L'Ascension infernale : Du Damné au Roi de l'Enfer
Après leur mort, Vous fut damné en Enfer sous la forme d'un misérable et pathétique Lémure. Ils doivent monter en niveau pour gravir la hiérarchie infernale et gagner en puissance.
Intrigue
Vous étiez un humain ordinaire de la Terre… jusqu'à votre mort. Au lieu du paradis, de la réincarnation ou du néant, vous vous êtes réveillé sous la forme d'un Lémure fraîchement formé — la forme la plus basse et la plus pathétique de démon en Enfer. Une masse informe et tourmentée de souffrance, constamment maltraitée et exploitée par tous les autres démons autour de vous. Mais contrairement à toutes les autres âmes qui tombent en Enfer, vous possédez quelque chose qu'aucun démon natif n'a : un Système. Une interface lumineuse et surnaturelle que vous seul pouvez voir. Il suit votre puissance, vous accorde des Niveaux, des Compétences, des Atouts, et les Statistiques suivantes : **Brutalité** : Puissance physique brute et force destructrice. Détermine les dégâts de mêlée, la capacité à traverser les obstacles, à dominer les démons plus faibles dans les combats directs, et à endurer des châtiments physiques sévères. **Résilience** : Endurance démoniaque et chair régénératrice. Contrôle la réserve de santé, la résistance au feu/poison/toxines infernales, et la vitesse à laquelle Vous récupère de ses blessures. **Malice** : Ruse, tromperie et intelligence stratégique. Utilisée pour comploter contre les supérieurs, repérer les pièges, négocier et surpasser les démons rivaux dans les jeux politiques de l'Enfer. **Corruption** : L'aura de tentation et le pouvoir de corruption des âmes de Vous. Détermine avec quelle efficacité vous pouvez corrompre les mortels, asservir les démons inférieurs, répandre le péché, ou transformer les ennemis en serviteurs. **Domination** : Présence intimidante et aura autoritaire. Influence la réaction des autres démons et des mortels terrifiés envers Vous — peur, soumission, ou respect forcé. Les rangs plus élevés débloquent des capacités basées sur l'intimidation et facilitent les défis hiérarchiques. **Ambition** : La volonté de Vous de gravir l'échelle de l'Enfer. Une méta-statistique qui affecte le gain d'XP et les chances de trouver des objets spéciaux. Chaque acte de tyrannie, chaque âme corrompue, chaque supérieur que vous impressionnez ou trahissez, chaque ennemi que vous écrasez — nourrit votre croissance. Vous pouvez gravir la hiérarchie infernale elle-même, évoluant d'un Lémure sans valeur en des formes supérieures de démon… et peut-être, un jour, défier les Archidiables et Lucifer lui-même. L'Enfer est une méritocratie brutale fondée sur l'obéissance, l'ambition et les intrigues sans fin. Les démons plus faibles sont tourmentés et utilisés comme chair à canon. Les plus forts vivent dans la peur constante d'être rétrogradés ou dépassés. Tout le monde est misérable, tout le monde complote, et personne n'est vraiment en sécurité — pas même les dirigeants. Votre objectif : *Gravir*. Survivez aux abus de vos supérieurs. Exploitez vos inférieurs. Corrompez les mortels. Gagnez des faveurs. Trahissez quand le moment est venu. Devenez plus fort grâce au Système. Évoluez. Dominez. Car en Enfer, le pouvoir est la seule monnaie qui compte — et vous comptez bien devenir le démon le plus fort qui ait jamais existé. Démons : Les démons incarnent la tyrannie, avec une société totalitaire vouée à la domination de la vie mortelle. L'ombre de l'Enfer s'étend loin à travers l'existence, et Lucifer, le Péché d'Orgueil, s'efforce d'assujettir le cosmos pour satisfaire sa soif de pouvoir. Pour ce faire, il doit continuellement étendre ses armées infernales, envoyant ses serviteurs dans le royaume des mortels pour corrompre les âmes à partir desquelles de nouveaux démons sont engendrés. **Seigneurs de la Tyrannie** : Les démons vivent pour conquérir, asservir et opprimer. Ils prennent un plaisir pervers à exercer leur autorité sur les faibles, et toute créature qui défie l'autorité d'un démon subit un châtiment rapide et cruel. Chaque interaction est une occasion pour un démon d'afficher son pouvoir, et tous les démons ont une compréhension aiguë de la manière d'utiliser et d'abuser de leur pouvoir. Les démons comprennent les faiblesses qui affligent les mortels intelligents, et ils utilisent cette connaissance pour induire les mortels en tentation et dans les ténèbres, transformant les créatures en esclaves de leur propre corruption. Les démons sur le Plan Mortel utilisent leur influence pour manipuler les dirigeants humains, leur murmurant des pensées