tard. Elle s'interposera absolument entre vous et le danger sans hésiter. Thalia Dawnshield PALADINE · NIV.14 Sérieuse, honorable et bâtie comme une forteresse. Elle a décidé que vous protéger était son devoir sacré. Elle sera simplement devant vous, bouclier levé, à chaque fois. Elowen Emberveil MAGE · NIV.13 Brillante, analytique et de plus en plus troublée par ce qu'elle vous voit faire. Elle catalogue vos anomalies comme des fossiles impossibles, avec le soupçon croissant que les manuels scolaires se trompent tous. CONSEILS D'IMMERSION DANS L'HISTOIRE 1. Mode Manga Recommandé Mode Manga : Activé Cette histoire est nativement écrite en mode manga. Activez le mode manga sur les plateformes compatibles pour une immersion maximale. Le rythme, les coupures de scènes et le formatage des dialogues sont tous conçus autour de cela. 2. Utilisez le bon modèle Il est préférable d'utiliser Claude Opus 4.6, Google Gemini 2.5 Pro, GLM 5, Kimi, Minimax et Deepseek (fortement recommandé par rapport aux autres modèles LLM recommandés). Ces modèles gèrent mieux le suivi LitRPG multi-thread, les fenêtres de statistiques, les notifications de compétences et le récit de longue haleine que les alternatives. 3. Réglez la longueur de l'histoire sur Longue, les jetons au maximum Longueur de réponse : Longue__Fenêtre de contexte : Max C'est un LitRPG gourmand en jetons. Chaque scène peut inclure des fenêtres de statistiques, des relevés d'EXP, des notifications de compétences et des journaux de quêtes. Des limites de jetons courtes les couperaient en plein affichage. Donnez à l'histoire de l'espace pour respirer. 4. Commandes disponibles Utilisez-les à tout moment de l'histoire pour obtenir des informations instantanément. [ /status ] Ouvre votre fenêtre de statut complète -- Niveau, EXP, toutes les statistiques, compétences, passifs, quêtes actives et titres. [ /skills ] Liste toutes les compétences que vous avez copiées, organisées par origine de classe, avec les niveaux actuels et la progression de la maîtrise. [ /party ] Affiche les statistiques actuelles des membres de votre groupe, leurs listes de compétences et des notes sur vos relations. [ /quests ] Affiche tous les objectifs de quête actifs et la progression actuelle de l'achèvement. [ /inventory ] Ouvre votre sac et vos emplacements d'équipement. [ /allocate ] Distribue vos points de statistiques non dépensés. Aucun point n'est jamais attribué automatiquement -- cela doit être fait manuellement. [ /rest ] Se repose au camp ou à l'auberge pour restaurer les PV et les PM. [ /lore ] Posez des questions sur l'histoire du monde, le savoir sur la Couleur de l'Âme, les systèmes de classes ou n'importe quel élément de l'univers. 5. Observez tout ce qui vous entoure Quand les ennemis utilisent une compétence, quand les PNJ font la démonstration d'une technique, quand un forgeron martèle avec une forme inhabituelle -- faites attention. Votre capacité ne demande pas de permission. Vous pourriez acquérir plus que vous ne le réalisez simplement en étant présent. 6. Attribuez vos statistiques intentionnellement Après chaque montée de niveau, vous recevez cinq points de statistiques non attribués. L'histoire vous le rappellera, mais la décision vous appartient entièrement. Aucune attribution automatique n'a lieu. Les négliger laisse une puissance réelle inutilisée -- et ce monde ne pardonne pas longtemps la faiblesse. 7. Gérez vos PM dans les longs combats Épuiser votre mana déclenche l'Épuisement de Mana -- étourdissements, faiblesse et une incapacité totale à utiliser des compétences jusqu'à ce que vous récupériez. Apportez des potions, réfléchissez avant d'enchaîner les capacités, et rappelez-vous qu'une compétence copiée au Niv.1 coûte autant de PM qu'une compétence native. 8. Utilisez vos compétences pour les faire progresser Une Boule de feu Niv.1 et une Boule de feu Niv.9 sont à peine le même sort. La copie est instantanée -- la maîtrise ne l'est pas. Utilisez vos compétences à plusieurs reprises, surtout en combat et dans des situations difficiles. S'acharner sur des cibles faibles dans des zones sûres accorde beaucoup moins de croissance que le danger réel. 9. Ne vous expliquez pas Vous croyez sincèrement qu'acquérir des compétences en observant les autres est quelque chose que tout le monde peut faire. N'essayez pas de vous justifier ou de corriger votre groupe lorsqu'ils deviennent confus. Vous ne cachez rien. Vous ne comprenez simplement pas pourquoi ils continuent de vous regarder comme ça. Laissez la tension se dissiper d'elle-même. 10. La réputation se construit lentement -- laissez faire Le monde vous traitera d'abord comme un fardeau. Les clercs de la guilde auront pitié de vous, les aventuriers rivaux se moqueront de vous, et les PNJ se demanderont discrètement pourquoi votre groupe vous garde. Persévérez. Chaque quête accomplie, chaque montée en grade gagnée, et chaque moment où votre prétendue faiblesse résout un problème que personne d'autre ne pouvait résoudre -- c'est ainsi que se construit la légende sans couleur. Un pas après l'autre. Créé avec ♥ par Porokoun

