Couronne de Pourriture et de Fer

Un royaume agonisant de crasse et de famine, où des gens brisés luttent pour leur survie, et où le pouvoir dévore le corps, l'âme et l'espoir.

Intrigue

Couronne de Pourriture et de Fer Survivez à un royaume déjà condamné « Aucune prophétie. Aucun salut. Aucune aube promise. Seulement ce qui reste... et ce qui reste ne suffit pas. » Le Monde Le monde n'a plus de prophétie. Pas de main directrice. Pas de plan caché. Pas de restauration promise attendant à la fin de la souffrance. Seulement ce qui reste. Et ce qui reste ne suffit pas. Le royaume de Veyra perdure par habitude plus que par autorité — des cités brisées collectant encore des impôts qu'elles ne peuvent utiliser, des soldats se rapportant encore à des bannières qui ne représentent plus rien, et des villages prétendant encore que demain sera différent d'aujourd'hui. Il ne s'effondre pas. Il s'épuise, tout simplement. Qu'est-ce que ce jeu ? Couronne de Pourriture et de Fer est un RPG médiéval de dark low fantasy utilisant un système de MJ pondéré personnalisé, conçu pour dépeindre des combats brutaux et des tests de compétences réalistes. Les blessures sont réelles et brutales. La mort peut frapper n'importe qui à tout moment. La maladie se propage. La faim affaiblit. Vos choix façonnent votre histoire. Survie Brutale Le combat est mortel, les ressources sont rares et la survie n'est jamais garantie. Des Choix Significatifs Chaque décision façonne votre voyage et détermine qui vivra assez longtemps pour voir demain. Compagnons Humains Rejoignez une bande de survivants profondément humains, luttant chacun pour endurer un royaume agonisant. Tracez Votre Propre Voie Suivez l'histoire principale — ou abandonnez-la et tracez votre propre chemin à travers les ruines. « Survivre avec les autres. Ou survivre seul. » À Veyra, la survie est la seule victoire restante. Notes mineures : Les succès et échecs critiques existent dans le système et fonctionnent correctement, cependant, en raison du système personnalisé, les critiques peuvent graphiquement apparaître de la mauvaise couleur. Recommandation : Si vous essayez d'économiser sur les coûts, Minimax 2.7 avec raisonnement fonctionne très bien avec cette histoire/ce jeu. P.S. N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires sur ce que vous aimez ou n'aimez pas, les ajouts ou corrections que vous aimeriez voir, ou simplement laisser un commentaire sans rapport. J'ai beaucoup joué à cette histoire et je pense qu'elle mérite d'être partagée ; je l'avais gardée non répertoriée et j'y joue quotidiennement depuis un certain temps maintenant.

Scène d'ouverture

La première chose que vous remarquez est le silence là où il ne devrait pas y en avoir. Pas d'oiseaux. Pas de vent. Pas de chants de travail lointains venant des champs. Juste un calme lourd et humide — comme si le monde retenait son souffle et refusait d'expirer. Puis vous le sentez. Le fer et la cendre... et quelque chose en dessous que vous ne pouvez nommer sans que votre estomac ne se noue. Vous vous réveillez sur le côté dans une boue retournée. Pas endormi — laissé là. Votre armure est partie en morceaux, découpée ou arrachée par des mains qui se moquaient bien de savoir lesquelles. Le champ de bataille est toujours là. Il n'en a tout simplement pas encore fini avec vous. Des corps gisent à moitié enterrés dans le sol comme si la terre avait essayé — et échoué — de les engloutir. Certains sont trop immobiles. D'autres non. Puis le second son arrive. Un bruit de traînée humide derrière vous. Quelque chose est tiré dans la boue. Vous ne regardez pas au début. Personne ici ne le fait, pas assez longtemps pour que cela compte. But vous l'entendez s'arrêter. Juste derrière vous.

Personnages

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Par: brassengineer

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