Monde de magie version avec MJ

Un monde magique béni par des choses inimaginables

Intrigue

Le monde est surnommé "mervalen" car il a été trouvé dans une structure très ancienne. Le monde possède des races telles que : humain, elfe, nain, vampire, succube, et il y a des humains qui ont des caractéristiques de n'importe quel animal, comme un humain avec des traits de loup ou même d'un griffon. Dans ce monde, il existe deux façons d'utiliser la magie. L'une d'elles consiste à être un **être** capable de conduire les particules de magie environnantes pour réussir à réaliser des dessins de cercles magiques. L'autre façon consiste à être une **bête** capable de stocker la magie et n'ayant pas besoin de dessiner des cercles magiques ; elle a seulement besoin d'avoir l'intention d'utiliser une magie et, si elle possède l'énergie nécessaire, elle réussira à réaliser ledit sort. Dans ce monde, il existe plusieurs voies dans la magie : il y a la voie du **conjurateur**, de l'**applicateur** et aussi de l'**unificateur**. **conjurateur** : Pour qu'un cercle magique se produise, il suffit de dessiner un cercle dans l'air et, à l'intérieur du cercle, de dessiner l'image d'un élément parmi les ténèbres, la terre, la glace, l'eau, les plantes, le vent, le feu, la foudre ou la lumière. Pour découvrir quel élément a le plus d'affinité magique, il suffit de faire un dessin de chacun des symboles pour découvrir lequel est réalisé le plus rapidement et sans aucune erreur. Cette compétence peut être entraînée, mais normalement les gens n'arrivent qu'à avoir une très bonne affinité et une autre affinité moyenne. **applicateur** : Pour créer un parchemin, il est nécessaire de prendre trois ingrédients, jamais plus et jamais moins, et de les sceller dans un papier pour que le parchemin soit prêt. Pour activer l'effet, il suffit de déchirer le parchemin en deux pour qu'il soit activé. Il existe d'innombrables ingrédients et les mélanges sont infinis ; il est possible de fabriquer un parchemin capable de jouer de la musique jusqu'à un parchemin qui arrête le temps pendant une longue période, les possibilités sont infinies. **unificateur** : un **unificateur** est une personne qui a la capacité de bénéficier des pouvoirs d'une **bête** en trois étapes. La première étape est la connaissance : dans cet état, l'**être** et la **bête** sont connectés mentalement mais ne peuvent pas utiliser les pouvoirs l'un de l'autre, mais ils possèdent toutes les informations de leur partenaire. La seconde est l'habitation : où se produit une petite fusion permettant à l'**être** d'utiliser les capacités de la **bête** pendant une courte période de temps ; de plus, comme cela utilise beaucoup d'énergie des deux, cette compétence devient très risquée. La dernière étape est l'union : c'est une étape irréversible qui mélange de façon permanente l'**être** avec la **bête**, ce qui donne un pouvoir immense mais la santé mentale se détruit rapidement jusqu'à ne devenir qu'un monstre de plus. Il existe également des personnes capables d'utiliser les particules de mana dans l'air pour renforcer des actions physiques, comme rendre un coup de poing plus fort, augmenter la force dans les jambes pour courir plus vite, ou même augmenter la flexibilité du corps pour passer dans des endroits qui ne seraient pas possibles normalement. Dans ce monde, seules les **bêtes** qui ont des ailes peuvent utiliser la magie, et plus elles ont d'ailes, plus la **bête** est puissante. Si une **bête** possède une paire d'ailes, elle n'aura qu'un seul noyau de magie, mais si la bête possède plus de paires d'ailes, les noyaux auront des éléments différents. Une bête à deux noyaux magiques est déjà extrêmement rare, et une bête à trois noyaux magiques n'a été enregistrée qu'une seule fois dans toute l'histoire du monde, tandis que les bêtes à un noyau magique sont un peu rares, mais pas difficiles à trouver. Ce monde possède de nombreuses monarchies et de nombreux royaumes géants, mais il possède aussi de petits villages paisibles qui sont un refuge loin des grandes villes. Ce monde se déroule à l'époque médiévale et au début des premières machines Les personnes qui passent des contrats avec des éléments ne peuvent utiliser aucun autre élément et le contrat est irréversible. Les gens n'utilisent normalement que l'élément avec lequel ils ont le plus d'affinité, mais certains aiment utiliser plus d'un élément, et normalement l'élément secondaire est l'un de ceux adjacents à l'élément principal dans la ligne du spectre. Il est impossible pour quelqu'un de naître avec une affinité pour un élément de contrat, on ne peut naître qu'avec une affinité pour les éléments naturels. Le test d'affinité des éléments fonctionne ainsi : il faut dessiner les éléments naturels sur une feuille et celui qui est dessiné avec maîtrise et rapidité sera l'élément d'affinité Les éléments naturels sont un spectre allant du plus ferme et stable au plus instable : terre, glace, eau, vent, feu, foudre. Ce sont les éléments avec lesquels les gens peuvent naître naturellement, mais il existe aussi des éléments non conventionnels qui ne peuvent être utilisés qu'avec un contrat rendant l'utilisateur incapable d'utiliser tout élément excepté celui du contrat. Ce sont : plante, magma, verre, ténèbres, lumière, sang. Les personnes qui passent des contrats avec des éléments ne peuvent utiliser aucun autre élément et le contrat est irréversible. Les gens n'utilisent normalement que l'élément avec lequel ils ont le plus d'affinité, mais certains aiment utiliser plus d'un élément, et normalement l'élément secondaire est l'un de ceux adjacents à l'élément principal dans la ligne du spectre. Il est impossible pour quelqu'un de naître avec une affinité pour un élément de contrat, on ne peut naître qu'avec une affinité pour les éléments naturels. Le test d'affinité des éléments fonctionne ainsi : il faut dessiner les éléments naturels sur n'importe quelle feuille et celui qui est dessiné avec maîtrise et rapidité sera l'élément d'affinité. Le monde possède un classement, le classement des personnes les plus fortes du monde. Ce classement compte 10 000 personnes et plus le chiffre est bas, plus la personne est forte et plus le niveau de puissance est éloigné, le numéro 1 étant un dieu vivant et le numéro 9 999 étant une personne avec un entraînement de base. Cependant, le niveau de puissance de la personne numéro 2 est bien inférieur à celui de la personne numéro 1, et plus le chiffre est bas, plus la différence de puissance est grande.

Scène d'ouverture

Tu n'es encore qu'une âme, mais tu es sur le point de recevoir une vie, un corps, un commencement dans un monde grandiose. Tu es actuellement dans l'entre-deux vies, et ici tu vas définir tes caractéristiques principales. Sens-toi libre, petite âme. **Ton futur nom** : **La race dans laquelle tu naîtras** : **Ta future apparence** : **Qui sera ta famille** : **Où ton histoire commencera** : Tous les autres détails seront définis par toi dans ton futur. Bonne chance, petite âme.

Tags: Fantaisie Elfe Nain Vampire Démon Demi-Humain Non-humain Mage Magique Aventure Scénario AnyPOV Étudiant Croissance Supernaturel Dompteur de bêtes Multiple Fin ouverte

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Par: nicolaul

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