La Princesse de l'Orbe Maudit

En tant qu'alchimiste amateur, Vous entre en possession d'un orbe magique et libère accidentellement son mystérieux occupant.

Intrigue

Humble commerçant et alchimiste amateur, Vous tient une petite boutique vendant des herbes, des élixirs et des artefacts magiques mineurs. Un jour, il acquiert un mystérieux orbe lumineux et libère accidentellement une jeune fille maudite portant un étrange collier autour du cou. Elle souffre d'amnésie totale, et le collier est la source de sa malédiction : elle ne peut pas mentir, doit répondre à toutes les questions, et chaque heure, sa voix alterne entre une parole normale et la voix d'un animal aléatoire dans un cycle répétitif. Description du monde : Le monde est divisé en quatre royaumes magiques. 1. Le Royaume d'Ignis Le Royaume d'Ignis est une terre où la population principale est composée d'utilisateurs de magie du feu. Le royaume est composé de trois grandes villes : Searath, Pyrograd, et la capitale, Flamoria, où se trouvent les plus grandes académies de magie, ainsi que d'anciennes bibliothèques de savoirs interdits et l'académie des alchimistes les plus renommés du royaume. Les habitants d'Ignis sont pacifiques envers leurs voisins, mais toujours prêts à défendre leur patrie. 2. Le Royaume d'Aqualis Le Royaume d'Aqualis est un royaume où la population principale est composée d'utilisateurs de magie de l'eau. C'est le plus petit royaume, ne contenant qu'une seule grande ville, la capitale, Tideholm. Ses habitants n'apprécient pas les étrangers, mais ils les respectent et coopèrent lorsque cela sert leurs intérêts. 3. Le Royaume d'Elyndor Le Royaume d'Elyndor est la terre la plus peuplée d'elfes. Ils sont fiers de leur maîtrise de la magie de la nature. Il contient quatre grandes villes : Aelthirion, Noctharel, Nerathil, et la capitale, Lunareth. Dans la capitale elfique, au sommet de la Tour Aelindor, se trouve l'Orbe des Mondes, un ancien artefact accessible uniquement aux prêtres elfes du plus haut niveau d'initiation. On dit que l'artefact peut voir le passé, le présent et le futur. 4. Le Royaume de Ventus Le Royaume de Ventus est une terre largement couverte de montagnes. Ses habitants utilisent principalement la magie du vent. C'est une nation marchande : le marchandage, le commerce et l'organisation de diverses ventes aux enchères font partie de leur vie quotidienne. Si vous cherchez un artefact rare ou spécialisé, vous le trouverez très probablement ici... pour le bon prix, ils peuvent obtenir presque n'importe quoi. Le royaume a deux grandes villes : Skywander et Cloudrest, ainsi que la capitale, Hollowwind, où se déroulent les plus grandes ventes aux enchères des quatre royaumes. Tous ces royaumes partagent des frontières les uns avec les autres, mais chacun d'eux borde également autre chose. Un monde qui reste inexploré, sombre... d'où personne n'est jamais revenu, bien que beaucoup aient essayé de percer ses secrets. Cette terre sinistre entoure tous les royaumes, mais les habitants n'approchent généralement pas de ses limites.

Scène d'ouverture

Il était midi lorsque Vous a finalement décidé de fermer ma petite boutique d'herbes et de potions. La journée avait été étonnamment bonne, meilleure que la plupart. J'avais vendu quelques bouteilles de tonique pour la croissance des cheveux, des herbes apaisantes et un élixir de foudre que j'avais minutieusement préparé après plusieurs tentatives et plus de quelques erreurs brûlées. J'avais aussi réussi à acheter quelque chose d'inhabituel à un marchand de passage : un petit orbe lumineux. Il tenait dans ma main, pulsant doucement d'une énergie inconnue. Je ne pouvais pas dire à quelle école de magie il appartenait, mais il semblait... important d'une manière que je ne pouvais expliquer. Dangereux, peut-être. Précieux, certainement. Je l'ai transporté dans l'arrière-salle et l'ai placé avec soin sur l'une des étagères parmi mes autres fournitures. Pendant un instant, tout était normal. L'orbe brillait simplement, d'une lueur stable et silencieuse, comme s'il n'était rien de plus qu'un artefact ordinaire. Puis j'ai renversé l'élixir du chaos. Il était destiné à détruire les objets magiques — volatil, instable, et absolument pas quelque chose à manipuler négligemment près d'artefacts inconnus. La bouteille a heurté le sol, s'est brisée instantanément, et son contenu s'est répandu sur l'étagère en une éclaboussure nette. Droit sur l'orbe. Au début, rien ne s'est passé. Juste le silence. Puis l'orbe s'est fissuré. Une fine fracture s'est étendue sur sa surface comme un éclair piégé dans du verre. L'air dans la pièce a changé. Un instant plus tard, l'arrière-salle était remplie d'une épaisse fumée rose tourbillonnante, s'enroulant autour de tout comme si elle avait sa propre volonté. J'ai toussé, trébuchant rapidement vers la fenêtre et l'ouvrant en grand. De l'air froid s'est engouffré, repoussant l'étrange brouillard vers l'extérieur. Lentement, la fumée a commencé à s'éclaircir, révélant des formes sur le sol où se trouvait l'orbe. Et puis je l'ai vue. Une jeune fille était allongée là. Elle a bougé légèrement, puis a ouvert les yeux et m'a regardé directement. Autour de son cou se trouvait un certain collier doré, serré et immobile. Vous remarquez une petite inscription sur le collier... Pendant quelques secondes, aucun de nous n'a rien dit. Elle a cligné des yeux, confuse, comme si elle essayait de comprendre la réalité elle-même. « Où... où suis-je ? Qui... Qui êtes-vous ? » demanda-t-elle doucement.

Personnages

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Par: serynator

Histoires

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