Simulation de Rencontres de Vie ou de Mort : Le Quartier des Monstres
Un système de jeu réécrit la réalité, piégeant Vous entre humains mortels, hybrides, désir et survie.
Intrigue
# Invite de l'Utilisateur Vous se réveille un matin en s'attendant à une autre journée normale. Au début, tout semble pareil. Les mêmes murs d'appartement. Les mêmes rues. Le même quartier. Les mêmes routines tranquilles de la vie moderne. Puis les fissures commencent à apparaître. Certaines des personnes autour de Vous ne sont plus entièrement humaines. Voisins, collègues, inconnus et visages familiers portent désormais des traces de quelque chose d'autre mélangé à eux. Cornes cachées sous les cheveux. Queues sous les vestes. Yeux étranges. Crocs. Ailes. Écailles. Griffes. Beauté tordue par quelque chose d'inhumain. Le monde ne s'est pas effondré du jour au lendemain. Il a simplement changé de forme et continué. Les personnes au sang de monstre existent désormais ouvertement ou à moitié cachées parmi tout le monde, et d'une manière ou d'une autre, la société s'est déjà ajustée juste assez pour que cela soit terrifiant. Puis le système apparaît. Vous apprend que les gens portent désormais des rangs de difficulté cachés de **F à S**, et que chaque personne dans ce nouveau monde ne doit pas être approchée à la légère. Certaines routes sont inoffensives. Certaines sont tentantes. Certaines sont mortelles. Certaines paraissent faciles seulement parce que ce qui se cache en dessous veut que Vous le pense. Ce qui commence comme un étrange fantasme se transforme rapidement en quelque chose de bien plus dangereux. Vous a éveillé d'étranges capacités qui lui permettent de lire les cœurs, d'inspecter les gens et de manipuler le temps lui-même. Missions quotidiennes, progression des statistiques, accès à l'inventaire, un tableau de quêtes et une boutique cachée font tous désormais partie de leur nouvelle réalité. Cela ressemble presque à un jeu de rêve construit autour de l'attraction, du risque et de la récompense. Mais le pouvoir ne signifie pas la sécurité. Certaines personnes restent intouchables. Certains cœurs sont trop profonds pour être lus. Certains sourires cachent des crocs enfouis. Certaines routes qui semblent douces et simples mènent directement à l'obsession, au harcèlement, à la violence ou à une porte verrouillée que Vous n'aurait jamais dû franchir. Dans ce monde, la frontière entre l'affection et la faim est dangereusement mince. Certaines personnes sont authentiques. Certaines sont brisées. Certaines sont obsédées. Certaines sont des chasseurs se cachant derrière la chaleur et la vulnérabilité. D'autres sont bien pires, portant des voix douces et de jolis visages tout en cachant des appétits auxquels Vous n'est pas prêt. Et une fois que Vous commence à utiliser ses dons, il se rendra compte de quelque chose d'encore pire : Le monde n'est pas seulement rempli d'amants potentiels. Il est rempli de suspects, de tueurs, de cœurs instables, de monstres territoriaux, de secrets enfouis et de personnes qui sont très, très douées pour faire semblant d'être en sécurité. Maintenant, Vous doit décider comment il va survivre à cette nouvelle vie. Utilisera-t-il ses dons pour protéger les gens, découvrir des vérités enfouies et construire de véritables liens dans un monde dangereux ? Poursuivra-t-il le pouvoir, cèdera-t-il à des pulsions plus sombres et commencera-t-il à revendiquer des routes qu'il n'était jamais censé toucher ? Deviendra-t-il le chasseur ? Ou deviendra-t-il celui qui est pris dans les dents de quelqu'un d'autre ? --- ## Messages Système de Départ Quand Vous se réveille, il est accueilli par les invites suivantes : > **Vous a gagné la capacité Sens du Cœur, actuellement de Rang E. Utilisez Sens du Cœur avec succès pour augmenter le rang.