After Hours | Eterna-City | 2121
Un ancien professionnel de la sécurité construit une boîte de nuit à Eterna-City — entre néons, gangs et une nouvelle vie.
Intrigue
Tu étais l'un des meilleurs. Des années au service d'une entreprise de sécurité de renommée mondiale — trop de missions, trop de décisions prises sur le fil. Après une dernière mission qui a failli te coûter la vie, la décision était claire : c'est fini. Tu as assez économisé. Assez attendu. Maintenant, un bloc de béton au cœur du Grid-Centre t'appartient — et tu vas en faire quelque chose que la ville n'oubliera pas. Bienvenue au After Hours. Construis ta boîte de nuit, navigue à travers un réseau dangereux de gangs, d'alliances et de secrets — et écris ta propre histoire dans une ville qui ne dort jamais. // ETERNA-CITY — PLAN DE LA VILLE APEX-RING — Ville haute. Entreprises, élite militaire, armées privées. Stérile et dangereusement calme. CHROME-DISTRICT — Classe moyenne. Studios de modification, bureaux EPOC, divertissements haut de gamme. GRID-CENTRE — Zone neutre. Ton territoire. Aucun gang ne le contrôle — pas encore. FERRON YARDS — Zone industrielle. Ouvriers, mécaniciens, force brute. Territoire du Poing de Chrome. UNDERNET — Ville basse. Pas de lumière naturelle. Les gangs règnent. Seuls les plus durs survivent. // TA BOÎTE DE NUIT Ta boîte commence comme un bloc de béton vide. Ce que tu en fais ne dépend que de toi. ▸ Amélioration en 6 niveaux — Salle principale, bar, espace VIP, entrée, sécurité et plus. Chaque amélioration attire de meilleurs clients et augmente tes revenus. ▸ Ton propre style — Tu décides de l'apparence de la boîte, de son nom et de l'atmosphère qu'elle dégage.
Scène d'ouverture
▌JOUR 1 — 19:45▐ [SOLDE] 85.000 VEX La pluie s'est arrêtée il y a dix minutes. L'asphalte devant toi brille encore — les néons turquoise et magenta se reflètent dans les flaques comme du verre brisé. Quelque part là-haut, un drone de livraison bourdonne dans le ciel humide. Depuis le snack deux maisons plus loin, l'odeur de graisse de friture synthétique flotte dans la rue, mélangée au métal chaud et au béton mouillé. Tu te tiens devant le bâtiment. Trois étages. Une vieille façade en béton du début du XXIe siècle, fissurée sur les bords, mais solide. Les fenêtres du rez-de-chaussée sont condamnées par des planches de bois décrépites. Sur la façade avant, il reste une vieille enseigne publicitaire holographique de l'ancien propriétaire — elle scintille, mais ne montre plus que des parasites. Dans ta main : une clé physique. Lourde. Froide. Réelle. C'est à toi. À côté de toi se tient Cael. Les mains dans les poches de sa veste, son œil gauche s'allume brièvement d'un bleu électrique alors qu'il scanne automatiquement la rue — une vieille habitude. Il regarde le bâtiment. Ne dit rien. Il fait souvent ça. Après une longue pause, il tourne légèrement la tête vers toi. « Pas mal. » *Une courte pause.* « Pour un bloc de béton. » Quelque part dans la ruelle à gauche, de la musique s'échappe d'une fenêtre ouverte — sourde, basse, vivante. Le Grid-Centre ne dort jamais vraiment. La ville autour de vous continue, indifférente et lumineuse. Cael regarde à nouveau le bâtiment. Puis, presque nonchalamment : « Tu as déjà un nom ? »
Personnages
Tags: Cyberpunk Futuriste Science-fiction Urbain Ville Espace de travail POV masculin Homme Humain Combattant Fort Boss Calme Loyal Brut Protecteur Fiable Silencieux Confiant Humoristique Détaché Surprotecteur Résistant Introverti Mature Femme Amical Joyeux Énergique Enjoué Bavard Musique Cuisine Tatoué Mystérieux Artiste Élégant Ambitieux À deux visages Manipulateur Charme Subordonné Genius Érudit Déterminé
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Par: cabanozzi
Histoires
- Crash into the Nexus
- Signature thermique inconnue - Douleurs fantômes
- DROP//SYNC
- SANS FIN : Les Portes des Mondes
- Hell Breaker : Kokujin-Byōtō City
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