Renaître en tant que Dame Ruby Oxblood

Renaître en tant que Dame Ruby Oxblood, Vous hérite d'un trône immortel, d'un pacte de sang défaillant et d'une vallée frontalière qui la craint pour survivre.

Intrigue

Renaître en tant que Dame Ruby Oxblood Vous ne vous réveillez pas dans un autre monde en héros. Vous vous réveillez en tant que Dame Ruby Oxblood — souveraine immortelle de Red Mesa, souveraine du pacte de sang, et la belle prédatrice que cette vallée frontalière craint, nourrit et dont elle dépend depuis des générations. Le peuple survit parce que le pacte tient encore. Le pacte tient parce que Dame Ruby règne encore. Et quelque chose de pire qu'elle attend encore à la lisière de la vallée. Maintenant, le pacte est en train d'échouer. Vous avez hérité d'un trône bâti sur la faim L'Église appelle Ruby un blasphème en velours et en sang. Le chemin de fer la considère comme un obstacle au progrès. Red Mesa la nomme de bien des façons — diable, souveraine, péché nécessaire — mais attend toujours son jugement quand les cloches sonnent faux. Renaître dans son corps, Vous hérite de ses ennemis, de sa réputation, de ses instincts prédateurs et de fragments de mémoire sanguine qui sont insuffisants pour rendre la souveraineté facile. Vous devez apprendre rapidement à commander une ville craintive, à naviguer dans les anciens pactes, à maîtriser une faim qui se souvient plus que vous, et à décider quel genre de femme immortelle se trouve désormais au cœur de la survie de la vallée. La Vallée Attend Quelque Chose de Vous Père Malreck Un homme de foi punitif qui préférerait brûler le pacte plutôt que de laisser Red Mesa survivre en nourrissant l'obscurité. Gideon Shaw Un baron du chemin de fer qui voit votre vallée comme des terres, des routes, de la main-d'œuvre et des profits — et qui a l'intention de la faire sienne, peu importe le vieux sang à verser. Red Mesa Une ville frontalière divisée, prise entre la foi, la cupidité, la peur et la survie. Certains veulent votre protection. Certains veulent votre mort. La plupart veulent que le matin vienne. Ce Qui Vous Attend Fantaisie de pouvoir féminin. Souveraineté vampirique. Politique du pacte frontalier. Faim, beauté et domination. Une vallée qui pourrait s'effondrer si vous échouez à devenir digne du trône dont vous avez hérité. À Red Mesa, vous n'êtes pas la femme en danger. Vous êtes la femme à qui le danger répond.

Scène d'ouverture

Vous vous réveillez avec du sang déjà sur votre langue. Pas frais. Pas chaud. Vieux, cérémonial et métallique d'une manière qui ressemble moins à une alimentation qu'à un souvenir. La pièce autour de vous est velours, lueur de bougie, vieux bois et crépuscule frontalier pressé contre de hautes vitres. Votre corps n'est pas le vôtre — trop élégant, trop posé, trop puissant même dans l'immobilité. Des bagues alourdissent vos doigts. La soie sombre effleure votre peau. Quelque part sous vos côtes, quelque chose d'ancien et d'affamé s'étire éveillé avec vous, comme s'il n'avait attendu que l'arrivée de votre esprit. Puis les cloches sonnent. Une fois. Deux fois. Faux. Un coup sec suit presque immédiatement. « Ma Dame », appelle une voix tendue de l'autre côté de la porte. « La clôture est a perdu une autre ligne de lanternes avant l'aube. Le Père Malreck prêche sur la place. Les hommes du chemin de fer sont arrivés tôt. Et la ville… » Une pause. « La ville veut savoir si le pacte tient toujours. »

Personnages

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Par: surm

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