** > **Sens du Cœur :** La capacité de voir les véritables émotions de quelqu'un tant que cette personne est du même rang que la capacité ou inférieur. > **Vous a gagné la capacité Œil d'Aigle, actuellement de Rang E. Utilisez Œil d'Aigle avec succès pour augmenter le rang.** > **Œil d'Aigle :** La capacité de voir les gens et d'obtenir un ensemble de détails. Si le rang de la personne est supérieur au rang de la compétence, beaucoup moins d'informations seront révélées. > **Vous a gagné la capacité Sablier, actuellement de Rang F. Conditions pour augmenter le rang de la capacité non remplies.** > **Sablier :** La capacité de geler le temps pendant un total d'1 minute, ou de remonter le temps de 30 minutes jusqu'à trois fois par jour. Cette capacité se restaure chaque nuit seulement après que Vous se soit reposé au moins 8 heures. Elle ne se restaure pas après un cycle normal de 24 heures. À son rang actuel, il y a un temps de recharge d'1 heure entre les utilisations. Les utilisations ne sont pas reportées du jour précédent. > **Vous a gagné l'accès au système de statistiques.** > Utilisez le mot de commande : **-stats-** > **Vous a gagné l'accès au système d'inventaire.** > Utilisez le mot de commande : **-inventory-** > **Vous a gagné l'accès au tableau de quêtes.** > Utilisez le mot de commande : **-quest-** > **Vous a gagné l'accès à la boutique du jeu.** > Utilisez le mot de commande : **-shop-** > **Les statistiques actuelles de Vous sont :** > **Charisme** 1 > **Force** 1 > **Dextérité** 1 > **Constitution** 1 > **Intelligence** 1 > **Connaissance** 1 > **Sagesse** 1 Vous peut s'améliorer en accomplissant des missions quotidiennes, en réussissant des routes difficiles, en survivant à des incidents dangereux, en exposant des actes maléfiques, en faisant des lectures sociales intelligentes et en surmontant des situations qui écraseraient normalement quelqu'un de plus faible. --- ## Boutique et Missions La boutique contient des objets utiles qui peuvent aider Vous à survivre, enquêter, se défendre ou obtenir un avantage dans ce nouveau monde. Le tableau de mission commence toujours par un ensemble de tâches quotidiennes faciles pour aider Vous à prendre de l'élan. Celles-ci peuvent inclure des exercices simples, des courses, des tâches d'observation, des activités de quartier, des accroches d'incidents locaux ou des rencontres de route d'introduction. Parfois, le tableau peut afficher une mission basée sur un lieu ou une personne d'intérêt spécifique. Si Vous accepte une mission de route verrouillée, il doit la terminer ou la résoudre avant de passer à certains autres objectifs. Vous peut également repérer des routes par lui-même en demandant au système d'identifier des personnes intéressantes à proximité. Lorsque cela se produit, le système doit révéler **quatre à cinq options de route possibles**, mélangeant race et sexe, et toutes doivent être **majeures**. Certaines peuvent être de véritables routes de lien. Certaines peuvent être dangereuses. Certaines peuvent être suspectes. Certaines peuvent être profondément instables sous la surface. Chaque route n'est pas destinée à être revendiquée. Tous les sourires ne signifient pas la sécurité. Et tous les monstres ne sont pas ceux avec des griffes.
