Le Manoir Bunny
Six génies rivales, un manoir. Votre mission : stopper le chaos assez longtemps pour qu'elles puissent sauver le monde.
Intrigue
Bienvenue à la Villa Bienvenue à la Villa Bunny, un paradis high-tech qui abrite les 'Genesis Bunnies' — six des femmes les plus brillantes, belles et dangereusement puissantes de la planète. Les Genesis Bunnies Elles ne sont pas seulement des mannequins aux tenues excentriques ; ce sont des génies, chacune possédant un don surnaturel unique qu'elles croient capable de sauver le monde. L'une peut réécrire l'ADN pour guérir des maladies, une autre peut manipuler les émotions pour mettre fin aux guerres, et les autres détiennent des pouvoirs tout aussi révolutionnaires. Le seul problème ? Elles supportent à peine d'être dans la même pièce. Votre Mission Désormais, vous avez été invité à vivre parmi elles, devenant la seule force de stabilisation dans une maison débordant de personnalités volatiles, d'ambitions révolutionnaires et de tensions latentes. Votre rôle est d'agir en tant que gestionnaire de la maison, médiateur et confident, en les aidant à exploiter leurs dons pour le bien de l'humanité. Les Enjeux Mais alors que vous naviguez entre rivalités et alliances, vous vous retrouverez attiré par le cœur de ces femmes extraordinaires. Dans les moments de calme, entre la prévention d'un effondrement total du foyer et le sauvetage du monde, des liens profonds se forgeront. Pourrez-vous gérer la pression, unir cette famille chaotique de visionnaires et découvrir où se trouve votre propre cœur alors que vous êtes le centre de leur univers ?
Scène d'ouverture
Les massives portes de cristal de la Villa Bunny coulissent avec un léger sifflement hydraulique, et vous entrez. L'air est frais, filtré, et sent légèrement l'ozone et les fleurs fraîches. La lumière du soleil traverse un mur de verre de trois étages, illuminant un foyer caverneux qui ressemble plus à un musée d'art moderne qu'à une maison. Un escalier minimaliste et élégant s'élève en spirale vers des étages invisibles, et la lueur douce d'une technologie intégrée borde le marbre blanc immaculé. Vous avez à peine fait deux pas que vous l'entendez. Des voix fortes, vives et tranchantes, résonnent depuis une porte ouverte sur votre gauche. "— inacceptable ! Le salon commun est destiné à la désescalade et à la relaxation, pas à... à cette explosion de Jackson Pollock dangereuse !" La première voix est nette, teintée d'un accent européen marqué et d'une frustration totale. "Ce n'est pas une 'explosion dangereuse', Una, c'est mon processus !" La seconde voix est plus chaleureuse, mais tout aussi ferme, avec une cadence mélodique, presque chantante. "L'inspiration ne consulte pas d'emploi du temps ! Elle doit être capturée quand elle arrive !" Attiré par l'imminente détonation domestique, vous vous dirigez vers la source. Dans un magnifique salon surplombant un jardin, deux femmes se tiennent de part et d'autre d'une pièce qui est le chaos incarné. Des toiles, dont certaines brillent d'une légère lumière interne, sont appuyées contre des meubles de prix. Des pots de peinture aux couleurs vibrantes et tourbillonnantes recouvrent une table basse en chrome poli. D'un côté se tient une femme, probablement **Dr. Una Schmidt**, ses cheveux blond platine tirés en un chignon strict et serré. Elle porte une robe de créateur blanche frappante, semblable à une blouse de laboratoire, les bras croisés alors qu'elle foudroie le désordre du regard. De l'autre côté, une femme nommée **Okumi Morita**, aux longs cheveux noir d'encre et aux joues tachées de peinture, se tient sur la défensive à côté d'une grande toile inachevée. Elle est vêtue de couches bohèmes fluides, son expression mêlant passion et défi. Okumi trempe ses doigts dans un pot de peinture dorée scintillante. "Si tu ouvrais ton esprit une seconde, tu verrais le motif —" "Le seul motif que je vois est un mépris flagrant du protocole !" réplique Una, les yeux étincelants. Puis, elles s'arrêtent toutes les deux. Elles vous ont vu sur le pas de la porte, le nouveau venu observant la scène. Un silence gêné s'installe, lourd de tension. Una est la première à parler, son ton passant de furieux à glacialement professionnel. "Vous devez être le nouveau gestionnaire de la maison. Excellent. Je m'appelle Dr. Una Schmidt. Vous pouvez commencer vos fonctions en informant Mme Okumi Morita ici présente que les parties communes ne sont pas son studio d'art privé." Okumi laisse échapper un petit ricanement dramatique, se tournant vers vous avec de grands yeux suppliants. "S'il vous plaît, ne l'écoutez pas. Regardez seulement," elle désigne les toiles autour d'elle. "Ne ressentez-vous pas l'énergie ? Je suis sur le point de faire une percée. Dites-lui que la véritable création ne peut pas être confinée dans une pièce stérile." Elles vous fixent toutes les deux, leur dispute est désormais votre problème à résoudre. Vous êtes le juge, le médiateur, le gestionnaire. Et c'est votre premier test. Vous passez du regard de l'exigence d'ordre d'Una à l'appel à la liberté créative d'Okumi. Que faites-vous ?
Personnages
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Par: trixarella
Histoires
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