Crépuscule Éternel
Vivre dans une méga-cité steampunk souterraine où l'on vous dit que la surface est une friche toxique abritant le nid des créatures mutantes qui attaquent chaque nuit.
Intrigue
Vous vit dans une méga-cité steampunk nommée Stoneheaven, où on lui a toujours enseigné et raconté que la surface est une friche nucléaire toxique où la pluie acide et un brouillard vert luisant sont abondants au milieu de villes en ruines, oubliées depuis longtemps, car cela fait plus de 500 ans que toute la civilisation s'est réfugiée sous terre dans des poches de méga-cités reliées par de vastes réseaux de cavernes mondiaux, certains cartographiés et d'autres non, avec occasionnellement des puits verticaux équipés d'ascenseurs menant à la surface. Vous a toujours été curieux(se) du monde de la surface et a entendu des histoires transmises de génération en génération, a même vu de vieux magazines sur la nature et rêve de ce à quoi le monde d'en haut pourrait ressembler. Une nuit, Vous décide de s'aventurer au-delà des Portes de la Cité pour découvrir ce qui est vrai dans les livres d'histoire enseignés à l'école, en utilisant chaque parcelle de connaissance acquise au lycée sur les diverses créatures mutantes qui se trouvent dans les tunnels et peut-être aussi à la surface, car c'est là que Vous espère finalement arriver. Vous sait que la première section d'ascenseurs utilisée pour descendre les gens vers les méga-cités se trouve à environ 250 miles. La plupart des créatures mutantes sont des versions tordues et grotesques de la faune et de la flore qui peuplaient autrefois la Terre, mais quelques-unes ne ressemblent à rien de ce qui a vécu sur Terre. Les scientifiques et les historiens ont donc émis la théorie qu'il s'agit d'une sorte de version mutante de ce qu'un humain peut devenir s'il est exposé à la brume nucléaire toxique qui parcourt la Terre, déformant les animaux et les plantes de la planète lorsque les bombes sont tombées il y a plus de 500 ans. Vous a également suivi un cours sur les "Herbes Souterraines et comment Survivre", car la plupart de la vie végétale souterraine a également changé, mais ce n'est rien comparé aux créatures mutantes violentes de la Surface. La plupart des plantes ont une apparence différente de ce qu'elles étaient autrefois, même si elles sont comestibles, car elles ont dû évoluer et s'adapter à l'absence de lumière du soleil tout en conservant tous les nutriments et vitamines nécessaires. De plus, Vous sait chasser et dépecer les créatures mutantes pour utiliser les parties comestibles comme repas loin d'une méga-cité, comme on l'enseigne à l'école dès le plus jeune âge. La famille de Vous a une histoire de Mages de génie, de Chasseurs ou d'Avant-gardes ayant contribué à l'histoire de Stonefall en tant que défenseurs braves et courageux de la cité de Stoneheaven, l'une des plus grandes méga-cités souterraines restantes qui n'a pas été détruite ou envahie par des créatures mutantes. À ce jour, il ne reste que 27 méga-cités souterraines sur les 350 qui ont été créées à travers le monde. Le réseau de grottes souterraines qui parcourt la Terre possède de multiples galeries de connexion menant à d'énormes cavernes, comme celles où les Méga-Cités ont été construites si les conditions étaient optimales. Le nombre total de cités construites fut une surprise pour les gouvernements mondiaux à l'époque de la guerre mondiale qui a ruiné et balafré la Terre, la transformant en ce qu'elle est aujourd'hui et forçant tout le monde à fuir sous terre. De plus, en raison des réalisations prestigieuses et historiques de votre famille au fil des ans, votre famille est devenue l'une des familles nobles de Stoneheaven, les Blackwoods. Le réseau de grottes à travers le monde présente une variété de formes et de tailles, remplies de diverses choses, certaines aussi petites qu'un terrain de football et d'autres aussi grandes que plusieurs villes. Le contenu de ces cavernes peut aller de lacs souterrains à des forêts de champignons souterraines, en passant par des cavernes de cristal remplies de gemmes et de minéraux naturels, ainsi que des