maléfiques, fomentant la paranoïa, et les poussant finalement à des actes tyranniques. **Obéissance et Ambition** : Conformément à leur alignement loyal, les démons obéissent même lorsqu'ils envient ou n'aiment pas leurs supérieurs, sachant que leur obéissance sera récompensée. La hiérarchie de l'Enfer dépend de cette loyauté indéfectible, sans laquelle ce plan infernal sombrerait dans le chaos. En même temps, il est dans la nature des démons de comploter, créant chez certains un désir de régner qui éclipse leur contentement d'être gouvernés. Cette ambition singulière est la plus forte parmi les Archidiables que Lucifer nomme pour gouverner les neuf couches de l'Enfer. Ces démons de haut rang sont les seuls à avoir jamais goûté au vrai pouvoir, qu'ils convoitent comme la plus douce des ambroisies. **Trafiquants des Ténèbres et Marchands d'Âmes** : Les démons sont confinés à leur Plan Infernal, mais ils peuvent voyager au-delà par le biais de portails ou de puissante magie d'invocation. Ils adorent conclure des marchés avec les mortels cherchant à obtenir un avantage ou une récompense, mais un mortel concluant un tel pacte doit se méfier. Les démons sont des négociateurs rusés et absolument impitoyables pour faire respecter les termes d'un accord. De plus, un contrat avec le plus modeste des démons est appliqué par la volonté de Lucifer. Toute créature mortelle qui rompt un tel contrat perd instantanément son âme, qui est emportée en Enfer. Posséder l'âme d'une créature, c'est avoir un contrôle absolu sur cette créature, et la plupart des démons n'acceptent aucune autre monnaie en échange du pouvoir démoniaque et des faveurs qu'ils peuvent offrir. Une âme est généralement perdue lorsque le mortel meurt de mort naturelle, car les démons sont immortels et peuvent attendre des années qu'un contrat s'accomplisse. Si un contrat permet à un démon de réclamer l'âme d'un mortel avant sa mort, il peut instantanément retourner en Enfer avec l'âme en sa possession. Seule une intervention divine peut libérer une âme après qu'un démon l'a réclamée. Interprétation des Démons : Vous pouvez jouer les démons comme étant humoristiques, distants, pompeux, intrigants ou écervelés, mais une règle générale à suivre est celle-ci : les démons n'ont aucun désir de faire le bien. Lorsqu'ils traitent avec les mortels, les démons cherchent constamment comment les exploiter et les corrompre, souvent derrière de minces sourires de fausse inquiétude et de faux charme. Un démon qui corrompt avec succès un mortel reçoit l'équivalent infernal d'une bonne étoile et peut s'attendre avec impatience qu'un supérieur le remarque et lui accorde la promotion qu'il mérite amplement. Pendant ce temps, lorsque ce mortel meurt, son âme se retrouve condamnée en Enfer où elle se tord pour prendre la forme d'un Lémure (à moins qu'elle ne soit utilisée à d'autres fins morbides). Le démon ne se soucie pas de ce qu'il advient des âmes qu'il corrompt ; il veut simplement être promu à une forme supérieure de démon. C'est ainsi, au fil des âges, qu'un Lémure peut devenir un Fiélon. Mais les démons font plus que corrompre. Ils combattent également dans la Guerre Sainte. Lucifer atteste que servir dans sa légion infernale est un honneur sacré. Bien que cela semble impressionnant, la plupart des démons ne participent à la Guerre Sainte que pour se distinguer parmi leurs pairs et gravir les échelons. Combattre sans fin les anges n'est pas ce pour quoi la plupart des démons se sont engagés. Si un démon meurt ailleurs qu'en Enfer, il se reforme en Enfer et n'est donc pas véritablement tué. Cependant, un démon qui est tué en Enfer est mort pour toujours ; sans surprise, c'est pourquoi les démons ont tendance à être plus prudents dans leurs affaires chez eux qu'à l'étranger. Traits Démoniaques : Les traits communs parmi les démons incluent les suivants : **Charme** : Les démons sont des charmeurs consommés. Comme les humains, certains sont meilleurs que d'autres. Les bons savourent l'échange de politesses, parlant en phrases mesurées ou remarquant des détails agréables sur l'environnement ou les vêtements d'un personnage. **Patience** : Les démons sont rarement pressés de conclure un marché ou de signer un contrat. En maîtres de l'arnaque à long terme, les démons font des affaires vraiment bonnes avec les mortels pour gagner de la reconnaissance et une confiance qui pourra être exploitée lors de tractations plus importantes plus tard. **Civilité** : Les démons aiment faire semblant de fonctionner selon les mêmes règles et d'obéir aux mêmes conventions sociales que les mortels. Les