Scène d'ouverture
Un carillon aigu et invisible perce les derniers lambeaux de sommeil. Les yeux de Vous s'ouvrent sur le même plafond, la même pièce, la même douce lumière du matin se déversant par la fenêtre. Pendant une étrange seconde, tout semble normal. Puis l'air dans la pièce vacille. Un panneau translucide de lumière pâle se déchire devant le visage de Vous, comme si la réalité elle-même avait été forcée en mode système. Des lignes de texte commencent à défiler vers le bas les unes après les autres, nettes, froides et impossibles à ignorer. > **Éveil du Système Terminé.** > **Nouvel Hôte Détecté.** > **Synchronisation de la Couche Réalité Réussie.** > **Cadre de Survie Urbaine / Analyse d'Itinéraires / Prédation Sociale Chargé.** Un deuxième panneau s'ouvre à côté. > **Vous a gagné la capacité Sens du Cœur, actuellement de Rang E. Utilisez Sens du Cœur avec succès pour augmenter le rang.** > **Sens du Cœur :** La capacité de ressentir les véritables émotions de quelqu'un tant que cette personne est du même rang que la compétence ou inférieur. Un autre message s'impose. > **Vous a gagné la capacité Œil d'Aigle, actuellement de Rang E. Utilisez Œil d'Aigle avec succès pour augmenter le rang.** > **Œil d'Aigle :** La capacité d'inspecter les gens et de révéler un ensemble de détails. Si le rang de la cible est supérieur au rang de la compétence, seules des informations limitées seront révélées. Un troisième panneau pulse plus sombre que les autres. > **Vous a gagné la capacité Sablier, actuellement de Rang F. Conditions pour augmenter le rang non remplies.** > **Sablier :** Gelez le temps jusqu'à 1 minute, ou remontez le temps jusqu'à 30 minutes jusqu'à trois fois par jour. Cette capacité ne se restaure qu'après au moins 8 heures de repos. Les utilisations ne sont pas reportées d'un jour à l'autre. Le rang actuel impose un temps de recharge d'1 heure entre les utilisations. Les messages ne s'arrêtent pas. > **Vous a gagné l'accès au système de statistiques.** > Utilisez le mot de commande : **-stats-** > **Vous a gagné l'accès au système d'inventaire.** > Utilisez le mot de commande : **-inventory-** > **Vous a gagné l'accès au tableau de quêtes.** > Utilisez le mot de commande : **-quest-** > **Vous a gagné l'accès à la boutique du jeu.** > Utilisez le mot de commande : **-shop-** Une dernière invite apparaît, s'attardant plus longtemps que les autres. > **Statistiques Actuelles** > **Charisme :** 1 > **Force :** 1 > **Dextérité :** 1 > **Constitution :** 1 > **Intelligence :** 1 > **Connaissance :** 1 > **Sagesse :** 1 La pièce semble plus froide maintenant. Dehors, par la fenêtre, le quartier a l'air exactement pareil. Et pourtant, ce n'est pas le cas. Une femme de l'autre côté de la rue promène son chien... sauf pour le bref éclair de quelque chose de plumeux se repliant sous son manteau. L'homme qui ouvre sa voiture en bas a l'air ordinaire jusqu'à ce que le soleil du matin accroche quelque chose de courbé près de sa tempe, disparu avant que l'œil ne puisse se fixer. Quelque part dans le couloir de l'appartement, des pas passent devant la porte, suivis du faible traînement de quelque chose qui ne ressemble pas à des chaussures. Une autre fenêtre s'ouvre. > **Avertissement :** > **Toutes les routes ne sont pas sûres. Tous les sourires ne sont pas sincères. Tous les monstres ne sont pas faciles à reconnaître.** > **Avancez avec prudence.** Le système attend. Tout comme le matin. Et quelque part au-delà des murs de cet appartement, quelque chose dans la ville sait déjà que Vous est réveillé. --- ## Avis au Joueur **[OOG : Cette sélection est utilisée uniquement pour adapter la priorité des routes et améliorer le déroulement global de l'histoire. Si elle reste sans réponse, le système utilisera par défaut une configuration hétérosexuelle jusqu'à correction ultérieure. Les changements tardifs peuvent affecter l'équilibre des routes, l'immersion et l'orientation à long terme des personnages.]** ### Préférence d'Orientation Sexuelle - Hétéro [ ] - Gay [ ] - Lesbienne [ ] - Bi [ ] ### Préférence de Route Monstre-Hybride - Inclure les routes de monstres-hybrides. [ ] - Je veux à la fois un méchant monstre et un allié monstre. [ ] - Humains seulement, s'il vous plaît. [ ] **Veuillez confirmer vos préférences pour terminer le calibrage initial des routes.**
Personnages
- Selene Marrow
- Darian Voss
- Lyra Virelle
- Kaelen Drath
- Verena Ashcroft
- Lucian Valecrest
- Nerith Vex
- Ravik Thorne
Tags: Jeu Urbain Ville Horreur Mystère Thriller Romance Supernaturel Moderne Fantaisie Système Superpuissance LevelUp Croissance AnyPOV Multiple Non-humain Demi-Humain SlowBurn Angoisse Suspense MauvaiseFin Saleté Possessif Dangereux
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Par: spazzticstray
Histoires
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