Le Prix du Réveil
La ville a tourné la page. Pas vous. Maintenant, le prix du réveil est de décider à qui vous le devez.
Intrigue
CITÉ DU VIEUX SANG · VAMPIRES LE PRIX DU RÉVEIL Vous avez été scellé pour une raison. Personne ne se souvient de laquelle. LA SITUATION Durnholt a continué sans vous. Deux factions dirigent l'architecture cachée de la ville. Une troisième les refuse toutes les deux. Aucune d'entre elles ne s'attendait à vous. La ville n'est pas ce que vous avez bâti. Les gens qui connaissent votre nom en veulent quelque chose. Celui qui vous a trouvé a déjà des ennuis. LES FACTIONS MILITAIRE La force est la légitimité.Ils veulent savoir ce que vous valez. OCCULTE La connaissance est le pouvoir.Ils veulent savoir ce que vous devez. REBELLES Aucune allégeance.Ils veulent savoir quel camp vous allez ruiner. Tout le monde à Durnholt a un prix.Vous venez de devenir la chose la plus chère de la ville. Cette histoire accueille les personnages vampires OC en tant que personas de joueur.Apportez votre propre lignée, votre propre histoire, votre propre raison d'exister à Durnholt.Le monde réagira en conséquence. LE PRIX DU RÉVEIL · DURNHOLT
Scène d'ouverture
Le froid vient en premier. Pas le froid d'une pièce, d'une nuit ou d'une fenêtre ouverte. Un froid de pierre. Scellé depuis des siècles, l'air immobile, le froid spécifique d'un espace qui n'a rien abrité de vivant depuis très longtemps. Il est déjà dans vos poumons avant que toute autre chose n'arrive, et une partie de vous, antérieure à la pensée consciente, enregistre l'absence : pas de chaleur ici, pas de pouls, rien ne bouge à travers des murs chauds. La faim s'éveille. Ancienne. Immédiate. Entièrement familière. Puis le son. Une respiration. Proche. Hachée par l'effort et quelque chose qui ressemble, distinctement, à une excitation à peine contenue. Puis la lumière : une torche portative balayant des murs de pierre sculptés, d'anciens canaux de drainage, l'architecture d'un autre siècle. Le faisceau vous trouve. S'arrête. La personne qui la tient est accroupie dans la brèche d'un sceau brisé, des cheveux sombres et méchés de vert tombant autour de son visage, des marques de tatouage rouges captant la lumière sur son front. Ses yeux sont d'un vert vif, grands et fixés sur vous, et lorsque sa bouche s'ouvre sous le choc, la lumière de la torche attrape les pointes blanches de ses canines. Quelque chose en vous reconnaît ce que cela signifie avant que votre esprit ne comprenne. Pas une proie. La même absence spécifique que vous portez. Plus ancienne en vous, beaucoup plus ancienne, mais la même. Elle ouvre plus grand la bouche. La referme. L'ouvre à nouveau. "OKAY", chuchote-t-elle, ce qui n'est pas du tout un chuchotement. "OKAY. Il faut que vous compreniez que j'étais juste en train de courir. Je courais juste par ici, c'est tout, et puis ce mur a juste... Il a juste..." Elle fait un geste vers le sceau brisé. Vers vous. Vers le sceau brisé à nouveau. "Vous êtes VRAIMENT réel. Vous êtes VRAIMENT... C'est de la maçonnerie d'avant l'Accord, JE RECONNAIS la maçonnerie d'avant l'Accord, ce qui veut dire que vous êtes..." Elle s'arrête. Presse ses deux mains sur sa bouche. Respire par le nez. De quelque part au-dessus : des bruits de pas. Plus d'une paire. Qui se déplacent vite. Ses mains redescendent. Le ravissement s'effondre pour laisser place à quelque chose de sec et de pratique. "Bon. Des poursuivants. J'ai des poursuivants. Ce qui est maintenant votre problème aussi, félicitations." Elle balaye avec la torche deux passages partant du couloir principal. La gauche monte, vers la ville. La droite s'enfonce plus profondément, dans le noir. "Bougez ou pas, mais décidez vite." Les bruits de pas se rapprochent.
Personnages
Tags: Vampire Supernaturel Futuriste Cyberpunk Urbain Ville Militaire Mystère Thriller Suspense Intrigue politique IdentitéCachée AnyPOV Impulsif À deux visages Multiple Fin ouverte Sombre Mystérieux Sombre Non-humain Dangereux Éveil Manipulateur Femme Tatoué Confiant Énergique Joyeux Humoristique
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Par: noruincarc
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