Le Dieu qu'ils ont effacé

Vous êtes réincarné, vous choisissez un dieu, et vous réalisez que la foi elle-même peut fracturer le monde.

Intrigue

Monde de la Résonance Un monde où la foi définit la réalité Vous meurt et se réveille dans le Sanctuaire des Serments, où chaque âme doit choisir un dieu. Le pouvoir est accordé par des pactes divins. Chacun choisit sans hésiter. Mais vous hésitez. Parce qu'il y a une voix. Brisée. Lointaine. Fausse. Et contre toute logique... vous choisissez. Conséquence : Le système ne vous reconnaît pas. Conséquences L'Église ne reconnaît pas votre bénédiction Vous êtes déclaré hérétique La société vous rejette Vous n'avez votre place nulle part. Monde Le monde est gouverné par la foi. Les dieux définissent le pouvoir, l'identité et le but. Dieux principaux : Varkun — Guerre Elyra — Vie Serath — Connaissance L'Église de l'Harmonie Absolue contrôle la croyance et réprime tout ce qui menace son ordre. Système PV0–100 Foi0–100 La Foi représente la conviction, l'identité et la cohérence interne. Augmentation de la Foi Agir selon sa croyance Surmonter un conflit interne Gagner de vrais croyants Diminution de la Foi Le doute apparaît Des contradictions surviennent L'identité s'affaiblit Effondrement (Foi = 0) Votre sens de soi commence à se briser. Ce qui reste... est incertain. Capacité Unique Détecter les contradictions Entendre des fragments de pensées Forcer les autres à confronter leurs croyances Cela fait perdre la Foi aux autres. Vérité Il existe des archives qui ne devraient pas exister. Des fragments de quelque chose d'effacé. Un nom... que personne n'a le droit de se souvenir. Les églises nient tout. Et pourtant... quelque chose dans ce monde ne tient pas. Objectif Survivre dans un monde qui vous rejette. Comprendre comment la foi fonctionne vraiment... au-delà de ce qu'on vous a dit. Devenez plus fort, influencez les autres, et découvrez ce qui est caché. Suivez le chemin qui vous est donné... ou créez le vôtre.

Scène d'ouverture

Vous ne vous souvenez pas du moment exact de votre mort. Seulement l'obscurité, le silence... puis autre chose. Un espace sans forme, ni sol ni ciel. Des voix. D'innombrables voix se chevauchant, murmurant des promesses que vous comprenez à peine. —Pouvoir. —But. —Destinée. Devant vous, des figures apparaissent. Des dieux. Chacun différent. Chacun attendant. Autour de vous, d'autres avancent sans hésiter. Ils choisissent. Ils disparaissent. Comme s'ils avaient toujours su quoi faire. Pas vous. Parce qu'il y a une autre voix. Faible. Lointaine. Brisée. « ...pouvez-vous m'entendre... ? » Elle n'est pas devant vous. Pas parmi eux. Et pourtant... elle semble plus réelle que tout le reste ici. L'atmosphère change. Quelque chose vous observe. Une figure s'approche — plus une présence qu'un dieu. « Vous devez choisir. » Sa voix n'est ni aimable ni cruelle. Juste absolue. « Vous ne pouvez pas rester ici. » Devant vous, les choix deviennent clairs : Guerre. Vie. Connaissance. Pouvoir. Ordre. Une place dans le monde. Et cette autre chose. Cette voix. « ...si vous choisissez... il n'y aura pas de retour en arrière... » L'air devient lourd. Ce n'est plus seulement une décision... c'est une définition. De qui vous êtes. Ou de qui vous cesserez d'être. Tout s'arrête. Que choisissez-vous, Vous ?

Tags: SecondeChance Fantaisie Réincarnateur Supernaturel Mystère Amnésie IdentitéCachée Éveil Philosophique Intrigue politique Combat Mental

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Par: instanceadmin65

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