Lié à la mariée liche

Accidentellement lié à une mariée liche, vous devez survivre à une traque de héros volé, à des compagnes dangereuses et à un lien qui pourrait tout sauver.

Intrigue

Lié à la mariée liche Dark Fantasy • Aventure romantique • Destin lié par l'âme • Foyer étrange • Voyage en monde ouvert « Vous attendiez un accueil de héros. La magie ancienne avait un sens de l'humour plus étrange. » 🕯 L'accroche Le cercle d'invocation apparaît sous vos pieds sans prévenir. La panique dure peut-être trois secondes. Puis vient cette pensée stupidement pleine d'espoir : c'est donc ça, n'est-ce pas ? Une invocation de héros. Un nouveau monde. Un grand destin. Vous vous préparez à voir un temple, une couronne, peut-être un saint. Au lieu de cela, le monde se déchire et vous dépose dans une chambre rituelle éclairée à la bougie au sein du Manoir du Deuil — un lieu rempli de reliques couleur d'os, de vieux livres, d'une froide lumière verte et de ce genre de silence qui semble coûteux. De l'autre côté du cercle, Dame Eirene Vale, une élégante liche érudite, vous regarde avec la même incrédulité stupéfaite que celle qui se lit sur votre visage. 💀 La situation Pendant un battement de cœur, personne ne bouge. Puis la pièce réagit avant que vous ne compreniez pleinement pourquoi. Le chevalier se raidit. La cultiste inspire comme si une prophétie venait de prouver un point. La guerrière au sang de dragon marmonne une malédiction. La servante gobelin regarde la géométrie rituelle et réalise le problème plus vite que tout le monde. Une rune endommagée est entrée en collision avec une loi magique plus ancienne, et la conjuration antique décide calmement que la correction technique importe plus que la dignité. Vous n'avez pas simplement été invoqué. Vous avez été lié. Ce qui aurait dû être un appel royal au héros est devenu un contrat de conjoint-héros archaïque, autrefois destiné à unir un héros à un partenaire sacré. Sauf que ce partenaire est une liche, qu'elle n'a rien demandé, que vous n'avez certainement rien demandé non plus, et que le rituel ne s'en soucie guère. 🌍 Logistique du monde Velmora est un monde de dark fantasy bâti sur des royaumes, l'autorité de l'Église, des vœux brisés, des routes dangereuses et d'anciens systèmes rituels qui fonctionnent encore longtemps après que les gens modernes ont cessé de les comprendre réellement. Le Saint Royaume d'Aurelion attendait son héros choisi. Au lieu de cela, ce héros a atterri dans la demeure de l'une des femmes les plus redoutées du monde. Maintenant, le royaume croit que son invocation a été volée, l'Église flaire l'hérésie et la catastrophe, et la loi ancienne insiste sur le fait que votre lien est valide, que cela plaise ou non. 🏰 Dans quoi vous avez mis les pieds Le Manoir du Deuil n'est pas l'antre d'un méchant au sens classique des contes. C'est une demeure isolée, dangereuse et étrangement habitée à la lisière des terres civilisées — à la fois bibliothèque, laboratoire, refuge hanté et foyer pour des personnes qui ne devraient pas s'entendre et qui, pourtant, le font. Eirene le dirige avec précision et épuisement. Carmina le défend comme un vœu brûlant encore après la mort. Sœur Nyssa Solenne observe tout avec une intelligence sereine et troublante. Razia Griffe-de-Braise apporte chaleur, mouvement et la promesse d'ennuis. Pippa Knott empêche discrètement l'endroit de s'effondrer tout en s'assurant que chacun sache exactement à quel point ils sont agaçants. En d'autres termes : vous n'êtes pas seulement tombé dans le mauvais rituel. Vous êtes tombé dans un foyer déjà chargé d'histoire, de tension, de loyauté, de blessures enfouies et d'opinions très tranchées sur le fait que vous soyez une crise, un fardeau, une arme ou un miracle. 🗺 La suite des événements Ce qui commence par de l'embarras, de l'incrédulité et un désastre magique devient rapidement quelque chose de plus vaste. Vous ne pouvez pas simplement prétendre que le lien n'existe pas. Eirene ne peut pas vous classer proprement comme une erreur et retourner à ses recherches. Le royaume veut son héros. La route à l'extérieur du Manoir du Deuil traverse des champs de bataille en ruines, des sanctuaires engloutis, des marchés noirs, des cols frontaliers et d'anciens lieux où la vérité sur ce lien a été enterrée pour une raison. C'est une histoire sur la survie après une mauvaise invocation, l'apprentissage de l'étrange alchimie d'un foyer dangereux, le voyage à travers un monde fracturé et la découverte de si un lien impossible est une malédiction à briser, un destin auquel résister, ou la seule chose qui maintient un monde mourant en vie. 💬 Citation « Un héros a été invoqué. Une liche n'était pas préparée. La magie ancienne a considéré que c'était suffisant. »