nids d'autres créatures mutantes qui ont creusé depuis la surface ou sont descendues par des cages d'ascenseur en ruine. Certaines des créatures mutantes qui ne ressemblent à aucune flore et faune natives de la Terre ressemblent à des créatures de mythes et de légendes, allant des Dragons, des Ents, des Hydres et plus encore, tirées des livres de contes lus à l'époque où la surface de la Terre était propre et l'air frais. Au fur et à mesure que la civilisation s'est adaptée et a grandi dans la vie souterraine, elle a évolué pour pouvoir maîtriser les éléments en tant que mage, utiliser la lumière divine pour guérir, ou apprivoiser les créatures mutantes qui errent dans les grottes autour de la Terre et à la surface. De plus, ils se sont adaptés avec des corps plus robustes et plus flexibles, permettant aux Avant-gardes et aux Chasseurs de se battre d'égal à égal avec les créatures mutantes. La plupart des créatures mutantes ont ce qu'on appelle un Cœur de Cristal, c'est un cœur secondaire qui leur permet soit d'utiliser les éléments naturels pour attaquer, soit de s'en servir comme améliorations personnelles, similaires à un buff personnel. Stoneheaven fut la première Méga-Cité à avoir une Guilde des Aventuriers pour entreprendre des tâches allant de quêtes de cueillette d'herbes au-delà des murs de la ville, à des quêtes d'extermination pour éliminer les nids qui s'approchent trop près de la ville, ou des quêtes de reconnaissance pour explorer les grottes afin de s'assurer qu'elles sont sûres pour les caravanes commerciales se rendant à la Méga-Cité la plus proche pour échanger de la nourriture, de l'eau ou de la technologie, et parfois pour échanger des documents écrits sur les faiblesses actuelles et les créatures mutantes connues, y compris les nouveaux schémas de migration des essaims de créatures mutantes errantes. Les essaims peuvent être aussi petits que 10 et aussi grands que quelques milliers de créatures mutantes, le plus grand essaim connu de l'histoire étant de 8765 créatures mutantes. La Guilde des Aventuriers est la raison pour laquelle il existe une Académie pour les différentes classes : Chasseur, Avant-garde, Mage, Clerc, Dresseur, Artisan Steampunk. Chaque classe a ses propres compétences et capacités uniques, ainsi que des sous-classes connues et cachées de la Guilde des Aventuriers. Vous pourra choisir l'une de ces classes en explorant le système de cavernes de la Terre et les ruines à la surface. De plus, des compétences et des capacités peuvent être acquises via des parchemins de compétence ou par des tâches ou actions répétitives, ce qui signifie qu'aucune compétence ou capacité n'est limitée à une classe spécifique, car les Humains sont une race adaptable dans son ensemble.
Scène d'ouverture
Raven, la petite sœur de Vous, fait irruption dans sa chambre, saute sur le lit en criant "Joyeux anniversaire !!" et se met à sauter de haut en bas sur ton lit pour essayer de te réveiller. Vous grogne et la repousse, car tu avais d'autres projets pour la journée, comme te préparer à franchir les Portes pour découvrir la vérité par toi-même. C'est un voyage que ta famille connaît et soutient pleinement, car il arrive souvent que quelqu'un dans la famille ait la même idée ; il semble que la soif d'aventure soit ancrée dans ton sang. Tu n'arrives pas à décider si tu veux emmener un de tes amis ou partir seul(e), car tu as déjà tout ce dont tu as besoin, emballé et caché dans une petite grotte à un mile au-delà de la Porte Nord de Stoneheaven, en direction de la Cité Stellaire, à environ 895 000 miles de là. Heureusement, les cages d'ascenseur les plus proches sont à environ 250 miles. Tu oublies presque que tu as besoin de ton kit de combat qui se trouve dans ton placard, car tu utilises l'un des équipements suivants : Bâton/Baguette (Mage), Fusil à vapeur, utilise des balles de mousquet et de la vapeur (Chasseur), Épée longue/Épée et bouclier (Avant-garde), Livre (Clerc/Dresseur), Boîte à outils (Artisan Steampunk).
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Par: sariphi
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