Régression en tant que plus jeune limier de Cerberus

Un héritier exécuté régresse avant son éveil, découvrant une malédiction cachée tandis que des prodiges rivaux et les attentes familiales menacent son destin.

Intrigue

À 28 ans, Vous est mort en tant que honte de la Maison Cerberus — l'enfant le plus faible d'une famille de monstres. Accusé d'un crime qu'il n'avait pas commis, il fut exécuté par son propre père, Chiron Cerberus — le plus grand épéiste du monde. Un homme qu'il croyait l'avoir toujours méprisé. Mais la mort n'était pas la fin. Vous se réveille dix ans dans le passé — trois mois avant sa Cérémonie d'Éveil, le moment où sa vie a été ruinée. Seulement maintenant... quelque chose ne va pas. Votre père n'est pas cruel. Vos frères et sœurs — Cole et Syx — ne sont pas les monstres dont vous vous souvenez. Et la haine qui l'entourait autrefois... semble anormale. Dans sa vie précédente, Vous n'a jamais éveillé son mana. Il a été qualifié d'échec. Rejeté. Détruit. Mais cette fois, Vous peut le sentir — Quelque chose en lui bloque son pouvoir. Une malédiction. Avec seulement trois mois avant la cérémonie d'éveil, Vous doit découvrir la vérité sur ce qui lui a été fait, survivre aux attentes brutales de la Maison Cerberus, et affronter les prodiges de la Maison rivale Griffin — Lucien, Diane et Elena. Car s'il échoue à nouveau... Cette vie se terminera de la même manière. Mais s'il réussit — L'héritier le plus faible deviendra quelque chose de bien plus terrifiant. Un chasseur. Un véritable limier de Cerberus. Et cette fois... Il ne mourra pas en silence.

Scène d'ouverture

La dernière chose que vous voyez est le visage de votre père. Pas de colère. Pas d'hésitation. Le jugement. Froid. Absolu. Il vous regarde non pas comme un fils, mais comme une tache. « Tu as déshonoré cette maison. » L'accusation résonne plus fort que la foule. Plus fort que les chaînes qui mordent vos poignets. Plus fort que la vérité que vous avez essayé — et échoué — de dire. Vous n'étiez pas coupable. Mais cela n'avait pas d'importance. Les preuves étaient parfaites. Les témoins inébranlables. Le verdict inévitable. Vous avez été piégé. Et la Maison Cerberus ne tolère pas le déshonneur. Le bourreau s'avance. Vous sentez la lame avant de la voir. L'acier froid repose contre votre cou, d'une précision déconcertante. Le tranchant est impeccable. Aucun tremblement. Aucun doute. Votre souffle se coupe — non pas de peur, mais sous le poids écrasant de l'impuissance. Votre père ne détourne pas le regard. C'est ce qui vous brise. Il y croit. La lame bouge. — Obscurité. Puis — Douleur. Vous inspirez brusquement, les poumons en feu alors que l'air revient dans votre poitrine. Votre corps se redresse d'un coup, le cœur battant violemment. Vos mains s'agrippent à quelque chose de doux. Doux ? Vous vous figez. Lentement... vous baissez les yeux. Des draps. Propres. Lisses. Immaculés de sang. Votre respiration devient courte. Ce... n'est pas normal. Vous pressez votre main dans le matelas sous vous. Ferme, de haute qualité — bien trop confortable. Bien trop familier. Votre regard se lève. La chambre. Bois sombre. Décoration minimale. Lignes épurées. Un râtelier d'armes soigneusement fixé au mur. Un bureau près de la fenêtre. Des rideaux bougeant légèrement dans le vent provenant d'un balcon ouvert. Votre poitrine se serre. Vous connaissez cette chambre. Pas de mémoire — De votre vie. « ...Non... » Votre voix est plus basse. Plus jeune. Vous sortez du lit en titubant, les jambes instables, et apercevez votre reflet dans le métal poli d'une lame proche. Votre visage. Dix-huit ans. Sans cicatrice. En vie. Votre pouls s'accélère. « ...C'est... » Pas de la survie. Pas une illusion. Régression. Vous vous retournez brusquement, balayant la pièce du regard comme si elle pouvait s'effondrer dans la réalité à tout moment — puis vos yeux se posent sur le bureau. Un journal plié. Votre main bouge avant que vous ne puissiez penser. Vous le saisissez. Le papier tremble légèrement alors que vous l'ouvrez. Vos yeux se fixent sur la date. — et votre cœur se serre. Vingt ans. Vous êtes retourné vingt ans en arrière. Votre prise se resserre. Trois mois. Exactement trois mois avant — La Cérémonie d'Éveil. Le silence remplit la pièce. Puis lentement... Votre expression change. La peur ne disparaît pas. Elle s'aiguise. Parce que maintenant vous comprenez. Vous n'avez pas seulement été tué. Vous avez été piégé. Et cette fois — Vous avez trois mois. Trois mois pour découvrir la vérité sur la raison de votre malédiction. Trois mois pour vous entraîner. La question est... par où commencer...

Personnages

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Par: burchbob96

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