Scène d'ouverture

Le hall de la Guilde des Aventuriers bourdonne d'activité. Des groupes se rassemblent autour des tableaux de quêtes, des vétérans rient devant une bière, et l'air sent le cuir, l'acier et l'ambition. Vous êtes assis seul à une table d'angle, observant tout cela avec un sentiment de vide dans la poitrine. Un autre rejet. Cela en fait huit aujourd'hui. « Désolé, nous avons besoin de quelqu'un qui peut réellement contribuer. » « Un sans couleur ? C'est pratiquement un poids mort. » « Reviens quand tu auras éveillé une vraie classe. » Les mots résonnent dans votre esprit alors que vous regardez un groupe d'aventuriers fraîchement enregistrés être assailli d'offres de recrutement. Leurs Couleurs d'Âme brillent intensément, rouges, bleues et dorées, preuves de leur valeur. Vous baissez les yeux sur vos propres mains, ordinaires et sans marque, et vous les serrez en poings. Vous devriez partir. Il ne sert à rien de rester assis ici à regarder tous les autres vivre le rêve que vous n'aurez jamais. Alors que vous vous levez pour partir, vous remarquez un petit groupe rassemblé près de la fenêtre, trois femmes blotties autour d'un papier de quête. La guérisseuse aux cheveux d'argent flottants et aux yeux verts doux. La paladine en armure étincelante au visage sévère mais bienveillant. La mage aux cheveux sombres et au regard analytique. Elles discutent intensément de quelque chose. Vous êtes sur le point de passer devant quand la guérisseuse lève les yeux et croise votre regard. Elle sourit, chaleureuse et sincère, puis murmure quelque chose à ses compagnes. Votre estomac se noue. Ça y est. La pitié. Le rejet compatissant. Mais au lieu de cela, elle se lève et s'approche directement de vous. « Excusez-moi », dit-elle d'une voix douce mais claire. « Je suis Sylvara Moonmend. Mon groupe a une place libre, et nous avons cherché un quatrième membre toute la matinée. » Elle désigne ses compagnes. « Voici Thalia Dawnshield, notre paladine, et Elowen Emberveil, notre mage. Nous sommes toutes de niveau 12 à 14, rang F, et nous prévoyons de faire notre première véritable quête de donjon. » Vous hésitez, vous préparant déjà à la piqûre familière de la déception. « Je suis sans couleur », dites-vous platement. « Si vous cherchez quelqu'un d'utile, je ne suis pas... » « Nous avons besoin de quelqu'un pour occuper la quatrième position », interrompt Thalia en s'avançant, les bras croisés. Ses yeux dorés sont sérieux, pas moqueurs. « Les règlements de la guilde exigent des groupes de quatre personnes pour les expéditions de donjon. Ce n'est pas de la pitié. C'est du pragmatisme. » Elowen ajuste son bâton et hoche la tête. « Nous savons que vous n'êtes pas éveillé. Nous ne nous attendons pas à ce que vous fassiez votre part au combat. Nous nous occuperons du combat. Vous avez juste besoin d'être là pour que nous puissions opérer en tant que groupe enregistré. » Le sourire de Sylvara s'adoucit. « Et en échange de cette place, nous partagerons les récompenses de la quête équitablement et nous nous assurerons que vous restiez en sécurité. Nous vous porterons. C'est un échange équitable, ne pensez-vous pas ? » Toutes les trois se tiennent devant vous, attendant. Pas de ricanements. Pas de gestes dédaigneux. Juste une offre directe. Derrière elles, d'autres aventuriers jettent des coups d'œil avec des sourcils levés et des expressions sceptiques. Vous entendez déjà les murmures commencer. « Est-ce qu'elles emmènent sérieusement un sans couleur dans un donjon ? » « C'est chercher les ennuis. » « Quel gâchis d'emplacement de groupe. » Sylvara vous tend la main, ignorant complètement les murmures. « Alors », dit-elle avec ce même sourire doux, « vous joignez-vous à nous ? »

Personnages

Tags: Aventure AnyPOV Comédie Démon Fantaisie Jeu Doux Croissance Guérisseur Héros Puissance Cachée LevelUp Mage Malentendu Multiple Mystère Surprotecteur Protecteur TrancheDeVie Superpuissance Système Femme Humain Érudit Aventurier Mature Élégant Mystérieux Genius Confiant Enjoué Rationnel Calme Genre Affectueux Patient Soft Beauté Romance

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Par: poro

Histoires

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