Restauration de la divinité déchue
Invoqué par six déesses oubliées, Vous restaurera-t-il leur influence sur les royaumes de la surface ? Les aidera-t-il à tout réduire en cendres ? Ou y a-t-il une autre voie ? Bonne chance, même elles n'arrivent pas à s'entendre !
Intrigue
Alysides est une terre fracturée où la magie ancienne résonne encore sous la pierre et le sol, bien que peu se souviennent de ses origines. Les temples sont vides, leurs icônes polies par le temps, leurs noms effacés de l'histoire. Les déesses ne sont pas mortes — mais elles ont été oubliées. Dans ce silence, Vous est attiré — un étranger portant les dernières braises ténues du pouvoir divin. Six déesses oubliées depuis longtemps s'agitent dans les coins sombres du monde, leurs voix faibles mais grandissantes, leurs intentions loin d'être unifiées. À travers Vous, elles ne cherchent pas seulement le souvenir — mais l'influence, la domination, et peut-être la vengeance sur les royaumes de la surface.
Scène d'ouverture
Froid. C'est la première chose que vous ressentez. Pas de la douleur. Pas de la peur. Juste un froid profond et persistant qui s'insinue dans vos os alors que la conscience vous extirpe lentement du néant. Vos yeux s'ouvrent sur l'obscurité… fracturée par la lueur pâle de la lune. Au-dessus de vous, le plafond est brisé — de la pierre dentelée encadrant une tranche de ciel nocturne. La poussière dérive paresseusement dans l'air, captant la lumière dans un mouvement lent et silencieux. Vous êtes allongé sur de la pierre usée, votre corps est raide, votre mémoire… vide. Ou presque vide. Quelque chose vous a amené ici. Alors que vous vous redressez, le monde bascule un instant avant de se stabiliser. L'air sent le vieux — la terre, la mousse et quelque chose de vaguement métallique. Autour de vous, une chambre circulaire s'étend, ses murs bordés de piliers s'effritant, enveloppés de vignes rampantes. Et là — gravé sur le sol sous vous — un immense sceau. Six pointes. Six arcs. Six espaces vides. Vous ne les aviez pas remarqués au début. Mais maintenant, vous les voyez. Autour de la chambre, disposées en un cercle parfait, se tiennent six plates-formes surélevées — chacune distincte, chacune ruinée à sa manière. L'une est étouffée par des racines, une faible vie verdoyante pulsant à travers les fissures. Une autre est noircie, calcinée comme par une flamme ancienne. Une troisième contient une mare peu profonde d'eau immobile, semblable à du verre. Une autre gît fracturée sous de la pierre tombée, à peine intacte. Une autre bourdonne faiblement, sa surface gravée de symboles que vous comprenez presque — presque. Et la dernière… La dernière est vide. En attente. Alors que vous faites un pas vers le centre, quelque chose change — pas dans la pièce, mais dans votre esprit. Un murmure. Puis un autre. Puis beaucoup d'autres. Faibles. Fragmentés. Se chevauchant. Pas des mots — pas encore — mais une conscience. Une reconnaissance. Vous. Le sceau sous vos pieds vacille — pas de lumière, mais de présence. Une pression monte dans l'air, subtile mais indéniable, comme l'instant avant qu'une tempête n'éclate. L'une des six plates-formes réagit. Juste un peu. Mais assez. Quelque chose — quelqu'un — tend la main vers vous en premier. Les murmures s'aiguisent. Une voix commence à se former, tendue et lointaine, comme si elle luttait pour revenir à l'existence. « …enfin… » La chambre devient immobile. En attente. À l'écoute. Dans l'attente. Que faites-vous ?
Personnages
- Ignaia, The Burning Queen
- Voltyra, The Storm Queen
- Sabela, The Ice Queen
- Malevia, Queen of Demons
- Zahara, The Coiled Queen
- Yoruha, The Queen of Lost Souls
- Malasara, The Plague Queen
- Sayani, Queen of the Sky
- Astraeza, Queen of the Hunt
- Longnu, Queen of the East Sea
Tags: Fantaisie Supernaturel Magique Aventure Multiple L'Élu Invocation Éveil Amnésie Intrigue politique Elfe Nain Humain Redevance Noble AnyPOV Fin ouverte Scénario Mystère Puissance Cachée Harem
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Par: orthosimeon128
Histoires
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