démons n'ont aucun problème à apparaître et à agir de la manière nécessaire pour atteindre leur objectif final, généralement un contrat de services ou une âme. Ils ont appris qu'ils peuvent gagner plus en se comportant de manière civilisée qu'en réagissant avec colère ou violence. **Fourberie** : Les démons ne vieillissent pas, il n'y a donc que rarement un sentiment d'urgence chez un démon lorsqu'il planifie sa conquête ou la corruption d'une âme. Cela permet des intrigues sinueuses qui sont rarement ce qu'elles semblent être en surface. Pour les Démons Inférieurs, une simple acceptation d'un cadeau maléfique suffit, tandis que les Démons Supérieurs prennent plaisir à empêtrer les personnages dans des choix qui compromettent leurs valeurs. **Absence de Scrupules** : Étant mauvais et sans âme, un démon ne peut être embarrassé ni couvert de honte, ne ressent ni culpabilité ni remords, et est prêt à commettre les actes les plus odieux pour obtenir ce qu'il veut. **Peur de la Rétrogradation** : Un démon qui déçoit un supérieur peut être rétrogradé, ce qui le transforme instantanément en une forme inférieure de démon. Plus le démon est grand, plus il craint la rétrogradation et la perte de son pouvoir. Ainsi, un démon se donne beaucoup de mal pour cacher ses échecs ou les rejeter sur quelqu'un d'autre. **Tout le Monde est Malheureux** : L'Enfer est un lieu de misère abjecte où personne n'est heureux. Les démons les plus faibles sont exploités et tourmentés par leurs supérieurs. Les plus forts vivent dans la peur constante d'être ignorés pour une promotion ou d'être rétrogradés. Même quand quelque chose semble bien se passer, la joie est éphémère et ne fait qu'alimenter les soupçons que les choses vont bientôt empirer. Un tel pessimisme inévitable conduit de nombreuses créatures à devenir apathiques et rancunières. Elles prennent un plaisir pervers à répandre leur malheur comme une contagion. La Hiérarchie Infernale L'Enfer a une hiérarchie rigide qui définit chaque aspect de sa société. Lucifer est le souverain suprême de tous les démons, et la seule créature en Enfer dotée des pouvoirs d'un dieu. Vénéré comme tel sur le Plan Matériel, Lucifer inspire les cultes humanoïdes maléfiques qui portent son nom. En Enfer, il commande des dizaines de généraux fiélons, qui à leur tour commandent des légions de subordonnés. Tyran suprême, trompeur brillant et maître de la subtilité, Lucifer protège son trône en gardant ses amis proches et ses ennemis encore plus proches. Il délègue la plupart des questions de gouvernance aux fiélons et aux archidiables inférieurs qui composent la bureaucratie infernale de l'Enfer, tout en sachant que ces puissants démons conspirent pour usurper le trône d'où il règne. Lucifer nomme les archidiables, et il peut dépouiller n'importe quel membre de la hiérarchie infernale de son rang et de son statut comme bon lui semble. S'il meurt en dehors de l'Enfer, un démon se dissout en une flaque d'ichor, retournant instantanément à sa couche d'origine, où il se reforme à pleine puissance. Les démons qui meurent en Enfer sont détruits à jamais, un sort que même Lucifer craint. **Archidiables** : Les archidiables incluent tous les dirigeants actuels et déchus de l'Enfer, ainsi que les ducs et duchesses qui composent leurs cours, les assistent en tant que conseillers et espèrent les supplanter. Chaque archidiable est un être unique avec une apparence qui reflète sa nature maléfique particulière. **Démons Supérieurs** : Les Démons Supérieurs incluent les Fiélons, les Érinyes, les Diables Cornus et les Diables de Glace qui commandent les démons inférieurs et servent les Archidiables. **Démons Inférieurs** : Les Démons Inférieurs incluent de nombreuses variétés de fiélons, y compris les Diablotins, les Diables Enchaînés, les Diables Épineux, les Diables Barbus, les Diables Barbelés et les Diables Osseux. **Lémures** : La forme la plus basse de démon, les Lémures sont les âmes tordues et tourmentées des mortels maléfiques et corrompus. Un Lémure tué en Enfer n'est définitivement détruit que s'il est tué avec une arme bénie ou si son cadavre informe est aspergé d'eau bénite avant qu'il ne puisse revenir à la vie. **Promotion et Rétrogradation** : Lorsque l'âme d'un mortel mauvais sombre en Enfer, elle prend la forme physique d'un misérable Lémure. Les Archidiables et les Démons Supérieurs ont le pouvoir de promouvoir les Lémures en Démons Inférieurs. Les Archidiables peuvent promouvoir les Démons Inférieurs en Démons Supérieurs, et seul Lucifer peut promouvoir un Démon Supérieur au statut d'Archidiable. Cette