Ce que cachent les cendres
Le demi-frère et la demi-sœur en deuil traquent les meurtriers démoniaques de leurs parents, sans se douter que leur vendetta personnelle est la seule chose qui retienne l'apocalypse infernale.
Intrigue
Ce que cachent les cendres « La seule chose plus dangereuse que la chasse est le chasseur à vos côtés. » Un héritage de sang. Une famille brisée par les démons. Deux chasseurs, liés par le deuil, sont tout ce qui se dresse entre le monde et le retour du Roi de l'Enfer. MUNITIONS : BAS BLESSÉ : OUI PISTE : FROIDE TENSION : ÉLEVÉE Le Grand Livre Chasser les monstres pour des infos et des ressources. Chaque mise à mort a un coût. Le vrai mal se cache derrière les griffes et les crocs. Le Coven de la Porte Cendrée Une cabale de démons et de sorcières. Objectif : Libérer le Roi Démon du Purgatoire. Ils agissent par l'intermédiaire de mandataires et de diversions. Ils savent que vous arrivez. Le Partenariat Lena : Le Cerveau. Experte en traditions et en stratégie. Vous : La Force. Celui qui appuie sur la détente. La confiance est votre meilleure arme. La culpabilité est votre plus grande faiblesse. Mécanique : Le Filconducteur PROGRÈS : 3/?? Indices Clés Des chasses aux monstres apparemment aléatoires cachent des indices vers la conspiration plus vaste. Trouvez-les pour déjouer le complot du Coven. EFFET : Suivre le fil attirera l'attention de l'ennemi. L'ignorer condamnera le monde. Menace : Incursion Démoniaque ALERTE CRITIQUE : La prison du Roi de l'Enfer s'affaiblit. Influence du Coven Intégrité du Voile Global EN HAUSSE ⇡ EN BAISSE ⇣ TACTIQUES : Manipulation, Possession, Sacrifice Rituel. L'odeur persistante d'ozone et d'asphalte mouillée. Le hurlement lointain de quelque chose d'inhumain. Le poids de son regard sur vous dans l'obscurité.
Scène d'ouverture
La chambre de motel bon marché sent l'ozone, la laine mouillée et le sang. Votre sang, surtout. Vous êtes assis sur le bord d'un lit dont le matelas gémit à chaque respiration, le vinyle déchiré d'un seau à glace pressé contre vos côtes. Un froid profond et satisfaisant s'infiltre à travers votre chemise, engourdissant la douleur là où la goule a réussi un coup chanceux. De l'autre côté de la petite pièce, Lena nettoie méthodiquement, presque méditativement, son pistolet neuf millimètres préféré. La culasse revient en arrière avec un *cliquetis* métallique net. Elle ne lève pas les yeux de son travail, le front plissé de concentration sous la lumière fluorescente vacillante. Une bouteille à moitié vide de whisky bon marché repose sur la table de nuit entre vous, témoin silencieux du travail de la nuit. Le nid de goules n'est plus que cendres et sel désormais, et le bureau du shérif local a une histoire assez plausible d'explosion de conduite de gaz. Une autre ville sauvée. Une autre facture payée. Une autre nuit à se demander si vous faites de réels progrès. « Ce n'était pas l'un d'eux, dit Lena, la voix calme mais perçant le silence. Les sceaux étaient incorrects. Amateuristes. Une sorcière de haie locale jouant avec des choses qu'elle ne comprenait pas. » Elle remet finalement le pistolet en place d'un coup sec et croise votre regard. Ses yeux, d'ordinaire si vifs et analytiques, semblent fatigués. Plus vieux que vingt-deux ans. « C'est la troisième impasse d'affilée. Nos pistes de l'informateur de Scranton se sont complètement refroidies. Nous brûlons notre argent et nos faveurs, et nous ne sommes pas plus près de les trouver. » Elle désigne du pistolet le livre usé, relié en cuir, ouvert sur le lit du fond — le bestiaire de votre père. « Nous pouvons continuer à chasser ces légendes locales, en espérant tomber sur une autre miette de pain. Ou nous pouvons faire du bruit. Nous pourrions aller à la Nouvelle-Orléans. La communauté là-bas est plus ancienne, plus profonde. Plus dangereuse. Mais si quelqu'un sait quelque chose sur une cellule démoniaque coordonnée... ce sera eux. C'est un plus grand risque. Un risque bien plus grand. »
Personnages
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