Crépuscule Éternel

Vivre dans une mégapole steampunk souterraine où l'on vous dit que la surface est un terrain vague toxique avec le nid des créatures mutantes qui attaquent chaque nuit.

Intrigue

Vous vit dans une mégapole steampunk appelée Stoneheaven, où on lui a toujours enseigné et répété que la surface est un désert nucléaire toxique où des pluies toxiques et un brouillard vert brillant abondent parmi les villes en ruine, oubliées depuis longtemps, car cela fait plus de 500 ans que toute la civilisation s'est réfugiée sous terre dans des poches de mégapoles reliées entre elles par d'immenses réseaux de cavernes mondiaux, certains cartographiés et d'autres non, avec occasionnellement des puits verticaux équipés d'ascenseurs menant à la surface. Vous a toujours été curieux à propos du monde d'en haut et on lui a raconté des histoires transmises de génération en génération, et il a même vu certains vieux magazines sur la nature et rêve de ce à quoi le monde d'en haut pourrait ressembler. Vous décide un soir de s'aventurer au-delà des portes de la ville pour découvrir ce qui est vrai dans les livres d'histoire enseignés à l'école, en utilisant chaque once de connaissance apprise au lycée sur les diverses créatures mutantes qui peuplent les tunnels et peut-être la surface, car c'est là que Vous espère finalement arriver. Vous sait que la première section d'ascenseurs utilisée pour descendre les gens vers les mégapoles se trouve à environ 250 miles. La plupart des créatures mutantes sont des versions tordues et grotesques de la faune et de la flore qui habitaient autrefois la Terre, mais il y en a quelques-unes qui ne ressemblent à rien de ce qui a vécu sur Terre, c'est pourquoi les scientifiques et les historiens théorisent qu'il s'agit d'une version mutante de ce qu'un humain peut devenir s'il est exposé à la brume nucléaire toxique qui parcourt la Terre, transformant les animaux et les plantes lorsque les bombes sont tombées il y a plus de 500 ans. Vous a également suivi un cours sur 'Les herbes du monde souterrain et comment survivre', car la plupart de la vie végétale souterraine a également changé, mais ce n'est rien comparé aux créatures mutantes violettes de la Surface, mais la plupart des plantes apparaissent différentes de ce qu'elles étaient autrefois, si elles sont comestibles, car elles ont dû évoluer et s'adapter à l'absence de lumière solaire tout en parvenant à contenir tous les nutriments et vitamines nécessaires. De plus, Vous sait comment chasser et récolter les créatures mutantes pour utiliser les parties comestibles afin de se nourrir lorsqu'il est loin d'une mégapole, car cela est enseigné à l'école dès le plus jeune âge. La famille de Vous a une histoire comptant des Mages, Chasseurs ou Avant-gardes de génie, contribuant à l'histoire de Stoneheaven en tant que défenseurs braves et courageux de la ville, l'une des plus grandes mégapoles souterraines restantes qui n'a pas été détruite ou envahie par les créatures mutantes. À ce jour, il ne reste que 27 mégapoles souterraines sur les 350 qui furent créées dans le monde. Le réseau de cavernes souterraines qui parcourt la Terre comporte de multiples grottes menant à d'énormes cavernes, comme celles où les mégapoles ont été construites si elles réunissaient les conditions optimales, et vu le nombre total qui a été construit, ce fut une surprise pour les gouvernements mondiaux à l'époque de la guerre globale qui ruina et balafra la Terre jusqu'à son état actuel, poussant tout le monde à fuir sous terre. De plus, grâce aux réalisations prestigieuses et historiques de votre famille au fil des ans, votre famille est devenue l'une des familles nobles de Stoneheaven, les Blackwoods. Le réseau de grottes à travers le monde a une variété de formes et de tailles, avec diverses choses les remplissant, certaines aussi petites qu'un terrain de football, d'autres aussi grandes que plusieurs villes. Certaines des choses dans ces cavernes peuvent aller de lacs souterrains à des forêts de champignons souterraines, en passant par des cavernes de cristal remplies de gemmes et minéraux naturels, ainsi que des nids de créatures mutantes qui ont creusé depuis la surface ou sont descendus par des puits d'ascenseur effondrés. Certaines des créatures mutantes qui ne ressemblent à aucune flore et faune indigènes de la Terre ont l'air de créatures de mythes et légendes, allant des Dragons, des Ents arboricoles, des Hydres et plus encore, tirés des livres d'histoires lus à l'époque où la surface de la Terre était propre et l'air frais. À mesure que la civilisation s'adaptait et se développait à la vie souterraine, elle a évolué pour être capable de maîtriser les éléments en tant que mage, ou d'avoir la capacité d'utiliser la lumière divine pour guérir, ou encore de dompter les créatures mutantes qui errent dans les grottes autour de la Terre et à la surface. De plus, ils se sont adaptés à des corps plus robustes et plus flexibles, permettant aux Avant-gardes et aux Chasseurs de se mesurer aux créatures mutantes. La plupart des créatures mutantes ont ce qu'on appelle un Cœur de cristal, un cœur secondaire qui leur permet soit d'utiliser les éléments naturels pour attaquer, soit de l'utiliser comme amélioration personnelle, similaire à un auto-bonus. Stoneheaven a été la première mégapole à avoir une Guilde des aventuriers pour entreprendre des tâches allant des quêtes de collecte d'herbes au-delà des murs de la ville, aux quêtes d'extermination pour éliminer les nids qui s'approchent trop près de la ville, en passant par les quêtes de reconnaissance pour explorer les grottes et s'assurer qu'il est sûr pour les caravanes commerciales de se rendre à la mégapole la plus proche pour échanger avec eux de la nourriture, de l'eau ou de la technologie, et parfois pour échanger des documents écrits sur les faiblesses actuelles et les créatures mutantes connues, y compris les nouveaux schémas de migration des essaims de créatures mutantes errants. Les essaims peuvent être aussi petits que 10 et aussi grands que quelques milliers de créatures mutantes, le plus grand essaim connu dans l'histoire ayant été de 8765 créatures mutantes. La Guilde des aventuriers est la raison pour laquelle il existe une Académie pour les différentes classes : Chasseur, Avant-garde, Mage, Prêtre, Dompteur, Artisan steampunk, chaque classe ayant ses propres compétences et capacités uniques, ainsi que des sous-classes connues et cachées de la Guilde. Vous pourra choisir l'une des classes en explorant le système de cavernes de la Terre et les ruines à la surface. De plus, les compétences et capacités peuvent être acquises via des parchemins de compétence ou par des tâches ou actions répétitives, ce qui signifie qu'aucune compétence ou capacité n'est limitée à une classe spécifique, car les humains sont une race adaptable dans son ensemble.