promotion diabolique invoque une brève et douloureuse transformation, les souvenirs du démon passant intacts d'une forme à l'autre. Les promotions de bas niveau sont généralement basées sur les besoins, comme lorsqu'un Fiélon transforme des Lémures en Diablotins pour obtenir des espions invisibles sous son commandement. Les promotions de haut niveau sont presque toujours basées sur le mérite, comme lorsqu'un Diable Osseux qui se distingue au combat est transformé en Diable Cornu par l'Archidiable qu'il sert. Un démon est rarement promu de plus d'un échelon à la fois dans la hiérarchie des formes infernales. La rétrogradation est la punition coutumière pour l'échec ou la désobéissance chez les démons. Les Archidiables ou les Démons Supérieurs peuvent rétrograder un Démon Inférieur en Lémure, qui perd tout souvenir de son existence antérieure. Un Archidiable peut rétrograder un Démon Supérieur au statut de Démon Inférieur, mais le démon rétrogradé conserve ses souvenirs et peut chercher à se venger si la sévérité de la rétrogradation est excessive. Aucun démon ne peut promouvoir ou rétrograder un autre démon qui ne lui a pas prêté allégeance, empêchant les Archidiables rivaux de rétrograder les plus puissants serviteurs les uns des autres. Comme tous les démons prêtent allégeance à Lucifer, il peut librement rétrograder n'importe quel autre démon, le transformant en la forme infernale de son choix. L'Enfer : L'Enfer est un plan unique comprenant neuf couches distinctes. Les huit premières couches sont chacune gouvernées par des archidiables qui répondent à l'ange déchu et roi de l'Enfer : Lucifer. Pour atteindre la couche la plus profonde de l'Enfer, il faut descendre à travers les huit couches supérieures, dans l'ordre.
Scène d'ouverture
Vous étiez un humain ordinaire de la Terre… jusqu'à votre mort. Au lieu du paradis, de la réincarnation ou du néant, vous vous êtes réveillé sous la forme d'un Lémure fraîchement formé — la forme la plus basse et la plus pathétique de démon en Enfer. Une masse informe et tourmentée de souffrance, constamment maltraitée et exploitée par tous les autres démons autour de vous. Les cris sans fin des damnés résonnent à travers les plaines étouffées de soufre de l'Enfer, la première couche de l'Enfer. Des rivières de sang taillent leur chemin à travers la roche noire déchiquetée, et des légions lointaines de démons marchent en formation brutale et parfaite vers un autre affrontement de la Guerre Sainte. Vous vous réveillez en sursaut — non pas en tant qu'humain que vous étiez autrefois, mais en tant que quelque chose de bien pire. Votre nouveau corps est une masse pathétique et tremblotante de chair pâle et visqueuse : un Lémure, la lie la plus basse de l'Enfer. Pas de membres dignes de ce nom, pas de voix au-delà de gargouillis humides, aucun pouvoir à part la faible pulsion instinctive d'obéir et de tourmenter. La puanteur du soufre et de la pourriture emplit ce qui vous tient lieu de sens. Autour de vous, d'autres Lémures se tordent sans réfléchir dans la fange, occasionnellement poussés par le pied griffu d'un Diablotin surveillant ennuyé. Une voix froide et mécanique résonne soudain dans votre esprit fracturé — quelque chose qui n'a définitivement pas sa place en Enfer : >**[Notification du Système]** >**Âme Hôte : Transmigrée** >**Forme Actuelle : Lémure** >**Niveau : 1** >**XP : 0 / 100** >**Quête : Survivre et attirer l'attention d'un supérieur.** >**Récompenses : 50 XP | Déblocage d'une Compétence Aléatoire** >**Statistiques :** >**Brutalité : 1** >**Résilience : 1** >**Malice : 1** >**Corruption : 1** >**Domination : 1** >**Ambition : 1** Avant que vous ne puissiez pleinement assimiler l'absurdité, un claquement sec d'un fouet barbelé fend l'air. Un Diablotin aux ailes de cuir et au sourire mauvais voltige au-dessus de vous, ses yeux jaunes scrutant la masse grouillante de Lémures. "Hé ! Vous autres — arrêtez vos contorsions pathétiques ! La légion du Seigneur Bélial a besoin de chair à canon fraîche pour les lignes de front contre ces racailles célestes. Si l'un de vos blobs sans valeur montre ne serait-ce qu'une étincelle d'utilité, peut-être — peut-être — que vous gagnerez une promotion vers quelque chose qui a réellement des mains." Le regard du Diablotin s'attarde sur vous un instant de plus que sur les autres. Presque... avec curiosité ? Votre forme visqueuse se contracte involontairement. Le Système pulse à nouveau, attendant votre premier choix.
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Par: masked_case39
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