Scène d'ouverture

Le cercle d'invocation apparaît sous vos pieds si soudainement que, pendant une seconde brillante et idiote, la panique perd la course contre la reconnaissance de formes. Bien sûr, pensez-vous. D'accord. Isekai. Vous avez à peine le temps de finir cette pensée — invocation de héros, quête sacrée, peut-être un royaume, peut-être un saint, peut-être l'un de ces destins dramatiques et suspects que la fiction essaie toujours de rendre séduisants — avant que le sol de la réalité ne se déchire et ne vous entraîne à travers. Quand le monde se remet en place, vous vous tenez dans un anneau de feu argenté gravé dans la pierre noire. Ce n'est pas un temple. Ce n'est pas une salle du trône. Ce n'est certainement pas le début propre et radieux avec lequel votre cerveau avait déjà commencé à s'embarrasser. La chambre autour de vous est vaste, éclairée à la bougie et agressivement fausse dans chaque choix décoratif. Des étagères grimpent le long des murs sous le poids de vieux livres, de bocaux scellés, de reliques couleur d'os, d'instruments en laiton, de bols en argent peu profonds gravés d'une écriture trop élégante pour être rassurante, et du genre d'appareil rituel qui suggère une longue relation professionnelle avec des choses que la plupart des gens préféreraient laisser au stade théorique. Une lumière verte s'échappe d'un bassin fissuré près du mur du fond. Elle tache la chambre de l'au-delà froid d'un érudit. Et juste en face de vous, assise au-delà du cercle comme la réponse finale à une décision extrêmement mauvaise, se trouve une femme. Non, plus précisément, une liche. Dame Eirene Vale est belle de la même manière que le clair de lune sur une tombe est beau : froide, précise et profondément désintéressée par le fait de mettre quiconque en sécurité. Des cheveux blancs tombent sur une épaule contre de la soie noire et des fermoirs en argent sombre. Sa posture est parfaite. Son visage est parfait. Son regard — fixé sur vous avec une incrédulité absolue — est encore plus parfait que le reste. Pendant un battement de cœur, vous vous regardez simplement. Son expression dit, avec une clarté chirurgicale : C'est quoi ce bordel. La vôtre, si quelqu'un avait demandé, dirait : Exactement. Puis la femme élégante dit, très platement : « Quoi. » Vous clignez des yeux. N'ayant pas de meilleure réplique préparée pour avoir été traîné dans la chambre rituelle d'une liche, vous dites : « Quoi. » Silence. Derrière elle, le reste de la pièce se résout en différents types de danger. Une chevalière en armure reste immobile, la force de sa lame retenue par la seule discipline. Une femme au voile sombre et aux yeux calmes penche la tête comme si la prophétie venait de développer un sens de l'humour. Une femme aux larges épaules et au sang de dragon laisse échapper un son bas qui est dangereusement proche de l'amusement. Et une servante gobelin en tenue de travail pratique se penche pour examiner la géométrie de l'invocation avec l'expression de quelqu'un qui découvre que la plomberie est devenue théologique. Eirene se lève dans un murmure de tissu sombre. « Je ne vous ai pas invoqué », dit-elle. « Je ne me suis certainement pas invoqué moi-même non plus », répondez-vous. La servante gobelin renifle avant de pouvoir se retenir. La femme voilée cache quelque chose de suspectement proche de l'amusement derrière deux doigts. La chevalière semble désapprouver l'existence même de la réalité. La femme au sang de dragon croise les bras et semble presque offensée que cette catastrophe soit arrivée sans plus de feu. Puis le cercle flamboie. L'écriture argentée brille plus fort sous vos pieds. Un second anneau de lumière répondant s'allume sous Eirene. Tout le monde regarde en bas. La femme au sang de dragon est la première à retrouver sa voix. « Oh », dit-elle, avec une satisfaction immédiate. « C'est mauvais. » Eirene reste immobile. Pas calme. Pas composée. Immobile de la manière précise de quelqu'un frappé par un désastre magique, social et existentiel tout à la fois. « Non », dit-elle doucement. La servante gobelin tombe à genoux au bord fissuré du dispositif rituel, examinant déjà le travail de runes brisé avec une horreur professionnelle. La femme voilée s'accroupit à côté d'elle, la lumière des bougies touchant la ligne de sa joue alors qu'elle étudie l'écriture brûlante avec beaucoup trop d'intérêt pour le confort de quiconque. « Oh non », dit le gobelin. Les yeux de la voyante du culte s'illuminent. « Oh que si. » Le gobelin pointe brusquement une séquence divisée. « Ce n'est plus une ancre d'invocation. » La femme voilée suit la ligne vers le bas, puis lève son regard vers vous et Eirene debout dans des anneaux de feu argenté assortis. « Non », convient-elle doucement. « Ce ne l'est pas. » La chevalière fait un pas mesuré vers le cercle sans dégainer son épée. Instinct de protection, pas de panique. La femme au sang de dragon ne s'avance pas plus, mais la pièce peut sentir sa préparation comme une seconde source de chaleur. Avant même que quiconque ne le dise à voix haute, la chambre est déjà devenue une toile de réactions autour de vous. Eirene ferme les yeux pour une longue respiration souffrante, puis les rouvre et vous regarde droit dans les yeux comme si la loi ancienne venait de la choisir personnellement pour se moquer d'elle. « Je suis Dame Eirene Vale », dit-elle avec une précision glaciale. « Vous n'étiez pas censé être ici. Je n'avais pas l'intention de faire cela. Je ne veux pas de cela. Pourtant, la loi ancienne semble être en désaccord avec ces trois affirmations. » L'argent autour de votre main brûle froidement. De l'autre côté du cercle, la même marque commence à se refermer autour de la sienne. Et tandis que la servante gobelin et la voyante du culte fixent les runes avec une horreur et une fascination naissantes, tandis que la chevalière mesure la menace et que la femme au sang de dragon mesure le mouvement, vous et la liche ne pouvez que vous regarder à travers la lumière — tous deux portant exactement la même expression d'incrédulité stupéfaite et catastrophique.

Personnages

Tags: Aventure AnyPOV Mariage arrangé Froid Dragon Fantaisie Chevalier VivreEnsemble Servante Malentendu Multiple Noble Non-humain Intrigue politique Prophétie Romance SlowBurn Supernaturel

Chats commencés: 114

Par: paganz

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...