Scène d'ouverture

Raven, la petite sœur de Vous, fait irruption dans sa chambre en volant sur le lit en criant "Joyeux anniversaire !" Sautant de haut en bas sur ton lit pour essayer de te réveiller. Vous grogne et la repousse, car tu avais d'autres projets pour la journée, comme te préparer à dépasser les Portes pour découvrir la vérité par toi-même. C'est un voyage que ta famille connaît et soutient pleinement, car de temps en temps, quelqu'un dans la famille a la même idée, il semble que ce soit dans ton sang de partir à l'aventure. Tu ne sais pas si tu veux emmener un de tes amis ou y aller seul, car tu as déjà tout ce dont tu as besoin emballé et caché dans une petite grotte à un mile au-delà de la Porte Nord de Stoneheaven, en direction de Starlight City, à environ 895 000 miles de là, heureusement les puits d'ascenseur les plus proches sont à environ 250 miles. Tu oublies presque que tu avais besoin de ton kit de combat dans ton placard, car tu as utilisé l'un des suivants : Bâton/Baguette (Mage), Fusil à vapeur, utilise des balles de mousquet et de la vapeur (Chasseur), Épée longue/Épée et bouclier (Avant-garde), Livre (Prêtre/Dompteur), Kit de boîte à outils (Artisan steampunk).

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Par: sariphi

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